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Médium Média
L’élargissement
indéfini du champ de l’art introduit, à la fin
des années 60, la notion d’art digital. A cette époque,
le plasticien, concentré sur la nouveauté et la recherche
expérimentale, ouvre son champ lexical aux pratiques liées
à la modernité. Tous les matériaux issus des
nouvelles technologies sont mis à contribution : vidéo,
recherche acousmatique, animation, informatique émergente…Le
progrès devient un moteur, une force de création hybride.
Marshall Mc Luhan trace alors un lien étroit entre art et
média : « Si les artistes recherchent de nouveaux styles,
c'est qu'ils prennent la liberté, au regard de l'évolution
de leur culture, d'interroger les moyens possibles mis à
leur disposition en vue d'évaluer leur perception.[…]
Depuis que l'art est entré à l'âge de l'art
électronique, le médium peut être un processus,
un programme ou une procédure. » En plein essor économique
et industriel, le Japon intègre rapidement ce concept. L’Electro-Magica,
organisée en 1969 par Katsuhiro Yamaguchi dans le building
de Sony à Tokyo, introduit pour la première fois l’idée
d’une fusion entre art et monde du numérique. L’Exposition
Universelle d’Osaka de 1970 crée une très forte
émulation chez les artistes conscients de la symétrie/synergie
qui se profile entre nouvelles technologies et sphère culturelle.
Une dynamique informelle est alors insufflée par le fantôme
du perfectionnisme nippon. Trois ans plus tard apparaît la
notion de média-art lors de l’exposition internationale
Computer-art, organisée, elle aussi, des les locaux de Sony.
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