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[28.09.02]
Bruno Samper / Panoplie Prod
Fondateur de la revue organique panoplie.org, Bruno Samper a crée avec ses compères une structure de production dédiée au design interactif et à la création flash. Ont suivi les projets Protoform ou Newt, agent intelligent. Ensemble, ils travaillent sur des approches biomorphes de l'univers techno, en cherchant constamment à insuffler de l'organique, de l'humain, de l'affectif dans un univers virtuel qui est par principe exclusivement numérique et mathématique. Il signe aujourd'hui la réalisation du site de la biennale d'art électronique Villette numérique, mais surtout un jeu en ligne baptisé Society, conçu spécialement pour la plate-forme de la manifestation.

 

Intro

1/ Mitraillette introductive : Qui es-tu ? Quelle sont tes premières expériences du réseau (où et quand as-tu découvert internet ?) Quelle était la vocation de Panoplie ?

Mes premières expériences sur le réseau ont commencé en 1997, c'était pendant mon service militaire, (je crois que le magazine Chronicart aussi s'est monté pendant le service militaire de ses fondateurs…comme quoi). Avant cela j'ai fait des études d'arts plastiques et sciences de l'art à l'université d'Aix en Provence.
La vocation de Panoplie est d'expérimenter, de défricher, d'apprivoiser, de démythifier les technologies dites nouvelles. En se posant et en tenant de répondre à la question : La technologie : est-ce une projection de nous, les êtres humains, ou une altérité, une chose autonome ?
Si c'est nous, comme le montre si bien le film " Simone ", il ne reste plus alors qu'à choisir quel être humain nous voulons être, selon notre manière d'utiliser cette technologie. Je pense qu'en voyant nos productions, il est facile de nous deviner derrière. La technologie ne sert pas à nous cacher.

2/Panoplie était récemment donné comme une des références françaises en matière de création flash ; (cité par exemple dans l'ouvrage de Nathalie Magnan & Annick Bureaud, connexions : art, média, réseau, ensb-a, aux côtés du projet LeCielEstBleu.com). Que pensez-vous de cette reconnaissance institutionnelle ?

Nous sommes très flattés. D 'ailleurs je trouve que Nathalie Magnan et Annick Bureaud font un travail admirable, ce sont de vraies personnes de convictions. Mais je n'ai pas encore lu le livre.

Le net art, l'univers du jeu video et les arts numériques

3/Le net art et la villette numérique : les arts électroniques, et notamment le net art, vont être fêtés cette semaine à la Villette dans le cadre d'une première biennale dédiée. Vous avez conçu le site de la manifestation au sein de Panoplie prod, mais vous avez surtout conçu un jeu ; peux-tu nous parler de cette collaboration ? Pourquoi le jeu Society était-il si important ?

Oui, Society est pour nous une sorte de manifeste. Il tend à poser le jeu vidéo comme un art à part entière. Un art qui pourrait être la synthèse de nombreux autres. Ce n'est pas évident aujourd'hui car les coût de production d'un jeu video font que les éditeurs les pensent comme des produits formatés, sans se soucier de la notion d'auteurs.
C'est moins le cas au Japon, où le marché du jeu et plus large et permet donc des expérimentations et de sortir des sentiers battus.

4/Vous avez travaillé durant six mois à son développement ; peux-tu nous en dire un peu plus… tu m'as notamment laissé entendre que vous aviez innové en créant des animations en temps réel qui intégraient du son et qui permettaient aux joueurs de créer des boucles originales…

Malheureusement, Society n'est pas en temps réel, les décors sont pré calculés, on s'intéresse à la 3d temps réel mais c'est une question de moyens. Si un éditeur de jeu vidéo nous lit….
Disons que la nouveauté vient de la dimension et de la diversité que comporte un tel projet à un moment où on dit le net moribond. Le net est une excellente chose mais il est très très mal utilisé.

5/ Il semble qu'il y ait une véritable dimension ludique dans vos différentes réalisations ; sous le sérieux de vos travaux, il y a toujours une large part faite au jeu, à la détente ; c'est le cas de Society par exemple, mais il en était déjà de même dans le projet Protoform, ou dans le chat avec l'agent Newt…. Que devez-vous au jeu video purs et durs ? Aux jeux d'arcades par ex ? As-tu été un game addict dans ta prime jeunesse ?

Je suis toujours un game addict , j'attend Mario Sunshine avec impatience, et Zelda Gamecube et Ico 2 et GTA Vice city et Doom 3 (le jeu est à tomber)

[Avatars et Univers persistants : suite de l'interview ]

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