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[28.09.02]

Avatars et Univers persistants


6/Pour revenir à tes précédentes réalisations : Le projet Protoform par exemple, qui est appelé à devenir un univers persistant, va jusqu'à stipuler une équivalence animal-objet. Quelle est la part de jeu et de sérieux dans cette analogie ?

Le jeu est très sérieux. Le jeu est un modèle de représentation formel et conceptuel, et donc d'apprentissage du monde, nous ne sommes pas les premiers à l'affirmer.
En ce qui concerne nos recherches autour du Protoform, ce ne sont finalement que des recherches autour du vieux mythe de Pigmalion, c'est-à-dire la faculté de créer un autre idéalisé.
Toutes nos recherches tournent autour de cela : Newt le robot émotif, le Protoform, Society (cf les références des sites supra), le vivant n'étant que le stade ultime de la technologie. Et si la technologie, c'est nous, nous n'aurons de cesse que de recréer une autre forme de vie à notre image.

7/ Et pour revenir à l'utopie fondatrice du Protoform : quelles en sont les implications ?

Le Protoform est une anticipation qui tente de mettre en évidence deux principes de notre civilisation. D'une part, le phantasme de la convergence ou de la concentration ; de l'autre, la réponse idéalisée et affective au matérialisme, Starck en est l'emblème quand il dit qu'il faut que les objets nous aiment (impliquant qu'il faut qu'on les aime en retour).

8/ De l'émotion avant toute chose ; dans la série des univers persistants, vous présentiez également Newt ; un "agent affectif" capable de converser en ligne et d'exprimer en temps réel ses émotions au moyen de couleurs et de sons ; il s'agit là bien sûr d'une analogie, Newt demeure un programme avec un nombre limité d'émotions, Comment a-t-il était expérimenté ? Réagit-il de façon totalement aléatoire ?
Et sur les synesthésies émotions-formes (couleurs, sons) : procèdes-tu d'une approche scientifique, en te basant sur des approches cognitivistes ou comportementalistes ou ton modèle est-il d'abord et avant tout analogique, et culturel, artistique, imaginaire ?

Un peu tout cela à la fois. Pour Newt on a fait des recherches sur le net pendant un mois sur toutes les interprétations possible des couleurs, on a essayé ensuite d'en faire une synthèse. Qui ne peut être finalement que subjective bien évidemment.
On a travaillé sur le principe des correspondances, en isolant 160 émotions rattachées à autant de sons, de couleurs et d'animations.
http://www.panoplie.fr/kenzo/couleur.htm Voici notre grille de correspondance émotions /couleurs.


9/ "Imaginez que nous ayons cartographié tout le génome du vivant et que l'on puisse composer, à partir d'une banque de données universelle, une créature idéale qui ait la propriété de changer de forme, de structure, de couleur et de sécréter des substances à volonté…." L'Utopie Protoforme
Sur cette utopie de la fusion homme-technologie : imagines-tu qu'on puisse un jour concevoir un modèle suffisamment puissant pour surpasser l'humain dans ce qu'il a de plus singulier : non seulement l'intelligence, mais l'affect et son champ infini de perceptions et d'expressions ?

C'est notre corps, notre chair qui conditionne nos désirs et nos affects, il faudra donc recréer le corps avant de recréer l'esprit.
Mais l'être humain ne sera jamais dépassé car par définition il est perfectible, il se définit en fait par une trajectoire, une dynamique, et cette trajectoire va en s'accélérant.
Il suffit de regarder un épisode de la série Star Trek pour s'en convaincre.
La perfection est un absolu, elle ne peut être atteinte, une machine n'a que la perfection qu'on veut bien projeter sur elle.
La force de l'être humain c'est sa liberté, sa faculté de choisir.
Le progrès n'existe que s'il y a une plus grande liberté de choix, une diversité, et la concentration actuelle (loi de notre société ) a tendance, au contraire, à réduire ces choix. On essaye d'y pallier artificiellement en personnalisant ses baskets.

La spécificité de la création numérique

10/ L'interactivité entre l'œuvre et le spectateur est aujourd'hui le sésame de la création numérique : on imagine difficilement une œuvre multimédia qui ne s'élabore pas dans cette relation ; dans une interview antérieure, par exemple, Florent Aziosmanoff, le directeur éditorial du Cube - ART 3000, nous donnait cette définition de la création numérique ; sa spécificité n'était non pas tant d'être "multimédia", que de proposer des situations complexes et programmées à destination du spectateur.
"Ce qui différencie le support numérique, c'est sa capacité à faire des objets dotés d'un comportement complexe. Ce qui caractérise une application numérique, c'est son aptitude à élaborer "elle-même" sa proposition à chaque instant, et d'être capable de prendre des initiatives afin de poursuivre l'énoncé du discours en s'adaptant aux évolutions de la "situation".
Considères-tu également que la spécificité de la création numérique réside dans l'élaboration de "situations" ?

Ce n'est pas la spécificité de la création numérique, tourte forme d'art élabore des situations à commencer par le livre, je dirais même que le numérique les verrouille.
Les nouvelles technologies c'est un peu le totalitarisme à la portée de tout le monde.


11/ les sites qui te servent de référence dans ton domaine, en France et à l'étranger ? Les quelques acteurs qui te paraissent les plus innovants en matière de création flash / d'univers persistants ?

www.hi-res.net
www.teamchman.com
www.orisinal.com
www.gugusland.org


Linkographie de Bruno Samper

Références :
http://www.panoplie.fr/

Protoform
http://www.Protoform.net/

Newt :
http://www.kenzo.com/fr/alchimie/3/botfr.asp

La grille de correspondance émotions /couleurs de l'agent newt :
http://www.panoplie.fr/kenzo/couleur.htm

Villette numérique :
http://www.villette-numerique.com/

Society :
http://www.villette-numerique.com/game

Autre site mentionné :
http://www.lecielestbleu.com

[Propos recueillis par Arnaud Jacob, Septembre 2002 ]

 

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