1.
" Lenfer vu par un
soupirail devrait être plus effrayant que si dun seul regard on pouvait
lembrasser tout entier " (Barbey dAurevilly, Les diaboliques).
DOOM semble bien le démontrer. Ce jeu fera date dans lhistoire de
linformatique: apparu en 1991, il a depuis été décliné en de nombreuses versions
dites " doomlike " (Heretic, Hexen, Duke Nukem 3D, Quake...) pour
leurs similitudes avec le premier DOOM. La première trouvaille de DOOM fut de proposer la
vue en 3 dimensions dun espace virtuel, selon le champ de vision de loeil
humain. Les décors diffèrent selon les " doomlike " (donjon, zones
industrielles, heroïc fantasy, station spatiale...), mais il sagit toujours
dun labyrinthe truffé de passages secrets quil convient de quitter au plus
vite. De nombreux ennemis sont là pour vous compliquer la tâche: humains possédés,
morts vivants, démons incendiaires, têtes de mort volantes, semblants de minotaures,
redoutables cyberdémons armés de missiles sol-sol.... Mais vous disposez heureusement de
quelques recours: tronçonneuse, pistolet, fusil à pompe, mitrailleuse lourde,
lance-roquettes (à éviter), fusil à plasma, désintégrateur stellaire... Il
sagit en gros de trouver son chemin, et de faire disparaître tous les
indésirables. Le tenant cinématographique de DOOM serait la série des " Die
hard " (littéralement " dur à cuire "): un individu est
placé dans une situation très inconfortable (action terroriste contre un immeuble, un
aéroport, une ville...), quil est chargé de résoudre, dans des décors variés
(allant du parc au complexe de verre), et débute le film armé dun misérable
pistolet automatique. " Die hard " est sans doute le seul film
daction déclinable à linfini: " Die Hard " en bus,
" Die hard " en avion, " Die hard " à la plage...
Les qualités nécessaires au joueur et au héros sont les mêmes: le réflexe et
lorientation. Elles dessinent très exactement la cartographie mentale du combattant
individuel: sorienter et progresser. Vers le centre nerveux de laction.
Atteindre le poste de commande. Et considérer toute entrave comme obstacle. A contourner.
Ou supprimer ! |
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