somcyber1.gif (1249 octets)

somcyb2.gif (515 octets)
Cyber Culture
 L'article de la semaine
Les Cybercafes

 

une selection de Cederom

recherche ?

1.

" L’enfer vu par un soupirail devrait être plus effrayant que si d’un seul regard on pouvait l’embrasser tout entier " (Barbey d’Aurevilly, Les diaboliques). DOOM semble bien le démontrer. Ce jeu fera date dans l’histoire de l’informatique: apparu en 1991, il a depuis été décliné en de nombreuses versions dites " doomlike " (Heretic, Hexen, Duke Nukem 3D, Quake...) pour leurs similitudes avec le premier DOOM. La première trouvaille de DOOM fut de proposer la vue en 3 dimensions d’un espace virtuel, selon le champ de vision de l’oeil humain. Les décors diffèrent selon les " doomlike " (donjon, zones industrielles, heroïc fantasy, station spatiale...), mais il s’agit toujours d’un labyrinthe truffé de passages secrets qu’il convient de quitter au plus vite. De nombreux ennemis sont là pour vous compliquer la tâche: humains possédés, morts vivants, démons incendiaires, têtes de mort volantes, semblants de minotaures, redoutables cyberdémons armés de missiles sol-sol.... Mais vous disposez heureusement de quelques recours: tronçonneuse, pistolet, fusil à pompe, mitrailleuse lourde, lance-roquettes (à éviter), fusil à plasma, désintégrateur stellaire... Il s’agit en gros de trouver son chemin, et de faire disparaître tous les indésirables. Le tenant cinématographique de DOOM serait la série des " Die hard " (littéralement " dur à cuire "): un individu est placé dans une situation très inconfortable (action terroriste contre un immeuble, un aéroport, une ville...), qu’il est chargé de résoudre, dans des décors variés (allant du parc au complexe de verre), et débute le film armé d’un misérable pistolet automatique. " Die hard " est sans doute le seul film d’action déclinable à l’infini: " Die Hard " en bus, " Die hard " en avion, " Die hard " à la plage... Les qualités nécessaires au joueur et au héros sont les mêmes: le réflexe et l’orientation. Elles dessinent très exactement la cartographie mentale du combattant individuel: s’orienter et progresser. Vers le centre nerveux de l’action. Atteindre le poste de commande. Et considérer toute entrave comme obstacle. A contourner. Ou supprimer !


Question d'espace?

Des Armes?
SUITE ...>

date de la dernière mise à jour 16/05/00