Aeiou, le blog de Flu. Blog !
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Ludo ergo sum (ou quelque chose du genre). Des jeux et des presque-jeux rigolos.

Google retient tes mails d'alcoolo désespéré

Posté par Easywriter le 07.10.08 à 16:11 | tags : google, ludique

 

"Clémentine je t'aime et je n'arrive pas à penser à autre chose". Retrouver ce type de déclaration dans les mails envoyés un dimanche à 15h alors qu'on en est à sa troisième bouteille de Contrex est assez déprimant, convenez-en. G-mail a heureusement inventé un outil de modération lyrique pour tous les romantiques désespérés de la dernière heure (de la nuit).
Quelques exercices de calcul mental à effectuer en moins d'une minute devraient vous convaincre que vous n'êtes pas apte à déclarer autre chose que forfait à partir de 3h du mat'.
Optez plutôt pour le sage tryptique "Delete"-Doliprane-Dodo.
Toutefois pour lutter efficacement contre cette pratique honteuse, on suggère aux fabricants de téléphones d'embrayer sur une appli qui forcera à trouver la racine carrée de son code Pin avant d'envoyer des SMS pleurnichards.

 

Via ( merci Bergamote !)


Le premier jeu vidéo à base de YouTube

Posté par Troudair le 26.09.08 à 08:03 | tags : vidéo, ludique, jeux video, media art
Depuis que YouTube a lancé son système d'annotations, on se dit que quelqu'un va forcément trouver quelque chose de passionnant à faire avec, qui aille un peu au-delà des commentaires inutiles incrustés sur la vidéo qu'on est en train de voir.
Ce jour est donc arrivé le 18 septembre dernier, quand a été mise en ligne la série de vidéos A car's life, sorte de mini-jeu où le destin d'une voiture dépend de votre rapidité à cliquer.
En cliquant assez vite, vous propulsez votre navigateur vers une autre vidéo (la suite du parcours), évitant ainsi la fin tragique du petit véhicule.

Là où on attendait un artiste pour manipuler cette fonction de YouTube, on constate que c'est une agence de développeurs, Hexolabs, qui a mis au point le jeu.
Mais maintenant que la brèche est ouverte, nul doute que de nombreux bidouilleurs inspirés vont s'intéresser de plus près à ce procédé. L'ère de l'hyper-vidéo vient peut-être de commencer.

Echiquier pas donné

Posté par Troudair le 25.09.08 à 07:51 | tags : ludique, loufoque
Il paraît que c'est l'échiquier le plus cher du monde.
C'est probablement faux, mais ce qui est sûr, c'est que c'est l'échiquier le plus cher qu'on puisse réaliser tout seul chez soi.
Dans la version proposée par Steven Goodwin, chaque case est représentée par un billet de £50 et £20 et les pions sont des piles de pièces.
Au total, cet échiquier coûte donc £2402,68.



Malheureusement, il est encore tôt, et je n'ai pas le courage de calculer le coût de la version en euros. Mais si l'un d'entre vous ne sait pas quoi faire aujourd'hui...

Prise de tête au cube

Posté par Troudair le 24.09.08 à 07:33 | tags : technologeek, ludique, inventions
Vous êtes capables de terminer un Rubix Cube en moins de 10 secondes et ça commence à vous lasser ?
Pas de panique. Car le NeoCube vient d'arriver sur le marché, et là, ça se complique.
L'objet se compose de 216 super-aimants sphériques qu'il est possible de détacher et relier selon un nombre de combinaisons vertigineux, le but du jeu étant de créer des figures imposées.
Exemples en vidéo :


[via Notcot]

Le nid d'oiseau Lego

Posté par Troudair le 21.08.08 à 08:05 | tags : arts visuels, ludique
S'il y avait des jeux olympiques des Lego, nul doute que le Hong Kong Lego User Group repartirait avec une médaille.
Pour s'en convaincre, voici leur dernière création : une reconstitution du fameux stade olympique de Pékin, dont les étapes de construction peuvent être observées ici.
Sur Brickshelf, justement, vous trouverez aussi d'autres évocations olympiques en Lego, comme le village olympique, le Water Cube ou encore la reconstitution du Parthenon gardé par... des Storm Troopers.

Dans la peau d'Arjen Robben

Posté par Life on Mars le 17.06.08 à 17:10 | tags : copinage, ludique, flash

Si vous êtes équipés du tout dernier player Flash et que vous ne détestez pas revoir une action sous tous les angles, essayez le Virtual replay proposé par la BBC. Le détail qui tue : possibilité de se mettre en mode caméra subjective à la place de chacun des joueurs participant à l'action... ou à la place des arbitres. Ci-dessus, le but d'Arjen Robben vu par Arjen Robben lors du match France - Pays Bas.
Mode play (spéciale dédicace à Edouard) : suivez l'Euro 2008 sur Flu et piétinez d'impatience en attendant les deux matchs du jour, Pays Bas - Roumanie et France - Italie !

Karratu et autres drôles d'animaux

Posté par Gflu le 12.06.08 à 22:47 | tags : ludique, flash, cartographie, arts visuels, flickr, del.icio.us, google

 

 

Dans la ménagerie du studio espagnol Bestiario, spécialisé dans le traitement graphique de l'information, de drôles d'animaux applicatifs se pavanent en avalant des tonnes de data. Outils cartographiques, représentations sages ou azimutées de vos comptes del.ici.ous, Flickr, etc. (ne loupez pas les grands 8 du Neurozaping), atlas du spectre radioélectrique (on en a parlé ici)... et dans un coin, entre deux flasheries savantes, une drôle de bébête, un jeu simple comme une équation : Boggle + Tetris Google = Karratu. Gentil, Karratu.


Ardoise electro-spirographique

Posté par Life on Mars le 10.06.08 à 22:14 | tags : flash, générateur, ludique

Un tranche d'ardoise magique, une bonne cuillérée de Spirographe, deux pincées de Paint : Bomomo est une petite appli ludique signée Philipp Jensen (Google Blogoscoped).
Clic gauche appuyé pour tracer des traits. Ne fonctionne que sous Firefox (et toc), aurait pu être réalisé avec Processing (certes...). N'étant pas très doué avec un pinceau, fut-il numérique, j'ai emprunté l'image ci-dessus à ce monsieur.

Line rider sauce McDo

Posté par Life on Mars le 08.06.08 à 21:48 | tags : marketing, ludique, vidéo
Garder la ligne, titrait-on sur Aeiou il y a un an et demi à propos du jeu Line rider. Un titre prophétique, puisque le jeu se retrouve aujourd'hui exploité par une célèbre chaîne de baraques à frites :

Miam.

Une étoile de plus dans le panthéon geek

Posté par Troudair le 05.03.08 à 08:07 | tags : ludique, vidéo, jeux video
Avant qu'on appelle les geeks des geeks, on ne les appelait pas. Du moins, en France.
Outre-atlantique en revanche, on pouvait souvent les qualifier de "nerds", même si aujourd'hui, les définitions sont devenues tellement précises qu'un "nerd" n'a bien sûr rien à voir avec un "geek".
Beaucoup de caractères, physiques et sociaux, permettaient de reconnaître un "nerd", et l'un d'eux était sans conteste le fait que plusieurs fois par semaine, le brave retrouvait ses petits camarades pour se livrer à des parties de jeu de rôle acharnées et interminables.

Sur la couverture du livre de règles du jeu de rôle fondateur, Donjons & Dragons bien sûr, figurait la signature d'un homme, Gary Gygax, à qui les joueurs du monde entier livraient un culte respectueux et reconnaissant.
Sans Gary Gygax, point de Donjons & Dragons, pensaient-ils, peut-être à raison. Et sans Donjons & Dragons, point de jeu de rôle, sans jeu de rôle, point de RPG dans des univers médiévaux-fantastiques, voire pire encore... point de MMORPG... et point de WoW !
Qui sait à quoi les geeks d'aujourd'hui joueraient si Gary Gygax n'avait pas conçu les règles avancées de Donjons & Dragons il y a maintenant 30 ans ?
Peut-être qu'un autre l'aurait fait... Mais peut-être pas.

Hier, mardi 4 mars, Gary Gygax est mort, et ce qui reste des rôlistes sur table sont orphelins.

Et pour tous ceux qui n'ont toujours pas compris ce qu'était un jeu de rôle sur table, une petite vidéo virale pas toute neuve, mais un bien bel hommage à cette communauté de comédiens en herbe, qui à l'aide de  dés et de feuilles de papier, inventaient des mondes où tout était possible.



[La deuxième partie est disponible ici. Et l'ensemble de la série .]

I want to ride my bicycle

Posté par Gflu le 03.03.08 à 18:22 | tags : générateur, ludique


Inspiré de BarackObamaIsYourNewBicycle.com, le site IsYourBicycle.org est enregistré en "wildcard DNS", c'est à dire qu'il permet à tout un chacun d'ajouter ce.qu.il.veut.devant.isyournewbicycle.org. Un formulaire permet ensuite d'ajouter tous types de phrases derrière le préfixe choisi (vous suivez ?). Par exemple, vous voulez faire une chouette surprise à Tatie Yvonne, vous créez tatie.yvonne.isyournewbicycle.org et vous lui dites tout le bien que vous pensez d'elle. Un cadeau écologique, économique, et mémétique.

 


 


Où sont les gnomes ?

Posté par Life on Mars le 08.02.08 à 12:33 | tags : flash, ludique

Je crois que j'en ai vu un par là.
Premier numéro d'une saga je-pointe-et-je-clique qui s'annonce minimaliste et entêtante.

Scrabble vs Facebook : le compte est bon...

Posté par Puck le 21.01.08 à 15:23 | tags : ludique, facebook

Scrabulous figure dans le top 25 des applications les plus installées sur Facebook. L'application a été développée il y a plusieurs années par deux développeurs indiens, Rajat et Jayant Agarwalla, sur un principe évidemment identique au Scrabble. Face au succès remporté en ligne par cette appli de sport cérébral (elle a été installée par 560 000 facebookiens), les société Hasbro et Mattel, qui détiennent les droits de commercialisation du Scrabble, ont demandé le 11 janvier dernier à Facebook de supprimer le widget star, pour violation du copyright. Un groupe de soutien Save Scrabulous a été créé : il compte déjà plus de 44 000 membres. Mais il y a peu de chance que les avocats d'Hasbro soient déboutés...

Franchement, pourquoi cette news ? Parce que j'ai redécouvert ce week end les joies télévisuelles des chiffres et des lettres, et que je me suis posé la question : est-il possible de jouer aux chiffres et aux lettres en liqne ? La réponse est oui. Mais là encore, sur un site totalement indépendant de France 2 3, ChifLett, développé par Geraud Tardif il y a au moins 3 ans. Question : pourquoi Hasbro - ou les producteurs de l'émission des Chiffres et des lettres - ne s'adjoignent-ils pas les compétences de ces développeurs émérites, pour proposer leur propre version de ces jeux en ligne ? Dans le cas d'Hasbro, ce serait une bien meilleure façon de se concilier les faveurs des internautes...

PS : Autre marque d'Hasbro, le célèbre Monopoly. Rappelons que la ville de Montcuq avait été déclassée, malgré le vote des internautes consultés pour choisir les villes de l'édition du Monoply France.

 

 


Page illimitée

Posté par Puck le 14.12.07 à 17:35 | tags : ludique, flash, design, marketing
Le design est bleu comme une...
Page illimitée pour forfait illimité : Orange UK a lancé une page qui se déroule sans fin. Elle déploie de haute en bas une création en flash digne des loopings de Petra Mrzyk & Jean-François Moriceau. Avec en prime des sortes de bunny potatoes. Ils sont forts, ces designers anglais.

Tetris Tower

Posté par Troudair le 13.12.07 à 07:39 | tags : jeux video, blogs, ludique, street art, vidéo
On a récemment parlé de la Dexia Tower de Bruxelles, transformée en écran géant par le collectif LAb[au].
Et peut-être que certains d'entre vous se sont déjà amusés à jouer au fameux "morpion des voisins" qui consiste à prendre tous les noms et numéros de téléphone de l'immeuble d'en face, et à appeler au milieu de la nuit (si on réussit à allumer trois fenêtre en vertical, horizontal ou diagonal, on a gagné).
A mi-chemin entre ces deux propositions, et inspirés par des étudiants russes fous furieux, les artistes urbains du Wooster Collective travaillent à un Tetris monumental jouable de la rue à partir d'un téléphone portable.



Ludique, et totalement inutile, convenons-en, mais ne jugez pas trop rapidement ces street-artists et faites quand même un tour sur leur blog où vous trouverez d'autres pépites comme les Lego graffeurs, les graffs en Braille et tout un tas de chouettes photos d'interventions urbaines du monde entier.

Videogrid : Portraits en 3x3

Posté par Life on Mars le 08.12.07 à 12:59 | tags : flash, vidéo, ludique
On vous avait déjà parlé du Flipbook conçu par La Fabrica et diffusé sur BenettonPlay. Un nouveau webtoy vient de faire son apparition dans le bac à sable du monsieur qui "nous en fait voir de toutes les couleurs" : Videogrid permet de créer des mosaïques en 9 vidéos directement importées à partir de votre webcam. Le principe est ultra simple mais peut s'avérer rapidement addicitif : fragmentation du moi ou recherche en stéréoscopie, les possibilités sont trois fois infinies.

Do you bubble ?

Posté par Troudair le 07.12.07 à 07:33 | tags : jeux video, ludique, bulle

Bubble Bobble LegoPuisque c'est visiblement la journée de la bulle, profitons-en pour faire un petit clin d'oeil nostalgique au jeu vidéo culte de Taito : Bubble Bobble.
En créant, en 1986, les deux ptits dinosaures cracheurs de bulles, ses créateurs n'imaginaient probablement pas qu'ils avaient conçu une si pertinente allégorie économique à l'indéniable charge prophétique.
Et nous, en nous démenant comme des bougres, chacun sur une partie du clavier, imaginions-nous que étions en train d'incarner les deux derniers résistants du web libre, lachant frénétiquement contre les méchants marchands des bulles financières dans lesquels ils finissaient par exploser pour nous donner de l'énergie ?
Maintenant que nous avons compris à quel point Bubble Bobble est un jeu de combat anti-capitaliste, le plaisir hypnotique n'en est que plus fort et la rage de vaincre décuplée.
Pour vous en convaincre, allez faire un tour sur les versions disponibles en ligne. Aux premières notes de musique, vous allez voir, le charme opère à nouveau.
Et si comme tout bon guerrier idéologique, vous avez abandonné les jeux vidéos en 1990, déçu comme tout le monde à la sortie de Bubble Bobble sur Gameboy, vous pouvez encore vous rabattre sur les Lego, et essayer de reproduire les chouettes dinos qui servent d'illustration à cette notule. Ils sont l'oeuvre des frères Arvo, docteurs ès Lego fondateurs du site Brickshelf. [Lien dégoté via le super Lego-blog The Brothers Brick.]
Le combat continue !


Trois questions dispensables à... Jason Nelson

Posté par Troudair le 14.11.07 à 20:17 | tags : flash, ludique, 3 questions
Après le très diffusé "Game, game, game and again game", l'artiste américain Jason Nelson revient avec "Alarmingly these are not Lovesick Zombies", un nouveau projet de jeu en flash, mi-artistique, mi-ludique, où l'intérêt réside bien plus dans l'esthétique du chaos qu'il explore que dans le monotone passage de niveaux.
Nous profitons donc de l'occasion pour lancer ici une nouvelle série d'interviews, "Trois questions dispensables à...", afin de creuser un peu plus profond dans le cerveau malade de tous ces guerilleros de l'art numérique, online et offline.

1- Penses-tu que la poésie sauvera le monde ?

Game game gameLa poésie est une machine, petits pignons cadencés sur douze vitesses. Il y a des collines derrière les collines, tels des faucons à dix vitesses, des vélos à dix vitesses, moins pour les plumes et plus pour l'aluminium, bien plus pour les dix autres, une de moins pour la stabilité. Ces mots sont des extensions métalliques et puériles, canaux canalisant autant d'informations que le divertissement le permet. Et le monde (alliage). Peut-il être sauvé par la poésie, tu demandes par mail ?

Cela implique d'abord que quelque chose est à sauver. Comme si les hymnes étaient des chansons à noyer. Aujourd'hui, sous la pluie, j'ai longé la falaise sableuse, le sable n'avance plus depuis les parpaings, voitures lourds et carré sans fenêtre. Sérieusement, j'ai marché dans l'océan, ici dans la merveille touristique de l'Australie, la Côte Dorée. Et comme les vagues éclataient, ce brouillard liquide cliché que les mouvements massifs étend, j'ai pensé à ta question.

Si j'étais futé, affûté (il y a deux bouchers au supermarché Q), je pourrais écrire quelques mots mi-sarcastiques, mi-poétiques, pour propager ma chute dénuée de charme. Ou je pourrais étaler ma science fragile avec des mots qui détaillent mes connections, ma recherche poussée des choses qui me bouleversent profondément.

Donc je devrais répondre, après tout ce non-sens, que le monde est un gadget et la poésie est un gadget, et les carrés n'existent pas sur des écrans à pixels.

2- Le chaos est-il ludique ?



3- Sommes-nous faits de souvenirs ?

Lovesick ZombiesPeut-être qu'au lieu d'être faits de souvenirs, nous sommes faits de pensées à venir, particules fantômes avec masse et vitesse qui changent chaque action future en événements passés. Donc par exemple, moi dans une maison du Queenslander, à une centaine de mètres de la mer. La maison a été aménagée en bar occasionnel, et chaque mardi, demi-artistes et poètes temporaires se réunissent pour une soirée de performances et de quiz. Et ton équipe, qui porte le nom de ces calculatrices à LED fait de nombres et qui se terminent par "e", composée de gens que tu connais, que tu ne veux pas connaître et ne connaîtra jamais, vient juste de gagner en répondant par de fines déductions. Puis peu de temps après la victoire, le prix étant un ticket-boisson imprimé avec un chaton et la minable police de caractère style cartoon, tu remarques un groupe de filles inconnues qui s'en va, qui ne ricanent pas mais parlent fort de quelque demi ou moins-que-demi conquête. Quand elles sont parties, sur les sièges qu'elles occupaient, encore creusés et parfumés, il y a un porte-feuille, plein de monnaie australienne et d'éventuels secrets. D'abord, tu envisages de le confier au personnel du bar ou de le laisser à ces gosses à moitié hippies pour qu'ils le fouillent et récupèrent de la monnaie pour leur shit. Mais en fait, pour une raison inconnue, tu quittes ton groupe, discutant joyeusement de sa victoire au quiz, attrapes le porte-feuille, et pars à la recherche de son propriétaire. Tu cours même dehors, bien que ce ne soit pas ton genre de courir, guettant un démarrage de voiture et des robes noires. A quelques rues de là, tu les vois et cours en criant le mot "porte-feuille", et t'arrêtes essoufflé, stop. Elles sont effrayées mais elles se retournent, et quand tu rends le porte-feuille à la fille, elle semble à la fois reconnaissante et apeurée. Pas vraiment sûre de comment tu as pu la retrouver, et surtout pourquoi. Où je voulais en venir ? Je ne suis jamais vraiment sûr.

Pac-shell

Posté par sumoto.iki le 11.11.07 à 00:03 | tags : ludique, jeux video
Basé sur Zork, le mythique moteur de jeux d’aventure textuels des années 80, Pac-Txt décline le glouton casual créé par Toru Iwatani en action par ligne de commandes. Labyrinthes, fantômes, et petites gommes caloriques sont à se représenter mentalement pour progresser dans les niveaux. Difficile d’égaler ou dépasser, avec cette version, le score de 3 333 360 points réalisé par Billy Mitchell.

Le Noël de Monsieur Geek (3)

Posté par Troudair le 03.11.07 à 11:57 | tags : dissidences, ludique, shopping, noël, noel geek

Même s'il l'ignore, tout bon geek est un peu situationniste sur les bords. Lassé du monde des illusions, il se laisse souvent aller, dans l'incompréhension la plus totale de ses proches, à la contruction de situations au coeur même de sa vie quotidienne (ex: réparer une carte graphique pendant 28 heures d'affilée, coder le plug-in qui lui permettra d'ajouter le moteur de recherche de Urban Dictionnary à sa barre Firefox, etc.).
Et comme en plus, le geek est joueur, rien de tel qu'un cadeau ludique et situationniste pour son Noël !

Le jeu de la Guerre de Guy Debord
Le Jeu de la GuerreAprès mai 68 et la dissolution de l'Internationale Situationniste en 1972, Guy Debord se consacre, entre autres activités, à la conception du Kriegspiel, un jeu de stratégie sur plateau opposant deux armées.
Après une première édition en 1978, ça n'est qu'en 1987 que le livre stratégique fondateur "Relevé des positions successives de toutes les forces au cours d'une partie", signé Guy Debord et Alice Becker-Ho paraît en français et en anglais. Le plateau lui-même et ses pièces en cuivre ne sont alors édités qu'à 4 ou 5 exemplaires.
Puis en 1991, Debord ordonne la mise au pilon du jeu, ainsi que de tous ses autres livres.

Heureusement, des exemplaires survivent et aujourd'hui, les rééditions ne sont pas trop difficiles à se procurer. Des tournois sont même organisés, comme cela s'est produit au London Games Festival le 23 octobre dernier.
Mieux encore, le site du Singe met les petits plats dans les grands et en propose une version en ligne, avec pièces et plateau à télécharger en .pdf.

Un peu de découpage, un brin de créativité, et vous tenez le cadeau idéal qui permettra à votre ami geek de se prendre la tête sur des structures de jeu pour le moins complexes, tout en lui faisant découvrir le situationnisme. Après cette découverte, qui sait, peut-être se lancera-t-il à son tour dans une entreprise de théorisation du monde contemporain, regroupera autour de lui un mouvement de penseurs et d'activistes prêts à en découdre avec le capitalisme du XXIe siècle, et sera le fer de lance d'une révolution mondiale qui abattra l'économie de marchés, et rendra le pouvoir au peuple.
Bon, si ça n'est pas le cas, au moins, ça le changera de Warhammer...

[Illustration : Guy Debord jouant à son Jeu de la Guerre.]


Foot + FPS = Super Streaker

Posté par Gflu le 30.10.07 à 00:22 | tags : jeux video, arts visuels, ludique, remix
La clique El Shopo (qui nous avait déjà servi de délicieuses crèpes sérigraphiques) nous annonce la présentation dans le cadre du festival Zone IP à Grenoble de l'installation / jeu vidéo Super Streaker, un projet de Jeb Cortial et Ze Script Team. Au programme (dixit El Shopo) : "des crédits à l'infini, des hotesse asiatiques en petits shorts, des bugs". La version PC (disponible sur le site) fait 13 Mo. Une paille en comparaison du game play promis par la jaquette :
"Surgissant nu en plein match de foot, vous devrez pulvériser le contenu du stade en un temps record avec votre pistolaser. Votre hi-score est envoyé en direct de la galerie sur zescript.info".

A propos de l'installation : "Super Streaker est un projet de jeu d'arcade conçu comme une installation. Pistolet blue-tooth original moulé en résine polyester. Vidéo projection immersive. Son qui envoi du paté. Voilà ce que mérite le jeu vidéo du futur, plutôt qu'un coin de fenêtre Explorer ou un rayon de Carrouf".

Pas encore eu le temps de pratiquer ce noble sport. Je passe le lien le temps de faire un tour de terrain.

Le Noël de Monsieur Geek (1)

Posté par Troudair le 20.10.07 à 16:46 | tags : noël, ludique, inventions, shopping, noel geek

Cube WorldLes supermarchés sont tous catégoriques : c'est bientôt Noël. Et discutez pas, c'est comme ça, point final.
Alors plutôt que de faire de la résistance inutile, se voiler la face, et risquer, le 24 au soir, de courir des magasins bondés à la recherche du cadeau idéal, AEIOU vient à votre aide et vous propose chaque week-end une super idée-cadeau qui occupera au moins 10 minutes votre petit neveu proto-geek.
Aujourd'hui, pour inaugurer cette série consumériste, voici donc Cube World !
Le principe est simple. Des cubes. Et des petits bonhommes pixellisés dans les cubes.
Quand on n'a qu'un seul cube, on peut admirer le quotidien passionnant de ce petit être à l'intelligence artificielle limitée.
Bon, c'est rigolo, c'est moins odorant qu'un hamster, mais c'est quand même pas top. C'est pourquoi on achète rapidement un deuxième cube, et là, magie de la technologie, les petits bonhommes interagissent !
Ils se battent, jouent à la baballe, promènent le chien, bref, la vie, quoi !
Plus on a de cubes, plus les interactions sont complexes, et si on est vraiment barré, on peut même reconstruire, chez soi, tout une barre HLM qu'on prendra ensuite un malin plaisir à étudier les jours de pluie.
Quand vous offrirez ça à votre petit neveu, donc, pensez aussi à lui prendre "La vie, mode d'emploi" de Perec, et qui sait, peut-être qu'il deviendra urbaniste ou architecte quand il sera grand !


Friconaute 2.0

Posté par sumoto.iki le 19.09.07 à 00:23 | tags : générateur, internet 2.0, ludique
Web 2.0 app GeNerAtor permet d'éviter tout syndrome de la page blanche avant remise d'un business plan à son capital angel préféré. Cliquez et attendez le rachat, par Yahoo ou Google, de votre bêta générée...

Info-brique

Posté par sumoto.iki le 12.09.07 à 02:27 | tags : flash, médias, ludique
Deux briques cassées pour une info diffusée. MSNBC, mega network mi-NBC/Universal mi-Microsoft, propose, depuis peu, un NewsBreaker pour assouvir toutes pulsions informationnelles. Basé sur le très classique casse-briques, ce jeu flash permet de dégommer frénétiquement des parpaings virtuels tout en collectant des news chaudes. Une récolte de 25 titres d'actu offre un point de vie supplémentaire. Métaphore truculente de la mal info globalisée, cette merveilleuse appli permet de concilier causual-gaming et boulimie d'informations. Parfait entraînement aux réflexes conditionnels de survie face à la menace planétaire perpétuelle, NewsBreaker est sans doute le jouet interactif préféré des décideurs du Monde Interactif qui viennent de lancer un méta-agrégateur participatif de fast-news adipeuses. Attention médiaconsommateur, une information t'échappe à ta droite...

Human Brain Cloud : tac-o-tag

Posté par Gflu le 03.09.07 à 15:57 | tags : flash, web sémantique, internet 2.0, ludique
Human Brain Cloud est un joujou flash dont le principe - simplissime - peut être résumé en deux points : 1/ un mot est proposé (en anglais...) 2/ à quoi vous fait-il penser ? L'application fonctionne en direct, ce qui permet de confronter ses propres réflexes sémantiques à ceux des utilisateurs en ligne (et d'imaginer qu'un même terme peut susciter différents échos, en fonction par exemple de l'actualité...). Au-delà de cette dimension live, déjà plaisante en soi (il est possible de s'identifier avec un pseudo, et donc de suivre les propositions de personnes précises, connues ou inconnues), le système stocke tout ce qui lui est soumis, créant une infinité de nuages sémantiques dans lesquels on peut naviguer d'un clic léger. Le jeu, étrangement addictif, se double d'un traitement statistique en temps réel. On découvre ainsi le top 10 des associations les plus souvent citées, sortes de Dupont & Dupond de la langue anglaise :
. mona -> lisa
. teddy -> bear
. ping -> pong
. found -> lost
. rubik -> cube
. before -> after
. moo -> cow
. and found -> lost
. Bart -> simpson
. in -> out
Étonnant ? Non. Mais de voir ces évidences confirmées par un MMOG sémantique tournant en roues libres a quelque chose d'assez fascinant. Non ?



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