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	<title>Les news Jeux video sur le blog aeiou de fluctuat.net</title>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/</link>
	<description>Jeux video : Le Jeu vidÃ©o est un art, et le Game Designer son prophÃ¨te. Quelques liens essentiels Ã  glisser dans votre Pod si vous deviez prÃªcher des nÃ©ophytes, ou partir sur une Ã®le dÃ©serte. Pour des actus quotidiennes, lire aussi Chamboultout, le blog de flu qui dÃ©gomme l'actu du jeux vidÃ©o. </description>
	<language>fr-fr</language>

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		<title>Les news Jeux video sur le blog aeiou de fluctuat.net</title>
		<url>http://files.fluctuat.net/ressources/home/logo_small.gif</url>
		<link>http://www.fluctuat.net/blog/tag-jeux%video.html</link>
		<description>Jeux video : Le Jeu vidÃ©o est un art, et le Game Designer son prophÃ¨te. Quelques liens essentiels Ã  glisser dans votre Pod si vous deviez prÃªcher des nÃ©ophytes, ou partir sur une Ã®le dÃ©serte. Pour des actus quotidiennes, lire aussi Chamboultout, le blog de flu qui dÃ©gomme l'actu du jeux vidÃ©o. </description>
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	<title>La grippe porcine n&#039;était qu&#039;un jeu</title>
	<pubDate>Tue, 05 May 2009 10:44:00 +0200</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/17661-La-grippe-porcine-n-etait-qu-un-jeu</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[ Après des semaines d'une dramaturgie médiatique digne d'un film catastrophe ("50% de la population mondiale pourrait attraper le virus" a-t-on pu entendre sur France 2"), l'"aporcalypse" grippesque  est en passe de finir dans le même tiroir de pitreries millénaristes que le bug de l'an 2000.   Ne reste plus qu'à en rire (un peu) avec  un jeu, certes débile,  mais tout cela mérite-t-il mieux ?         Sur Doctissimo : tout savoir sur la  grippe A  (H1N1)    ...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/17661-La-grippe-porcine-n-etait-qu-un-jeu" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/17661-La-grippe-porcine-n-etait-qu-un-jeu" rel="nofollow">10 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[ Après des semaines d'une dramaturgie médiatique digne d'un film catastrophe ("50% de la population mondiale pourrait attraper le virus" a-t-on pu entendre sur France 2"), l'"aporcalypse" grippesque  est en passe de finir dans le même tiroir de pitre...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/17661-La-grippe-porcine-n-etait-qu-un-jeu" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/17661-La-grippe-porcine-n-etait-qu-un-jeu" rel="nofollow">10 commentaires</a>]]></description>
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	<title>Double-Memes : un jeu flash deux fois plus idiot</title>
	<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 14:25:00 +0200</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/17312-Double-Memes-un-jeu-flash-deux-fois-plus-idiot</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[ Pour enrichir un jeu dont le gameplay est déjà parfait, Tenri a eu la riche idée de maximiser l'expérience utilisateur en incorporant le meilleur du web (comprendre les  mèmes  les plus débiles) au décor. Ajoutez une musique prenante, et vous obtenez un hit. Dépasserez-vous les 100 yards ?              ...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/17312-Double-Memes-un-jeu-flash-deux-fois-plus-idiot" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/17312-Double-Memes-un-jeu-flash-deux-fois-plus-idiot" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[ Pour enrichir un jeu dont le gameplay est déjà parfait, Tenri a eu la riche idée de maximiser l'expérience utilisateur en incorporant le meilleur du web (comprendre les  mèmes  les plus débiles) au décor. Ajoutez une musique prenante, et vous obtene...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/17312-Double-Memes-un-jeu-flash-deux-fois-plus-idiot" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/17312-Double-Memes-un-jeu-flash-deux-fois-plus-idiot" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
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	<title>Remotiver les salariés : du rêve à la réalité</title>
	<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 11:03:00 +0100</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/15963-Remotiver-les-salaries-du-reve-a-la-realite</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[ Pas facile pour les vendeurs de jeux vidéo d'affronter des clients fâchés par une console qui ne fonctionne pas. C'est normal, quand l'aspirateur est en panne, on est embêté de devoir le changer, mais quand une console tombe en rade, du plaisir de jouer l'on est privé ! En 1991, Nintendo saisit l'ampleur du problème et diffuse auprès de ses détaillants une vidéo très pédagogique illustrant par l'exemple les différents "cas" de clients mécontents.               A l'époque, il n'était pas questio...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/15963-Remotiver-les-salaries-du-reve-a-la-realite" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/15963-Remotiver-les-salaries-du-reve-a-la-realite" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[ Pas facile pour les vendeurs de jeux vidéo d'affronter des clients fâchés par une console qui ne fonctionne pas. C'est normal, quand l'aspirateur est en panne, on est embêté de devoir le changer, mais quand une console tombe en rade, du plaisir de j...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/15963-Remotiver-les-salaries-du-reve-a-la-realite" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/15963-Remotiver-les-salaries-du-reve-a-la-realite" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Guitar-hero en JDVELH</title>
	<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 00:26:00 +0100</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/15717-Guitar-hero-en-JDVELH</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[  Champion of Guitars  de  Bill Meltsner  propose une énième dérivation de Guitar-Hero. Mais l&rsquo;originalité de cette version est qu&rsquo;elle transforme le jeu de rythme en fiction interactive. Disponible en version   abandonware     Z-Machine  (machine virtuelle pour jeu d&rsquo;aventure Zork) et  online en javascript , CoG permet de rentrer dans la peau d&rsquo;un joueur de Guitar-Hero qui joue à être &hellip; (guitariste). La perspective fictionnelle précède-t-elle le solo ? ...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/15717-Guitar-hero-en-JDVELH" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/15717-Guitar-hero-en-JDVELH" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[  Champion of Guitars  de  Bill Meltsner  propose une énième dérivation de Guitar-Hero. Mais l&rsquo;originalité de cette version est qu&rsquo;elle transforme le jeu de rythme en fiction interactive. Disponible en version   abandonware     Z-Machine ...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/15717-Guitar-hero-en-JDVELH" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/15717-Guitar-hero-en-JDVELH" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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<item>
	<title>FPS à la maison</title>
	<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 09:17:00 +0100</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/14949-FPS-a-la-maison</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Publié à l'origine en 2007, c'est  Rhizome  qui nous ressort ce FPS à la maison, vidéo réalisée par  Nate Hitchcock . Que les gamers qui ne ressentent pas un certain frisson face à cette évocation rudimentaire d'un jeu à la première personne me jettent la première rafale d'AK47. Avec un seul doigt braqué et un malheureux téléphone, l'artiste parvient en effet à reconstituer tout ce qui fait le sel de ce type de jeu, et nous questionne en plus sur nos réflexes conditionnés par leur usage intensif...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/14949-FPS-a-la-maison" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/14949-FPS-a-la-maison" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[Publié à l'origine en 2007, c'est  Rhizome  qui nous ressort ce FPS à la maison, vidéo réalisée par  Nate Hitchcock . Que les gamers qui ne ressentent pas un certain frisson face à cette évocation rudimentaire d'un jeu à la première personne me jette...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/14949-FPS-a-la-maison" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/14949-FPS-a-la-maison" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Digg Attack</title>
	<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 01:13:00 +0100</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/14519-Digg-Attack</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[         Normal     0     21             false     false     false                                      MicrosoftInternetExplorer4                          /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tableau Normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times ...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/14519-Digg-Attack" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/14519-Digg-Attack" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[         Normal     0     21             false     false     false                                      MicrosoftInternetExplorer4                          /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tableau Normal"; 	mso-tstyle-r...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/14519-Digg-Attack" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/14519-Digg-Attack" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
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<item>
	<title>Le premier jeu vidéo à base de YouTube</title>
	<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 08:03:00 +0200</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/13298-Le-premier-jeu-video-a-base-de-YouTube</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[ Depuis que YouTube a lancé son système d'annotations, on se dit que quelqu'un va forcément trouver quelque chose de passionnant à faire avec, qui aille un peu au-delà des commentaires inutiles incrustés sur la vidéo qu'on est en train de voir. Ce jour est donc arrivé le 18 septembre dernier, quand a été mise en ligne la série de vidéos  A car's life , sorte de mini-jeu où le destin d'une voiture dépend de votre rapidité à cliquer. En cliquant assez vite, vous propulsez votre navigateur vers une...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/13298-Le-premier-jeu-video-a-base-de-YouTube" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/13298-Le-premier-jeu-video-a-base-de-YouTube" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[ Depuis que YouTube a lancé son système d'annotations, on se dit que quelqu'un va forcément trouver quelque chose de passionnant à faire avec, qui aille un peu au-delà des commentaires inutiles incrustés sur la vidéo qu'on est en train de voir. Ce jo...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/13298-Le-premier-jeu-video-a-base-de-YouTube" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/13298-Le-premier-jeu-video-a-base-de-YouTube" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Emily vous parle</title>
	<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 10:05:00 +0200</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/12772-Emily-vous-parle</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Toujours dans notre série des manipulations d'images, un petit tour du côté des systèmes vraiment professionnels avec la charmante Emily qui vous explique ci-dessous le travail de la société  Image Metrics .            Les plus observateurs l'auront compris : cette vidéo est en réalité entièrement générée par ordinateur à partir de captations (photos et vidéos) de la vraie Emily. Ce système a entre autre été utilisé pour modéliser les personnages de GTA IV, mais le réalisme du rendu laisse suppo...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/12772-Emily-vous-parle" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/12772-Emily-vous-parle" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[Toujours dans notre série des manipulations d'images, un petit tour du côté des systèmes vraiment professionnels avec la charmante Emily qui vous explique ci-dessous le travail de la société  Image Metrics .            Les plus observateurs l'auront ...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/12772-Emily-vous-parle" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/12772-Emily-vous-parle" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	<title>Guitar Hero assisté par ordinateur</title>
	<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 10:00:00 +0200</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/12058-Guitar-Hero-assiste-par-ordinateur</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Le plaisir du jeu réside pour beaucoup dans le risque de perdre. A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire, comme dirait l'autre. Et pourtant, depuis que le jeu vidéo est jeu vidéo, les cracks, cheat codes et autres exploitations frauduleuses de bugs se refilent comme de la mauvaise came, sous le manteau, et de manière un peu honteuse. C'est qu'on est pas fier quand on se résoud à utiliser l'une de ces astuces pas vraiment fair-play pour passer un niveau que nos seules capacités nous empêche...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/12058-Guitar-Hero-assiste-par-ordinateur" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/12058-Guitar-Hero-assiste-par-ordinateur" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[Le plaisir du jeu réside pour beaucoup dans le risque de perdre. A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire, comme dirait l'autre. Et pourtant, depuis que le jeu vidéo est jeu vidéo, les cracks, cheat codes et autres exploitations frauduleuses de ...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/12058-Guitar-Hero-assiste-par-ordinateur" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/12058-Guitar-Hero-assiste-par-ordinateur" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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<item>
	<title>Brody Condon, geek éclairé</title>
	<pubDate>Thu, 22 May 2008 11:18:00 +0200</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/10892-Brody-Condon-geek-eclaire</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/b/r/brodycondon1.jpg" style="max-width:400px" />Si beaucoup de plasticiens utilisent aujourd'hui les codes et symboles de la culture geek, force est de constater que peu d'entre eux sont réellement des geeks. Dans la grande majorité des cas, ceux-ci ont découvert le jeu de rôle avec Second Life et l'informatique avec Windows XP, ce qui est déjà pas mal, mais un peu frustrant pour le spectateur un peu averti. Présenté lors de la dernière édition du festival espagnol  The Influencers ,  Brody Condon  fait donc figure de produit authentique, et ...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/10892-Brody-Condon-geek-eclaire" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/10892-Brody-Condon-geek-eclaire" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[Si beaucoup de plasticiens utilisent aujourd'hui les codes et symboles de la culture geek, force est de constater que peu d'entre eux sont réellement des geeks. Dans la grande majorité des cas, ceux-ci ont découvert le jeu de rôle avec Second Life et...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/10892-Brody-Condon-geek-eclaire" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/10892-Brody-Condon-geek-eclaire" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Pong joue tout seul</title>
	<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 09:37:00 +0200</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/10284-Pong-joue-tout-seul</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/p/o/pong.jpg" style="max-width:400px" /> Dire que " The Naked Game " est la première oeuvre d'art conceptuelle en ligne à base de jeu vidéo est un peu exagéré et ferait bien rigoler les membres de  JODI .  Néanmoins, ce petit Pong dirigé par quelques lignes de commandes que le visiteur peut modifier à sa guise est suffisament simple pour déjà poser les questions de base de l'intelligence artificielle.  Parce qu'en voyant jouer ces deux raquettes automatiques, dont le mouvement est entièrement prédéfini par une minuscule instruction d'...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/10284-Pong-joue-tout-seul" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/10284-Pong-joue-tout-seul" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[ Dire que " The Naked Game " est la première oeuvre d'art conceptuelle en ligne à base de jeu vidéo est un peu exagéré et ferait bien rigoler les membres de  JODI .  Néanmoins, ce petit Pong dirigé par quelques lignes de commandes que le visiteur peu...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/10284-Pong-joue-tout-seul" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/10284-Pong-joue-tout-seul" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
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	</item>
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	<title>Chroniques animées</title>
	<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 09:42:00 +0200</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/10014-Chroniques-animees</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Faire en sorte qu'une chronique de jeu vidéo se démarque de la masse de tout ce qui est publié en ligne n'est pas une mince affaire. Mais le webzine  The Escapist  a trouvé un filon, mené de main de maître par Ben Croshaw.  Zero Ponctuation , c'est donc une série de chroniques diffusées sous la forme de vidéos d'animation et qui  taillent  testent la plupart des blockbusters ludiques du moment. A nouveau, l'anglais est sérieusement nécessaire pour suivre le flot de paroles du narrateur. Et puisq...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/10014-Chroniques-animees" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/10014-Chroniques-animees" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[Faire en sorte qu'une chronique de jeu vidéo se démarque de la masse de tout ce qui est publié en ligne n'est pas une mince affaire. Mais le webzine  The Escapist  a trouvé un filon, mené de main de maître par Ben Croshaw.  Zero Ponctuation , c'est d...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/10014-Chroniques-animees" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/10014-Chroniques-animees" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	<title>eXcel Engine 3</title>
	<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 00:01:00 +0100</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/9604-eXcel-Engine-3</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Excel peut-il être un outil de modélisation 3D et un moteur physique ? Gamasutra révèle,  par un petit tutorial , une certaine disposition du tableur pour la projection et la synthèse vectorielle. Avec quelques scripts et des fonctions de calcul alambiquées, il semble possible de générer, entre deux bilans financiers et analyses statistiques,  du fond d&rsquo;écran à la chaîne  ou un  MMORPG léniniste .               ...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/9604-eXcel-Engine-3" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/9604-eXcel-Engine-3" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[Excel peut-il être un outil de modélisation 3D et un moteur physique ? Gamasutra révèle,  par un petit tutorial , une certaine disposition du tableur pour la projection et la synthèse vectorielle. Avec quelques scripts et des fonctions de calcul alam...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/9604-eXcel-Engine-3" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/9604-eXcel-Engine-3" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
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	<title>Une étoile de plus dans le panthéon geek</title>
	<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 08:07:00 +0100</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/9295-Une-etoile-de-plus-dans-le-pantheon-geek</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Avant qu'on appelle les geeks des geeks, on ne les appelait pas. Du moins, en France. Outre-atlantique en revanche, on pouvait souvent les qualifier de "nerds", même si aujourd'hui, les définitions sont devenues tellement précises qu'un "nerd" n'a bien sûr rien à voir avec un "geek". Beaucoup de caractères, physiques et sociaux, permettaient de reconnaître un "nerd", et l'un d'eux était sans conteste le fait que plusieurs fois par semaine, le brave retrouvait ses petits camarades pour se livrer ...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/9295-Une-etoile-de-plus-dans-le-pantheon-geek" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/9295-Une-etoile-de-plus-dans-le-pantheon-geek" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[Avant qu'on appelle les geeks des geeks, on ne les appelait pas. Du moins, en France. Outre-atlantique en revanche, on pouvait souvent les qualifier de "nerds", même si aujourd'hui, les définitions sont devenues tellement précises qu'un "nerd" n'a bi...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/9295-Une-etoile-de-plus-dans-le-pantheon-geek" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/9295-Une-etoile-de-plus-dans-le-pantheon-geek" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Une vision du futur version 02 (part IX)</title>
	<pubDate>Fri, 22 Feb 2008 17:46:00 +0100</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/8190-Une-vision-du-futur-version-02-part-IX-</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/0/5/05-apple-1984.jpg" style="max-width:400px" />   N  ote  : neuvième billet d'Etienne Mineur consacré au design interactif. La totale :  ici .    Après avoir imaginé une hypothèse concernant notre futur (le rejet total des nouvelles technologies numériques), en voici une deuxième, ou plutôt une série d&rsquo;hypothèses plus ou moins crédibles que j&rsquo;envisage, toujours avec mon regard de designer.     Création d&rsquo;un nouveau langage  La forme ne répond plus à sa fonction, dans le domaine numérique, nous avons des objets de plus en pl...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/8190-Une-vision-du-futur-version-02-part-IX-" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/8190-Une-vision-du-futur-version-02-part-IX-" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   N  ote  : neuvième billet d'Etienne Mineur consacré au design interactif. La totale :  ici .    Après avoir imaginé une hypothèse concernant notre futur (le rejet total des nouvelles technologies numériques), en voici une deuxième, ou plutôt une s...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/8190-Une-vision-du-futur-version-02-part-IX-" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/8190-Une-vision-du-futur-version-02-part-IX-" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Nintendo et les autres (Part VI)</title>
	<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 10:52:00 +0100</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/8162-Nintendo-et-les-autres-Part-VI-</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/p/a/papermario.jpg" style="max-width:400px" />   N  ote  : sixième billet d'Etienne Mineur consacré au design interactif. La totale :  ici .    préambule   Le design d&rsquo;interactivité est très lié au Hardware et aux rapports existants entre interfaces d&rsquo;entrées (Joystick, calviers, souris...) et de sorties (écran, enceinte, vibrations, retour de force...). Un des domaines très en avance dans ce domaine étant le jeu vidéo, je me propose de faire un très rapide état des lieux (très personnel comme toujours&thinsp;;-). Les jeux sont ...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/8162-Nintendo-et-les-autres-Part-VI-" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/8162-Nintendo-et-les-autres-Part-VI-" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   N  ote  : sixième billet d'Etienne Mineur consacré au design interactif. La totale :  ici .    préambule   Le design d&rsquo;interactivité est très lié au Hardware et aux rapports existants entre interfaces d&rsquo;entrées (Joystick, calviers, sou...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/8162-Nintendo-et-les-autres-Part-VI-" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/8162-Nintendo-et-les-autres-Part-VI-" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Les élections US, en version Kung Fu</title>
	<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 16:28:00 +0100</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/8009-Les-elections-US-en-version-Kung-Fu</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[           Atom films a remixé à la sauce vidéo-ludique les élections américaines. Endossez les masques de  Barack Obama ,  Hillary Clinton ,  John McCain ,  Mitt Romney  et consorts et lancez-vous dans la course à la Maison Blanche, dans une version  Kung Fu .     ...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/8009-Les-elections-US-en-version-Kung-Fu" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/8009-Les-elections-US-en-version-Kung-Fu" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[           Atom films a remixé à la sauce vidéo-ludique les élections américaines. Endossez les masques de  Barack Obama ,  Hillary Clinton ,  John McCain ,  Mitt Romney  et consorts et lancez-vous dans la course à la Maison Blanche, dans une version...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/8009-Les-elections-US-en-version-Kung-Fu" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/8009-Les-elections-US-en-version-Kung-Fu" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>(Faire) travailler plus (vos gosses)</title>
	<pubDate>Mon, 24 Dec 2007 10:27:00 +0100</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/7692--Faire-travailler-plus-vos-gosses-</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/s/u/success.jpg" style="max-width:400px" />En cette veille de fête, ne vous laissez pas envahir par le ridicule esprit de Noël, qui même s'il est mignon, ne vous fera pas travailler plus, et encore moins gagner plus. Pourquoi au contraire ne pas profiter de cette période de cadeaux pour offrir à vos enfants les armes qui leur permettront de comprendre le plus tôt possible dans quel genre de monde ils vivent (et accessoirement payer votre retraite quand vous serez trop épuisé pour bosser à 75 ans) ? Parce qu'il ne suffit plus, aujourd'hui...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/7692--Faire-travailler-plus-vos-gosses-" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/7692--Faire-travailler-plus-vos-gosses-" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[En cette veille de fête, ne vous laissez pas envahir par le ridicule esprit de Noël, qui même s'il est mignon, ne vous fera pas travailler plus, et encore moins gagner plus. Pourquoi au contraire ne pas profiter de cette période de cadeaux pour offri...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/7692--Faire-travailler-plus-vos-gosses-" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/7692--Faire-travailler-plus-vos-gosses-" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Tetris Tower</title>
	<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 07:39:00 +0100</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/7435-Tetris-Tower</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[On a récemment parlé de  la Dexia Tower de Bruxelles , transformée en écran géant par le collectif LAb. Et peut-être que certains d'entre vous se sont déjà amusés à jouer au fameux "morpion des voisins" qui consiste à prendre tous les noms et numéros de téléphone de l'immeuble d'en face, et à appeler au milieu de la nuit (si on réussit à allumer trois fenêtre en vertical, horizontal ou diagonal, on a gagné). A mi-chemin entre ces deux propositions, et inspirés par  des étudiants russes fous furi...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/7435-Tetris-Tower" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/7435-Tetris-Tower" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[On a récemment parlé de  la Dexia Tower de Bruxelles , transformée en écran géant par le collectif LAb. Et peut-être que certains d'entre vous se sont déjà amusés à jouer au fameux "morpion des voisins" qui consiste à prendre tous les noms et numéros...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/7435-Tetris-Tower" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/7435-Tetris-Tower" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Do you bubble ?</title>
	<pubDate>Fri, 07 Dec 2007 07:33:00 +0100</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/7304-Do-you-bubble-</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/b/u/bubble-bobble.jpg" style="max-width:400px" />  Puisque c'est visiblement la  journée de la bulle , profitons-en pour faire un petit clin d'oeil nostalgique au jeu vidéo culte de Taito : Bubble Bobble. En créant, en 1986, les deux ptits dinosaures cracheurs de bulles, ses créateurs n'imaginaient probablement pas qu'ils avaient conçu une si pertinente allégorie économique à l'indéniable charge prophétique. Et nous, en nous démenant comme des bougres, chacun sur une partie du clavier, imaginions-nous que étions en train d'incarner les deux de...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/7304-Do-you-bubble-" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/7304-Do-you-bubble-" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[  Puisque c'est visiblement la  journée de la bulle , profitons-en pour faire un petit clin d'oeil nostalgique au jeu vidéo culte de Taito : Bubble Bobble. En créant, en 1986, les deux ptits dinosaures cracheurs de bulles, ses créateurs n'imaginaient...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/7304-Do-you-bubble-" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/7304-Do-you-bubble-" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>La (petite) histoire de Space Invaders (part II)</title>
	<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 19:34:00 +0100</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/7120-La-petite-histoire-de-Space-Invaders-part-II-</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/m/a/master-space-invaders-base.jpg" style="max-width:400px" />   N  ote  : deuxième billet d'Etienne Mineur consacré au design interactif. La totale :  ici .     1978 fut l'année de  ça plane pour moi  de  Plastic Bertrand ,  YMCA  des  Village People , la séparation des  Sex Pistols , mais aussi et surtout du jeu  Space Invaders .  Space Invaders (de Taito, société japonaise) fut créé par Tomohiro Nishikado (concepteur et développeur), Kazuo Nakagawa (le designer graphique) et Michiyuki Kamei (le designer sonore). Ce jeu fut la réponse japonaise à Breakou...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/7120-La-petite-histoire-de-Space-Invaders-part-II-" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/7120-La-petite-histoire-de-Space-Invaders-part-II-" rel="nofollow">7 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   N  ote  : deuxième billet d'Etienne Mineur consacré au design interactif. La totale :  ici .     1978 fut l'année de  ça plane pour moi  de  Plastic Bertrand ,  YMCA  des  Village People , la séparation des  Sex Pistols , mais aussi et surtout du ...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/7120-La-petite-histoire-de-Space-Invaders-part-II-" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/7120-La-petite-histoire-de-Space-Invaders-part-II-" rel="nofollow">7 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Pac-shell</title>
	<pubDate>Sun, 11 Nov 2007 00:03:00 +0100</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/6578-Pac-shell</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/p/a/pactxt.gif" style="max-width:400px" /> Basé sur  Zork , le mythique moteur de jeux d&rsquo;aventure textuels des années 80,  Pac-Txt  décline le glouton casual créé par Toru Iwatani en action par ligne de commandes. Labyrinthes, fantômes, et petites gommes caloriques sont à se représenter mentalement pour progresser dans les niveaux. Difficile d&rsquo;égaler ou dépasser, avec cette version, le score de 3 333 360 points réalisé par Billy Mitchell....<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/6578-Pac-shell" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/6578-Pac-shell" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[ Basé sur  Zork , le mythique moteur de jeux d&rsquo;aventure textuels des années 80,  Pac-Txt  décline le glouton casual créé par Toru Iwatani en action par ligne de commandes. Labyrinthes, fantômes, et petites gommes caloriques sont à se représente...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/6578-Pac-shell" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/6578-Pac-shell" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Foot + FPS = Super Streaker</title>
	<pubDate>Tue, 30 Oct 2007 00:22:00 +0100</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/6246-Foot-FPS-Super-Streaker</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/s/u/super-streaker.jpg" style="max-width:400px" /> La clique El Shopo (qui nous avait déjà servi de délicieuses  crèpes sérigraphiques ) nous annonce la présentation dans le cadre du festival  Zone IP  à Grenoble de l'installation / jeu vidéo  Super Streaker , un projet de Jeb Cortial et Ze Script Team. Au programme (dixit El Shopo) : "des crédits à l'infini, des hotesse asiatiques en petits shorts, des bugs". La version PC (disponible sur le site) fait 13 Mo. Une paille en comparaison du game play promis par la jaquette :  "Surgissant nu en pl...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/6246-Foot-FPS-Super-Streaker" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/6246-Foot-FPS-Super-Streaker" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[ La clique El Shopo (qui nous avait déjà servi de délicieuses  crèpes sérigraphiques ) nous annonce la présentation dans le cadre du festival  Zone IP  à Grenoble de l'installation / jeu vidéo  Super Streaker , un projet de Jeb Cortial et Ze Script T...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/6246-Foot-FPS-Super-Streaker" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/6246-Foot-FPS-Super-Streaker" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Le jeu de la vie</title>
	<pubDate>Tue, 23 Oct 2007 11:08:00 +0200</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/6047-Le-jeu-de-la-vie</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/g/a/gameoflife.jpg" style="max-width:400px" />  Game of Life  a fêté ses 37 ans, mais on ne s'en lasse pas, surtout quand aujourd'hui, grâce à une simple applet Java, il n'est plus nécessaire d'avoir fait Math sup' pour y jouer... Créé par le mathématicien John Conway, le jeu consiste à élaborer une position de départ de pixels sur une grille. Chaque pixel représente un organisme mono-cellulaire qui n'a que deux états : la vie et la mort. Lorsqu'on lance le jeu, on ne touche plus à rien, et on observe. Les règles d'évolution sont très simpl...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/6047-Le-jeu-de-la-vie" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/6047-Le-jeu-de-la-vie" rel="nofollow">7 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[  Game of Life  a fêté ses 37 ans, mais on ne s'en lasse pas, surtout quand aujourd'hui, grâce à une simple applet Java, il n'est plus nécessaire d'avoir fait Math sup' pour y jouer... Créé par le mathématicien John Conway, le jeu consiste à élaborer...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/6047-Le-jeu-de-la-vie" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/6047-Le-jeu-de-la-vie" rel="nofollow">7 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Symphonie pour gamers</title>
	<pubDate>Wed, 10 Oct 2007 23:48:00 +0200</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/5662-Symphonie-pour-gamers</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[             Pas évident, pour un profane, de reconnaître l&rsquo;ensemble des jeux tracklistés par cet orchestre. Mais il semble que les Pacman, Zelda, Mario ou autre Tomb Raider soient les pièces maîtresses de  ces nuits de (ré)interprétation musicale  des classiques du jeu vidéo. Avant la tournée mondiale, prévue pour 2008, un gros entraînement, par blind test régressif, avec  ses amis de fanfare  s&rsquo;impose. Joies de la (sous)culture digitalisée pour les masses captives&hellip;les (seria...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/5662-Symphonie-pour-gamers" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/5662-Symphonie-pour-gamers" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[             Pas évident, pour un profane, de reconnaître l&rsquo;ensemble des jeux tracklistés par cet orchestre. Mais il semble que les Pacman, Zelda, Mario ou autre Tomb Raider soient les pièces maîtresses de  ces nuits de (ré)interprétation music...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/5662-Symphonie-pour-gamers" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/5662-Symphonie-pour-gamers" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
	

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