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	<title>Les news Jeux video sur le blog aeiou de fluctuat.net</title>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/</link>
	<description>Jeux video : Le Jeu vidÃ©o est un art, et le Game Designer son prophÃ¨te. Quelques liens essentiels Ã  glisser dans votre Pod si vous deviez prÃªcher des nÃ©ophytes, ou partir sur une Ã®le dÃ©serte. Pour des actus quotidiennes, lire aussi Chamboultout, le blog de flu qui dÃ©gomme l'actu du jeux vidÃ©o. </description>
	<language>fr-fr</language>

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		<title>Les news Jeux video sur le blog aeiou de fluctuat.net</title>
		<url>http://files.fluctuat.net/ressources/home/logo_small.gif</url>
		<link>http://www.fluctuat.net/blog/tag-jeux%video.html</link>
		<description>Jeux video : Le Jeu vidÃ©o est un art, et le Game Designer son prophÃ¨te. Quelques liens essentiels Ã  glisser dans votre Pod si vous deviez prÃªcher des nÃ©ophytes, ou partir sur une Ã®le dÃ©serte. Pour des actus quotidiennes, lire aussi Chamboultout, le blog de flu qui dÃ©gomme l'actu du jeux vidÃ©o. </description>
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	<title>Guitar Hero assisté par ordinateur</title>
	<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 10:00:00 +0200</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/12058-Guitar-Hero-assiste-par-ordinateur</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Le plaisir du jeu réside pour beaucoup dans le risque de perdre. A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire, comme dirait l'autre. Et pourtant, depuis que le jeu vidéo est jeu vidéo, les cracks, cheat codes et autres exploitations frauduleuses de bugs se refilent comme de la mauvaise came, sous le manteau, et de manière un peu honteuse. C'est qu'on est pas fier quand on se résoud à utiliser l'une de ces astuces pas vraiment fair-play pour passer un niveau que nos seules capacités nous empêche...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/12058-Guitar-Hero-assiste-par-ordinateur" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/12058-Guitar-Hero-assiste-par-ordinateur" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[Le plaisir du jeu réside pour beaucoup dans le risque de perdre. A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire, comme dirait l'autre. Et pourtant, depuis que le jeu vidéo est jeu vidéo, les cracks, cheat codes et autres exploitations frauduleuses de ...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/12058-Guitar-Hero-assiste-par-ordinateur" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/12058-Guitar-Hero-assiste-par-ordinateur" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brody Condon, geek éclairé</title>
	<pubDate>Thu, 22 May 2008 11:18:00 +0200</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/10892-Brody-Condon-geek-eclaire</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/b/r/brodycondon1.jpg" style="max-width:400px" />Si beaucoup de plasticiens utilisent aujourd'hui les codes et symboles de la culture geek, force est de constater que peu d'entre eux sont réellement des geeks. Dans la grande majorité des cas, ceux-ci ont découvert le jeu de rôle avec Second Life et l'informatique avec Windows XP, ce qui est déjà pas mal, mais un peu frustrant pour le spectateur un peu averti. Présenté lors de la dernière édition du festival espagnol  The Influencers ,  Brody Condon  fait donc figure de produit authentique, et ...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/10892-Brody-Condon-geek-eclaire" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/10892-Brody-Condon-geek-eclaire" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[Si beaucoup de plasticiens utilisent aujourd'hui les codes et symboles de la culture geek, force est de constater que peu d'entre eux sont réellement des geeks. Dans la grande majorité des cas, ceux-ci ont découvert le jeu de rôle avec Second Life et...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/10892-Brody-Condon-geek-eclaire" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/10892-Brody-Condon-geek-eclaire" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
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	<title>Pong joue tout seul</title>
	<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 09:37:00 +0200</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/10284-Pong-joue-tout-seul</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/p/o/pong.jpg" style="max-width:400px" /> Dire que " The Naked Game " est la première oeuvre d'art conceptuelle en ligne à base de jeu vidéo est un peu exagéré et ferait bien rigoler les membres de  JODI .  Néanmoins, ce petit Pong dirigé par quelques lignes de commandes que le visiteur peut modifier à sa guise est suffisament simple pour déjà poser les questions de base de l'intelligence artificielle.  Parce qu'en voyant jouer ces deux raquettes automatiques, dont le mouvement est entièrement prédéfini par une minuscule instruction d'...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/10284-Pong-joue-tout-seul" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/10284-Pong-joue-tout-seul" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[ Dire que " The Naked Game " est la première oeuvre d'art conceptuelle en ligne à base de jeu vidéo est un peu exagéré et ferait bien rigoler les membres de  JODI .  Néanmoins, ce petit Pong dirigé par quelques lignes de commandes que le visiteur peu...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/10284-Pong-joue-tout-seul" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/10284-Pong-joue-tout-seul" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
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	</item>
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	<title>Chroniques animées</title>
	<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 09:42:00 +0200</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/10014-Chroniques-animees</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Faire en sorte qu'une chronique de jeu vidéo se démarque de la masse de tout ce qui est publié en ligne n'est pas une mince affaire. Mais le webzine  The Escapist  a trouvé un filon, mené de main de maître par Ben Croshaw.  Zero Ponctuation , c'est donc une série de chroniques diffusées sous la forme de vidéos d'animation et qui  taillent  testent la plupart des blockbusters ludiques du moment. A nouveau, l'anglais est sérieusement nécessaire pour suivre le flot de paroles du narrateur. Et puisq...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/10014-Chroniques-animees" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/10014-Chroniques-animees" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[Faire en sorte qu'une chronique de jeu vidéo se démarque de la masse de tout ce qui est publié en ligne n'est pas une mince affaire. Mais le webzine  The Escapist  a trouvé un filon, mené de main de maître par Ben Croshaw.  Zero Ponctuation , c'est d...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/10014-Chroniques-animees" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/10014-Chroniques-animees" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	<title>eXcel Engine 3</title>
	<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 00:01:00 +0100</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/9604-eXcel-Engine-3</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Excel peut-il être un outil de modélisation 3D et un moteur physique ? Gamasutra révèle,  par un petit tutorial , une certaine disposition du tableur pour la projection et la synthèse vectorielle. Avec quelques scripts et des fonctions de calcul alambiquées, il semble possible de générer, entre deux bilans financiers et analyses statistiques,  du fond d&rsquo;écran à la chaîne  ou un  MMORPG léniniste .               ...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/9604-eXcel-Engine-3" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/9604-eXcel-Engine-3" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[Excel peut-il être un outil de modélisation 3D et un moteur physique ? Gamasutra révèle,  par un petit tutorial , une certaine disposition du tableur pour la projection et la synthèse vectorielle. Avec quelques scripts et des fonctions de calcul alam...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/9604-eXcel-Engine-3" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/9604-eXcel-Engine-3" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
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	<title>Une étoile de plus dans le panthéon geek</title>
	<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 08:07:00 +0100</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/9295-Une-etoile-de-plus-dans-le-pantheon-geek</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Avant qu'on appelle les geeks des geeks, on ne les appelait pas. Du moins, en France. Outre-atlantique en revanche, on pouvait souvent les qualifier de "nerds", même si aujourd'hui, les définitions sont devenues tellement précises qu'un "nerd" n'a bien sûr rien à voir avec un "geek". Beaucoup de caractères, physiques et sociaux, permettaient de reconnaître un "nerd", et l'un d'eux était sans conteste le fait que plusieurs fois par semaine, le brave retrouvait ses petits camarades pour se livrer ...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/9295-Une-etoile-de-plus-dans-le-pantheon-geek" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/9295-Une-etoile-de-plus-dans-le-pantheon-geek" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[Avant qu'on appelle les geeks des geeks, on ne les appelait pas. Du moins, en France. Outre-atlantique en revanche, on pouvait souvent les qualifier de "nerds", même si aujourd'hui, les définitions sont devenues tellement précises qu'un "nerd" n'a bi...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/9295-Une-etoile-de-plus-dans-le-pantheon-geek" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/9295-Une-etoile-de-plus-dans-le-pantheon-geek" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
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	<title>Une vision du futur version 02 (part IX)</title>
	<pubDate>Fri, 22 Feb 2008 17:46:00 +0100</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/8190-Une-vision-du-futur-version-02-part-IX-</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/0/5/05-apple-1984.jpg" style="max-width:400px" />   N  ote  : neuvième billet d'Etienne Mineur consacré au design interactif. La totale :  ici .    Après avoir imaginé une hypothèse concernant notre futur (le rejet total des nouvelles technologies numériques), en voici une deuxième, ou plutôt une série d&rsquo;hypothèses plus ou moins crédibles que j&rsquo;envisage, toujours avec mon regard de designer.     Création d&rsquo;un nouveau langage  La forme ne répond plus à sa fonction, dans le domaine numérique, nous avons des objets de plus en pl...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/8190-Une-vision-du-futur-version-02-part-IX-" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/8190-Une-vision-du-futur-version-02-part-IX-" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	</item>
<item>
	<title>Nintendo et les autres (Part VI)</title>
	<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 10:52:00 +0100</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/8162-Nintendo-et-les-autres-Part-VI-</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/p/a/papermario.jpg" style="max-width:400px" />   N  ote  : sixième billet d'Etienne Mineur consacré au design interactif. La totale :  ici .    préambule   Le design d&rsquo;interactivité est très lié au Hardware et aux rapports existants entre interfaces d&rsquo;entrées (Joystick, calviers, souris...) et de sorties (écran, enceinte, vibrations, retour de force...). Un des domaines très en avance dans ce domaine étant le jeu vidéo, je me propose de faire un très rapide état des lieux (très personnel comme toujours&thinsp;;-). Les jeux sont ...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/8162-Nintendo-et-les-autres-Part-VI-" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/8162-Nintendo-et-les-autres-Part-VI-" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   N  ote  : sixième billet d'Etienne Mineur consacré au design interactif. La totale :  ici .    préambule   Le design d&rsquo;interactivité est très lié au Hardware et aux rapports existants entre interfaces d&rsquo;entrées (Joystick, calviers, sou...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/8162-Nintendo-et-les-autres-Part-VI-" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/8162-Nintendo-et-les-autres-Part-VI-" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Les élections US, en version Kung Fu</title>
	<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 16:28:00 +0100</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/8009-Les-elections-US-en-version-Kung-Fu</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[           Atom films a remixé à la sauce vidéo-ludique les élections américaines. Endossez les masques de   Barack Obama  ,   Hillary Clinton  ,   John McCain  ,   Mitt Romney   et consorts et lancez-vous dans la course à la Maison Blanche, dans une version  Kung Fu .     ...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/8009-Les-elections-US-en-version-Kung-Fu" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/8009-Les-elections-US-en-version-Kung-Fu" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[           Atom films a remixé à la sauce vidéo-ludique les élections américaines. Endossez les masques de   Barack Obama  ,   Hillary Clinton  ,   John McCain  ,   Mitt Romney   et consorts et lancez-vous dans la course à la Maison Blanche, dans une...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/8009-Les-elections-US-en-version-Kung-Fu" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/8009-Les-elections-US-en-version-Kung-Fu" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>(Faire) travailler plus (vos gosses)</title>
	<pubDate>Mon, 24 Dec 2007 10:27:00 +0100</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/7692--Faire-travailler-plus-vos-gosses-</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/s/u/success.jpg" style="max-width:400px" />En cette veille de fête, ne vous laissez pas envahir par le ridicule esprit de Noël, qui même s'il est mignon, ne vous fera pas travailler plus, et encore moins gagner plus. Pourquoi au contraire ne pas profiter de cette période de cadeaux pour offrir à vos enfants les armes qui leur permettront de comprendre le plus tôt possible dans quel genre de monde ils vivent (et accessoirement payer votre retraite quand vous serez trop épuisé pour bosser à 75 ans) ? Parce qu'il ne suffit plus, aujourd'hui...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/7692--Faire-travailler-plus-vos-gosses-" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/7692--Faire-travailler-plus-vos-gosses-" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[En cette veille de fête, ne vous laissez pas envahir par le ridicule esprit de Noël, qui même s'il est mignon, ne vous fera pas travailler plus, et encore moins gagner plus. Pourquoi au contraire ne pas profiter de cette période de cadeaux pour offri...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/7692--Faire-travailler-plus-vos-gosses-" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/7692--Faire-travailler-plus-vos-gosses-" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Tetris Tower</title>
	<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 07:39:00 +0100</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/7435-Tetris-Tower</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[On a récemment parlé de  la Dexia Tower de Bruxelles , transformée en écran géant par le collectif LAb[au]. Et peut-être que certains d'entre vous se sont déjà amusés à jouer au fameux "morpion des voisins" qui consiste à prendre tous les noms et numéros de téléphone de l'immeuble d'en face, et à appeler au milieu de la nuit (si on réussit à allumer trois fenêtre en vertical, horizontal ou diagonal, on a gagné). A mi-chemin entre ces deux propositions, et inspirés par  des étudiants russes fous ...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/7435-Tetris-Tower" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/7435-Tetris-Tower" rel="nofollow">7 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	</item>
<item>
	<title>Do you bubble ?</title>
	<pubDate>Fri, 07 Dec 2007 07:33:00 +0100</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/7304-Do-you-bubble-</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/b/u/bubble-bobble.jpg" style="max-width:400px" />  Puisque c'est visiblement la  journée de la bulle , profitons-en pour faire un petit clin d'oeil nostalgique au jeu vidéo culte de Taito : Bubble Bobble. En créant, en 1986, les deux ptits dinosaures cracheurs de bulles, ses créateurs n'imaginaient probablement pas qu'ils avaient conçu une si pertinente allégorie économique à l'indéniable charge prophétique. Et nous, en nous démenant comme des bougres, chacun sur une partie du clavier, imaginions-nous que étions en train d'incarner les deux de...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/7304-Do-you-bubble-" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/7304-Do-you-bubble-" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[  Puisque c'est visiblement la  journée de la bulle , profitons-en pour faire un petit clin d'oeil nostalgique au jeu vidéo culte de Taito : Bubble Bobble. En créant, en 1986, les deux ptits dinosaures cracheurs de bulles, ses créateurs n'imaginaient...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/7304-Do-you-bubble-" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/7304-Do-you-bubble-" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>La (petite) histoire de Space Invaders (part II)</title>
	<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 19:34:00 +0100</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/7120-La-petite-histoire-de-Space-Invaders-part-II-</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/m/a/master-space-invaders-base.jpg" style="max-width:400px" />   N  ote  : deuxième billet d'Etienne Mineur consacré au design interactif. La totale :  ici .     1978 fut l'année de  ça plane pour moi  de   Plastic Bertrand  ,  YMCA  des   Village People  , la séparation des   Sex Pistols  , mais aussi et surtout du jeu  Space Invaders .  Space Invaders (de Taito, société japonaise) fut créé par Tomohiro Nishikado (concepteur et développeur), Kazuo Nakagawa (le designer graphique) et Michiyuki Kamei (le designer sonore). Ce jeu fut la réponse japonaise à B...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/7120-La-petite-histoire-de-Space-Invaders-part-II-" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/7120-La-petite-histoire-de-Space-Invaders-part-II-" rel="nofollow">7 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   N  ote  : deuxième billet d'Etienne Mineur consacré au design interactif. La totale :  ici .     1978 fut l'année de  ça plane pour moi  de   Plastic Bertrand  ,  YMCA  des   Village People  , la séparation des   Sex Pistols  , mais aussi et surto...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/7120-La-petite-histoire-de-Space-Invaders-part-II-" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/7120-La-petite-histoire-de-Space-Invaders-part-II-" rel="nofollow">7 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Pac-shell</title>
	<pubDate>Sun, 11 Nov 2007 00:03:00 +0100</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/6578-Pac-shell</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/p/a/pactxt.gif" style="max-width:400px" /> Basé sur  Zork , le mythique moteur de jeux d&rsquo;aventure textuels des années 80,  Pac-Txt  décline le glouton casual créé par Toru Iwatani en action par ligne de commandes. Labyrinthes, fantômes, et petites gommes caloriques sont à se représenter mentalement pour progresser dans les niveaux. Difficile d&rsquo;égaler ou dépasser, avec cette version, le score de 3 333 360 points réalisé par Billy Mitchell....<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/6578-Pac-shell" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/6578-Pac-shell" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[ Basé sur  Zork , le mythique moteur de jeux d&rsquo;aventure textuels des années 80,  Pac-Txt  décline le glouton casual créé par Toru Iwatani en action par ligne de commandes. Labyrinthes, fantômes, et petites gommes caloriques sont à se représente...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/6578-Pac-shell" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/6578-Pac-shell" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/images/p/a/pactxt.gif" type="image/gif"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Foot + FPS = Super Streaker</title>
	<pubDate>Tue, 30 Oct 2007 00:22:00 +0100</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/6246-Foot-FPS-Super-Streaker</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/s/u/super-streaker.jpg" style="max-width:400px" /> La clique El Shopo (qui nous avait déjà servi de délicieuses  crèpes sérigraphiques ) nous annonce la présentation dans le cadre du festival  Zone IP  à Grenoble de l'installation / jeu vidéo  Super Streaker , un projet de Jeb Cortial et Ze Script Team. Au programme (dixit El Shopo) : "des crédits à l'infini, des hotesse asiatiques en petits shorts, des bugs". La version PC (disponible sur le site) fait 13 Mo. Une paille en comparaison du game play promis par la jaquette :  "Surgissant nu en pl...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/6246-Foot-FPS-Super-Streaker" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/6246-Foot-FPS-Super-Streaker" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[ La clique El Shopo (qui nous avait déjà servi de délicieuses  crèpes sérigraphiques ) nous annonce la présentation dans le cadre du festival  Zone IP  à Grenoble de l'installation / jeu vidéo  Super Streaker , un projet de Jeb Cortial et Ze Script T...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/6246-Foot-FPS-Super-Streaker" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/6246-Foot-FPS-Super-Streaker" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Le jeu de la vie</title>
	<pubDate>Tue, 23 Oct 2007 11:08:00 +0200</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/6047-Le-jeu-de-la-vie</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/g/a/gameoflife.jpg" style="max-width:400px" />  Game of Life  a fêté ses 37 ans, mais on ne s'en lasse pas, surtout quand aujourd'hui, grâce à une simple applet Java, il n'est plus nécessaire d'avoir fait Math sup' pour y jouer... Créé par le mathématicien John Conway, le jeu consiste à élaborer une position de départ de pixels sur une grille. Chaque pixel représente un organisme mono-cellulaire qui n'a que deux états : la vie et la mort. Lorsqu'on lance le jeu, on ne touche plus à rien, et on observe. Les règles d'évolution sont très simpl...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/6047-Le-jeu-de-la-vie" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/6047-Le-jeu-de-la-vie" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[  Game of Life  a fêté ses 37 ans, mais on ne s'en lasse pas, surtout quand aujourd'hui, grâce à une simple applet Java, il n'est plus nécessaire d'avoir fait Math sup' pour y jouer... Créé par le mathématicien John Conway, le jeu consiste à élaborer...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/6047-Le-jeu-de-la-vie" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/6047-Le-jeu-de-la-vie" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Symphonie pour gamers</title>
	<pubDate>Wed, 10 Oct 2007 23:48:00 +0200</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/5662-Symphonie-pour-gamers</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[             Pas évident, pour un profane, de reconnaître l&rsquo;ensemble des jeux tracklistés par cet orchestre. Mais il semble que les Pacman, Zelda, Mario ou autre Tomb Raider soient les pièces maîtresses de  ces nuits de (ré)interprétation musicale  des classiques du jeu vidéo. Avant la tournée mondiale, prévue pour 2008, un gros entraînement, par blind test régressif, avec  ses amis de fanfare  s&rsquo;impose. Joies de la (sous)culture digitalisée pour les masses captives&hellip;les (seria...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/5662-Symphonie-pour-gamers" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/5662-Symphonie-pour-gamers" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[             Pas évident, pour un profane, de reconnaître l&rsquo;ensemble des jeux tracklistés par cet orchestre. Mais il semble que les Pacman, Zelda, Mario ou autre Tomb Raider soient les pièces maîtresses de  ces nuits de (ré)interprétation music...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/5662-Symphonie-pour-gamers" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/5662-Symphonie-pour-gamers" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Un jeu massivement multi-organismes</title>
	<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 14:36:00 +0200</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/5590-Un-jeu-massivement-multi-organismes</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/b/i/biomodd1.jpg" style="max-width:400px" />  C'est encore à l'état de projet, et sa conception durera jusqu'en janvier 2008, mais comment ne pas déjà tomber sous le charme de  Biomodd , la nouvelle installation d'Angelo Vermeulen ? Le principe ? Faire se rencontrer l'installation d'art, le gaming et la biologie. Sous-titré "A living game computer as social sculpture", Biomodd sera composé de deux parties : l'une software, soit un jeu multiplayers accessible aux visiteurs de l'exposition, et une autre hardware, soit le serveur lui-même, d...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/5590-Un-jeu-massivement-multi-organismes" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/5590-Un-jeu-massivement-multi-organismes" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[  C'est encore à l'état de projet, et sa conception durera jusqu'en janvier 2008, mais comment ne pas déjà tomber sous le charme de  Biomodd , la nouvelle installation d'Angelo Vermeulen ? Le principe ? Faire se rencontrer l'installation d'art, le ga...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/5590-Un-jeu-massivement-multi-organismes" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/5590-Un-jeu-massivement-multi-organismes" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Animator vs. Animation game</title>
	<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 16:45:00 +0200</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/5147-Animator-vs-Animation-game</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[
   Le jeu d'animation dont vous être le héros... animé (de très mauvaises intentions). On avait parlé de la version anim sur Aeiou... Voici la version jouable en flash, toujours proposée par Atom films. Le principe : un duel à mort sous paint shop, entre l'animateur et sa créature en pleine rébellion. Abyssal. Via  Atom Films ...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/5147-Animator-vs-Animation-game" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/5147-Animator-vs-Animation-game" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[
   Le jeu d'animation dont vous être le héros... animé (de très mauvaises intentions). On avait parlé de la version anim sur Aeiou... Voici la version jouable en flash, toujours proposée par Atom films. Le principe : un duel à mort sous paint shop, ...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/5147-Animator-vs-Animation-game" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/5147-Animator-vs-Animation-game" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Google race</title>
	<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 17:33:00 +0200</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/5131-Google-race</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://www.fluctuat.net/blog/IMG/google-race.jpg" style="max-width:400px" />
   Des jeux de bagnole à la carte, "en vrai", c'est sur  Real World Racer , le tout bien sûr en utilisant Google map. Sélectionnez une des courses maison ou faites votre propre parcours. Ci-dessus, départ de la course Toulouse - Montpellier. Mappy n'a plus qu'à aller se rhabiller. ( Thanks CC ! )...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/5131-Google-race" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/5131-Google-race" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[
   Des jeux de bagnole à la carte, "en vrai", c'est sur  Real World Racer , le tout bien sûr en utilisant Google map. Sélectionnez une des courses maison ou faites votre propre parcours. Ci-dessus, départ de la course Toulouse - Montpellier. Mappy n...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/5131-Google-race" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/5131-Google-race" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>20 000 lieues sous le Flow</title>
	<pubDate>Sun, 29 Jul 2007 15:20:00 +0200</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/5129-20-000-lieues-sous-le-Flow</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://www.fluctuat.net/blog/IMG/flow.gif" style="max-width:400px" />
   "Une biosphère surréaliste, un organisme aquatique en constante évolution, et un abysse sous-marin aussi profond que minimaliste. Voilà les quelques ingrédients qui ont fait le succès de cet ovni vidéo-ludique, réalisé par des étudiants en game design".  Descriptif du jeu  sur l'excellent Regarde.org, qui annonce la sortie de Flow sur PS3.  Pour plonger, c'est ici ....<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/5129-20-000-lieues-sous-le-Flow" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/5129-20-000-lieues-sous-le-Flow" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[
   "Une biosphère surréaliste, un organisme aquatique en constante évolution, et un abysse sous-marin aussi profond que minimaliste. Voilà les quelques ingrédients qui ont fait le succès de cet ovni vidéo-ludique, réalisé par des étudiants en game d...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/5129-20-000-lieues-sous-le-Flow" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/5129-20-000-lieues-sous-le-Flow" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>State Tetris</title>
	<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 16:47:00 +0200</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/5124-State-Tetris</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://www.fluctuat.net/blog/IMG/state-tetris.jpg" style="max-width:400px" />
 Vous voyez le topo ? Révisez votre géographie étasunienne  en jouant au Tétris . Quand vous vous aurez fait le tour du pays, filez sur le fil d'actu  Tetris  de Chamboul', non loin du rayon  pause café . Via  boingboing ...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/5124-State-Tetris" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/5124-State-Tetris" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[
 Vous voyez le topo ? Révisez votre géographie étasunienne  en jouant au Tétris . Quand vous vous aurez fait le tour du pays, filez sur le fil d'actu  Tetris  de Chamboul', non loin du rayon  pause café . Via  boingboing ...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/5124-State-Tetris" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/5124-State-Tetris" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Calamity Game</title>
	<pubDate>Fri, 13 Jul 2007 15:20:00 +0200</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/5110-Calamity-Game</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[
          
 The Calamity Game  se situe quelque part entre  Sodaconstructor  et  Line rider . Introduction ci-dessus, et des dizaines de séquences complètement barges sur le site. Durée de vie de ce super Meccano virtuel : infinie....<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/5110-Calamity-Game" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/5110-Calamity-Game" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[
          
 The Calamity Game  se situe quelque part entre  Sodaconstructor  et  Line rider . Introduction ci-dessus, et des dizaines de séquences complètement barges sur le site. Durée de vie de ce super Meccano virtuel : infinie....<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/5110-Calamity-Game" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/5110-Calamity-Game" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Pimp ton jeu vidéo</title>
	<pubDate>Tue, 03 Jul 2007 10:27:00 +0200</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/5081-Pimp-ton-jeu-video</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[
Le site  PlayMyGame  permet d'uploader sa bobine ou celle d'un(e) "ami(e)" pour qu'elle fasse bonne figure dans un scène de mini-flash-game. Le choix du casting pour les exemples ci-dessous, featuring  Sarko  and  Sego , n'évite pas une certaine facilité...  A vous de faire mieux .         ...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/5081-Pimp-ton-jeu-video" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/5081-Pimp-ton-jeu-video" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[
Le site  PlayMyGame  permet d'uploader sa bobine ou celle d'un(e) "ami(e)" pour qu'elle fasse bonne figure dans un scène de mini-flash-game. Le choix du casting pour les exemples ci-dessous, featuring  Sarko  and  Sego , n'évite pas une certaine fac...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/5081-Pimp-ton-jeu-video" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/5081-Pimp-ton-jeu-video" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Tetris humain</title>
	<pubDate>Mon, 02 Jul 2007 09:55:00 +0200</pubDate>
	<link>http://www.fluctuat.net/blog/5073-Tetris-humain</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[
          On rigole bien à la télé japonaise.  Via  pixel surgeon ...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/5073-Tetris-humain" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/5073-Tetris-humain" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[
          On rigole bien à la télé japonaise.  Via  pixel surgeon ...<br /><a href="http://www.fluctuat.net/blog/5073-Tetris-humain" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://www.fluctuat.net/blog/5073-Tetris-humain" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
	

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