10 points concernant l’évolution du design interactif (part I)Carte blanche : Durant 15 jours, Etienne Mineur blogue sur Aeiou une petite histoire du design d'interactivité. Retrouvez toutes les étapes de sa série ici.
Introduction Je me propose, durant ces deux prochaines semaines, de mettre en avant 10 points me semblant essentiels liés au design d’interactivité. Ce choix est totalement subjectif et n’engage que moi. Il s’agit du point de vue d’un graphiste travaillant dans ce domaine depuis presque quinze ans, et je vais donc vous éviter, dans cette série d’articles, des points trop techniques ou trop liés au marketing à mon goût. Cette histoire encore très récente est assez difficile à cerner dans sa globalité et nous manquons sans aucun doute de recul, mais c’est en cela que c’est intéressant. Je finirai cette série par une suite de propositions concernant notre futur proche dans le domaine du design. C’est un exercice très périlleux (surtout quand je relirai mes prédictions dans cinq ou six ans ;-) mais plutôt enthousiasmant. Pour commencer d’une manière très studieuse cette série d’articles sur l’histoire du design interactif, je vais en guise d’introduction parler de deux évolutions me semblant très significatives. Il s’agit de l'évolution du nombre de machines connectées à internet depuis 1970 et l’évolution de la puissance des ordinateurs (des processeurs) depuis ces quarante dernières années. Pourquoi avons-nous une interface utilisateur ? pourquoi avons-nous nos machines interconnectées ? pourquoi pouvons-nous envoyer des e-mails, pourquoi pouvons-nous regarder des vidéos sur notre téléphone portable ? pourquoi Wikipedia existe ?.. parce que c’est possible techniquement. Cette réponse peut sembler simpliste, mais toutes ces inventions et ces changements récents liés à la technologie ont été rendus possible à la base grâce à l’évolution foudroyante des technologies informatiques ces dernières années et à l’augmentation exponentielle de la puissance de calcul des ordinateurs. Dans un deuxième temps, il a fallu bien sûr des gens avec des idées d’applications, mais nous en parlerons plus tard.
Evolution du nombre de machines connectées à Internet
ps : attention, la vitesse de votre machine dépends de nombreux facteurs, comme le nombre de transitors sur le microprocesseur, mais aussi sa fréquence d’horloge, son architecture, son systtème d’exploitation... il est donc très difficile d’avoir des chiffres objectifs concernant cette fameuse vitesse.
Commentaires
De Dexter, posté le 29.11.07 à 19:47
![]() Pitié Etienne, tu ne vas pas encore nous reservir ton powerpoint sur l'histoire du design interactif? Profite donc ces 15 jours pour nous proposer une véritable analyse, plutôt qu'un panorama documenté sur Wikipedia... De etienne, posté le 29.11.07 à 20:54 ![]() Pas de souçis, c'est pour cela que je commence doucement ;-) De ben, posté le 29.11.07 à 22:42 ![]() Hum... c'est bien de mettre ça ici, ça permet de faire découvrir des bons powerpoints aux lecteurs de fluctuat ;¬) @ dexter : Étienne est un passionné (compétant), ce n'est pas classe de faire un message d'accueil commençant par « pitié », non ? De Zelkova, posté le 30.11.07 à 17:26 ![]() J'avais lu avec intérêt le diaporama en 2 partie sur le blog my-os.net, je l'avais trouvé vraiment bien fait. Pas spécialement axé sur le design mais sur l'interactivité en général, j'ai fait un sujet de recherche ici, pour ceux qui s'intéressent au sujet. De Taoub, posté le 30.11.07 à 19:00 ![]() Comme message d'accueil, et bien moi je dis... merci ! Ca commence très bien. J'attends la suite ! De Christophe, posté le 03.12.07 à 11:53 ![]() "Cette évolution est exponentielle, elle est graphiquement presque impossible à représenter (nous passons en moins de quarante ans de deux machines connectées en 1969 à plus d’un milliard en 2006)." C'est vrai... dans une échelle linéaire. Il est toutefois possible de représenter ces données avec une échelle logarithmique (certes moins facile à appréhender). Ajouter un commentaire |
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