NLD10, copier c'est gagner
Les vidéos circulent depuis une semaine sur le net et je souhaitais vous en toucher quelques pixels. Novell, éditeur de logiciels, représenté par son vice président Nat Friedman (espérons le meilleur orateur que photographe) a présenté au salon Solutions Linux 2006 la nouvelle version de son OS sous linux, nom de code : Novell Linux Desktop 10. Longtemps l'apanage d'Apple, la qualité de l'interface graphique est en coeur de la politique de communication des éditeurs de système d'exploitation. Microsoft, avec son Vista, annonce à renfort d'effets graphiques implantés dans l'interface de son futur OS qu'il est le meilleur dans ce domaine. Seulement, chez Apple, avec l'OS X, on jongle avec ces effets depuis de nombreuses années, je ne suis donc pas tombé de ma chaise en visionnant les vidéos que nous propose Fred Cavazza sur son blog. Tout de même, techniquement, c'est balaise, je le reconnais. Les tendances (graphiques) fortes de ces OS sont la transparence, la gestion des fenêtres, les environnements utilisateurs, bref, mon quotidien sous OS X. Même si, au moment où j'écris ces lignes, vous êtes en droit de vous questionner sur l'utilité de ces fonctionnalités, dans moins de deux ans, la même question vous apparaîtra stupide. Il est évident que Novell, avec cette version 10, redynamise l'intérêt de cette OS pour le grand public, qui, rappelons est "total-open". Reste à voir maintenant si Microsoft avec ses millions de dollars de budget com. ne va pas trop griller les neurones d'utilisateurs encore hésitants... Plus d'info sur linuxfr.org.
Commentaires
De geek anonyme, posté le 23.08.06 à 09:02
![]() Bof, bof, si c'est juste pour faire des effets de fenêtre transparentes, ça n'apporte pas grand chose. Il y a déjà des applications transparentes sur XP et ça sert à rien (enfin j'ai pas trouvé d'utilité à cette fonction qui rend les choses assez peu lisibles) Par contre, un truc qu'est pas mal, c'est cette fonction qu'on trouve sur MacOS X et qui permet d'avoir à l'écran une mosaïque des applications ouvertes en un clin d'oeil. Sinon, le système de recherche de fichiers sur MacOS X est super efficace aussi, un truc à avoir sur la prochaine version de nos OS respectifs. De thall0s, posté le 23.08.06 à 09:02 ![]() Certains diront que tous ces effets sont inutiles mais j'suis loin d'être d'accord avec cela. En fait, certains effets apportent un véritable feedback visuel à l'utilisateur, et donc une meilleur compréhension de ce qui se passe. Aussi ce qu'il faut savoir, c'est que désormais les interfaces exploitant ces nouvelles techno visuelles utilisent la puissance de la carte graphique (actuellement quasi-inutile sauf pour les jeux) pour le rendu de l'interface. Ce qui signifie que le processeur sera bcp + dispo pour de réels taches, ce qui impliquent que l'interface sera indéniablement bcp + réactive. En ce qui me concerne, mon pc principal a exclusivement linux, et par exemple l'utilisation de plusieurs bureaux virtuels existe depuis quasiment le début des GUI. C'est une chose super utile et lorsque je travaille avec bcp de fenetres ouvertes, çà permet d'organiser l'ensemble du bureau de manière efficace sans forcément switcher ou réduire (un défaut majeur pour moi chez MacOSX et Win qui deviennent assez "fouilli" si on a plus de 4 fenetres ouvertes simultanément). Maintenant je peux passer d'une fenetre à une autre avec un aperçu temps réel de chaque fenetre en faisant Alt-tab ou bien en switchant d'un bureau à l'autre via un cube3d qui, s'il parait inutile aux yeux de certains, me permet d'avoir une efficace empreinte visuelle de l'emplacement des applis sur les différents autres bureaux virtuels. Je pense que certains effets améliorent considérablement la simplicité et la productivité (comme peut l'être la possibilité d'étudier une maquette en vrai plutot que sur un plan). PS: rien à voir, mais au moins avec Linux j'aurai pas besoin d'investir dans le tout dernier big blue pour apprécier tous ces effets... çà tourne sans aucun problème avec une machine actuelle, ce qui est en fait assez normal (si on compare ce que demande en puissance un jeu 3D et simplement afficher quelques textures pour l'interface, le calcul est vite fait ;-) De Herve Kabla, posté le 23.08.06 à 09:02 ![]() Savez vous d'ou vient le slogan "Copier c'est gagner?" De Herve Kabla, posté le 23.08.06 à 09:02 ![]() La réponse: c'est Renault en 1995. Cf http://www.bench-club-paris.asso.fr/revue_pr.htm#1 Ajouter un commentaire |
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