Aeiou, le blog de Flu. Blog !

Archives > Décembre 2007

Increase your cotillon

Posté par Gflu le 31.12.07 à 18:37 | tags : flickr, illustration, spam

Une jolie galerie de spams mis en couleurs par Linzie Hunter. And a happy new year !



Tokyo dévasté

Posté par Troudair le 31.12.07 à 09:25 | tags : arts visuels, illustration

Hisaharu MotodaPour finir cette belle année sur une note d'espoir, voici le travail impressionnant de Hisaharu Motoda, dessinateur japonais qui passe son temps à concevoir des visions post-apocalyptiques de Tokyo.
Ceux qui sont familiers de la B.D. Akira de Katsuhiro Otomo, trouveront un air de parenté évident, et les autres apprécieront sans aucun doute cette petite balade dans les ruines de ce monde.
Bonne année !







Cartographie extrême

Posté par Troudair le 29.12.07 à 11:11 | tags : cartographie, dissidences, environnement, shopping, surveillance
Genealogy of Pop-Rock MusicQuand Darwin évoque la possibilité que toute vie sur Terre est liée par un enchaînement complexe de causes et d'effets, la vision du monde s'en est trouvée bouleversée.
Et ce fut le début de la grande époque des synthèses, dont nous ne sommes pas sortis, et qui en quelques coups de crayons, entend expliquer chaque chose au travers de leurs rapports et interconnexions.
Deux sites pour illustrer ce grand mouvement synthétique plein de diagrammes, graphiques et autres schémas globaux passionnants.

D'abord HistoryShots, grâce auquel, pour 30$ environ, vous pourrez vous payez des reproductions de graphiques géants expliquant aussi bien l'histoire des partis politiques aux Etats-Unis que la généalogie de la musique pop-rock. Certains de ces diagrammes sont récents, d'autres remontent au 19e siècle, mais que ce soit pour leur intérêt esthétique ou historique, chacun d'eux vaut largement l'investissement.

Ensuite, un beau coffret édité par le Journal of Aesthetics Protests, l'Atlas de cartographie radicale, qui regroupe une dizaine de cartes militantes grâce auxquelles vous apprendrez les chemins les moins couverts par des caméras de vidéo-surveillance à New-York, ou encore la carte mondiale de la mécanique capitaliste. Conçues par des pointures, chercheurs et activistes du monde entier, ces cartes sont de véritables outils de travail à destination des militants (surtout américains) qui synthétisent des problèmes sociaux ou environnementaux précis et tentent d'y apporter des solutions claires. Dernier exemple avec la carte du cycle de l'eau à Los Angeles, justement sous-titrée "comment il est, comment il devrait être et sera un jour."



Name dropping politique

Posté par Troudair le 28.12.07 à 08:59 | tags : médias, politique
Le 15 décembre dernier, le New York Times publiait cet intéressant graphique interactif qu'on jurerait emprunté à Jean Véronis.
Les principaux candidats à la candidature pour la course à la Maison Blanche, républicains et démocrates, y apparaissent.

Naming Names

En plus de leur temps relatif de parole (représenté par la largeur de leur segment), les flèches indiquent le nombre de fois où chacun d'eux fait publiquement référence à un concurrent.
L'exercice donne une bonne indication sur le poids médiatique des prétendants, et sa conception en fait un bon outil objectif, puisqu'aucun signe graphique ne permet de savoir si la citation à un nom est associé à une remarque positive ou négative. Ce mode de représentation confirme donc l'idée que pour les médias, peu importe qu'on dise du mal ou du bien de quelqu'un : pourvu qu'on en parle.

Ainsi, Hillary Clinton, en tant qu'ex-femme de président, et possédant donc déjà un poids médiatique imposant, arrive en tête des citations haut la main, tandis que les petits candidats sont logiquement peu cités, restant dans leur ombre médiatique. Le cas d'Hillary Clinton est par ailleurs intéressant puisqu'en monopolisant le discours de ses concurrents, républicains et démocrates, elle est certes la cible de toutes les attaques, mais elle est surtout la personne la plus présente dans les débats, tous partis confondus.

A la vision de ce graphique, on se prend à rêver d'un outil similaire appliqué à la campagne présidentielle française de 2007, peut-être le moment de l'histoire politique en France où un seul candidat a noyauté les discours de tous. L'évolution de la campagne américaine nous dira si comme ici, la seule exposition médiatique peut faire la différence aux yeux des électeurs.



Olow, tee-shirts hype et engagés

Posté par Puck le 27.12.07 à 11:03 | tags : copinage, shopping, street art


Une fois n'est pas coutume, on va se permettre un petit coup de réclame pour une " tite boite ". L'année 2006 avait vu la création de Comboutique, dans la mouvance de La Fraise. L'année 2007 aura été celle de Olow qui se lance sur le créneau ultra compétitif du tee-shirt en ligne. Si vous êtes familier du mini-rezo, et plus sûrement lecteur du blog marketing alternatif, vous trouverez donc certainement maille à votre bourse (T-shirts et sweats) sur la boutique Olowshop dont le crédo est de faire tailler par des graphistes et street artistes des "Tshirts engagés ". Argument de vente du premier à gauche : " Marionnette manipulée par les ficelles du fric, je vous sers par matraquage ma bonne soupe périssable". Authentique.
Un conseil : pensez aussi à glisser dans votre caddie un exemplaire de Révolte consommé d'Andrew Potter et à apprendre à toujours vous défiez des contrefaçons. Merci, Thiuz !

Illus : 3 Modèles présentés ci dessus : A star is born, Opium (du peuple) et réchauffement (climatique).




Carla chante Nico (Voyoucrates remix)

Posté par Troudair le 27.12.07 à 10:21 | tags : loufoque, musique, remix, ump, vidéo
C'était un peu trop gros pour passer à côté, non ?
Une chanteuse déjà largement parodiée qui s'amourache d'un type qui depuis des années est la cible de détournements en tous genres, autant dire qu'il y avait un boulevard pour tous les musiciens adeptes de la reprise rigolote. C'est donc tout naturellement que YouTube et Dailymotion se sont trouvés envahis de parodies plus ou moins drôles sur le thème Carla-Sarko. Si François Hollande avait eu une aventure avec Pierre Boulez, ça aurait été tout de suite moins jouable, mais là, une guitare, une caméra et hop, en avant la musique !
Du montage photo sur chanson existante aux paroles revisitées, l'exercice de style est en passe de devenir un genre à part entière.
Et puisqu'il faut bien en choisir une, voici donc la version des Voyoucrates :




Profession : funéraire

Posté par Troudair le 26.12.07 à 10:33 | tags : blogs

Couronne présidentiellePrenez un employé des pompes funèbres qui s'ennuie. Donnez lui un téléphone avec appareil photo intégré qui permet de publiposter ses photos en ligne.
Et vous obtenez un blog qui vous fait découvrir la face cachée des enterrements ou des crémations.
Sans vraiment de sensationnalisme, ni d'esprit mal placé (les professionnels de la mort sont au-delà de ça), les photos et descriptions nous en apprennent long sur une profession dont on ne sait finalement pas grand chose.



MAJ de Puck : sur le même thème, voir aussi le billet consacré à Thanatorama, le webdocumentaire dont vous êtes le héros. Mort (visite).




Record d'immersion dans une boule de neige géante

Posté par Puck le 25.12.07 à 22:34 | tags : bulle, cartes de voeux, hype naze, noel

Bête comme neige, une histoire de bulle (qui finit bien), parce que c'est Noël. La semaine dernière, le record d'immersion dans une boule de neige géante a été remporté haut la main par Snowglobe Boy, alias Ben Eckerson (24 ans), un employé de l'agence de publicité américaine McKinney. Ben est resté 78h 30mn et 1 s. dans son kitschissime cockpit. Retransmise en direct sur le web, saluée par plusieurs médias américains, la performance a été officiellement brevetée par la World Record Academy. Les tee shirts sont en vente ici (les bénéfices étaient collectés au profit d'une organisation humanitaire). Joyeux Noël (Geek) ! Via



Jingle bells : Le Google Christmas Gift remix

Posté par Puck le 24.12.07 à 17:31 | tags : cartes de voeux, net art, noel

Si la vie est un cadeau
Cadeau donné, cadeau repris, cadeau volé
Prends l'amour comme un cadeau
Cadeau donné, cadeau repris, cadeau volé
Le bonheur est trop court".

Corinne Hermès : Si la vie est cadeau - 1983 - Eurovision

Plaisir d'offrir, joie de recevoir (des présents gratuits et insolites via Google). Nicolas Frespech, qui était invité de Aeiou en novembre, aime faire des cadeaux : au grè des occasions, il offre des photographies, des instants RSS, et aujourd'hui une vidéo musicale hypnotique de 13,2 Mo au format DivX. Le principe : depuis mars 2007, il a compilé 99 photos répondant à la requête Google Christmas Gift sur Google Images. Le tout est monté sur l'air du lancinant Jingle bells.
A télécharger ici. Merry Christmas à tous, et bon vent à toi, Nico !

Si, vous aussi, vous envoyez ou recevez des cartes de voeux insolites, envoyez-les nous.



(Faire) travailler plus (vos gosses)

Posté par Troudair le 24.12.07 à 10:27 | tags : jeux video, marketing, mauvais goût, noel, shopping, ump
En cette veille de fête, ne vous laissez pas envahir par le ridicule esprit de Noël, qui même s'il est mignon, ne vous fera pas travailler plus, et encore moins gagner plus.
Pourquoi au contraire ne pas profiter de cette période de cadeaux pour offrir à vos enfants les armes qui leur permettront de comprendre le plus tôt possible dans quel genre de monde ils vivent (et accessoirement payer votre retraite quand vous serez trop épuisé pour bosser à 75 ans) ?
Parce qu'il ne suffit plus, aujourd'hui, d'espérer que vos rejetons aient suffisament de chance pour trouver un boulot plus tard, oh non ! Il faut déjà les préparer, les coacher, et faire d'eux des bêtes de guerre, prêts à bouffer tous leurs concurrents sans vergogne.

Ghyslain Bertholon - SuccessC'était déjà la prémonition de l'artiste français Ghyslain Bertholon, qui avec sa série de livres "Success, comment réussir", donnait des pistes précises pour que les tout-petits sachent rédiger leur C.V, réussissent leur entretien d'embauche, et autres épreuves obligatoires dans la réussite de leur carrière.
Certes ces livres étaient utiles, mais le tenace second degré qui présidait à leur conception les rendait bien trop critiques pour être efficaces.

Heureusement, d'autres spécialistes du consulting pour mioches sont beaucoup plus sérieux, et même si c'est flippant, vous proposent des sélections de jeux vidéos à offrir à vos enfants pour les préparer au capitalisme global. C'est le cas du très sérieux site eMoms at Home et de sa rédactrice Wendy Piersall qui sans broncher vous raconte comment le monde évolue et comment vos enfants se doivent de le suivre. Dites aurevoir à vos idéaux, ainsi qu'à un possible changement de direction de l'ignominie libérale : voici le degré zéro de la révolte, que nos élites politiques doivent secrètement envier.

Se basant sur la super-célèbre vidéo de propagande Shift Happens de Karl Fisch, la maman décomplexée affirme en effet que peu importe leur âge, vos enfants doivent s'initier au business le plus tôt possible et qu'ils vont "adorer ça". Du traditionnel Monopoly au jeu de la marchande, en passant par Zoo Tycoon, cette page propose ainsi 14 jeux "éducatifs" qui formeront vos enfants à l'esprit d'entreprise. Si l'absence de recul sur cette proposition fait réellement peur, dites vous que ça n'est encore rien comparé aux conclusions que vont tirer les milliers de lecteurs, "Moms and Dads", pour qui ce site très lu est un vrai guide sur l'éducation...

Joyeux Noël !



Le Noël de Monsieur Geek (10)

Posté par Troudair le 22.12.07 à 11:18 | tags : shopping, noel geek, blogs

Voilà, nous y sommes.
Lundi, c'est Nowel, et tout au long de ces quelques semaines, vous avez peut-être pu trouver le cadeau idéal pour Monsieur Geek.
Néanmoins, pour ce dernier volet, plutôt que de sélectionner à nouveau quelques autres cadeaux indispensables, il nous a paru plus sage de s'en remettre au fameux proverbe chinois qui dit : au lieu de donner du poisson à un homme, apprends-lui à pecher !
Voici donc toutes les sources qui ont servi à élaborer cette fabuleuse série consumériste, et elles ne manquent pas ! Comme si du statut de paria méprisé par le commun des mortels, Monsieur Geek était désormais devenu une niche commerciale à lui tout seul, à qui tous les fabricants veulent plaire à tout prix.
Quelques liens donc, qui vous permettront, toute l'année, de plonger à votre tour dans cette furie marketing où les petites créatures que nous sommes s'agitent vainement sous un panthéon constitué de Dark Vador, Gandalf, Mr Spock et Stephen Hawkins.

Les blogs info ou comment se tenir au courant des dernières âneries geek :
http://www.ohgizmo.com/
http://www.geekologie.com/
http://www.geekandhype.com/
http://www.strangenewproducts.com/
http://www.devtoys.com/

Les boutiques en ligne dédiées aux gadgets en tous genres :
http://www.iwantoneofthose.com/
http://www.thinkgeek.com/
http://www.suck.uk.com/

Les guides geek de Noël (parce qu'étrangement, on n'est pas les seuls à avoir eu cette idée) :
Nos confrères de Poptronics
Le très complet guide de Notcot

Et peut-être le plus bourrin d'entre eux, financé et entretenu par l'équipe de scifi.com :
http://dvice.com/

Sans compter, bien sûr, tous les liens que vous découvrirez en surfant sur ces quelques sites, et qu'il serait bien trop long d'énumérer.
Le Noël de Monsieur Geek, c'est donc fini. Merci pour tous vos encouragements, à très bientôt, et joyeux Noël Geek !




Le Noël de Charlie Brown

Posté par Life on Mars ? le 21.12.07 à 11:20 | tags : animation, loufoque, noel, télévision, vidéo


...revu et corrigé par la "troupe" de la série Scrubs.

Voir aussi : sélection de cadeaux de Noël pour branchés, fauchés, blindés 




1000 jours de peinture

Posté par Troudair le 21.12.07 à 09:17 | tags : media art, net art, shopping, vidéo
Lancé en 2005, et pas si éloigné que ça du net.art Generator, le Es ist ein GesamtKunst de Martin Takken court toujours.
Projet de dessin électronique collaboratif, le site propose d'apporter sa touche à une oeuvre en perpetuel changement.
Quelques règles définissent le cadre des interventions, comme la palette de couleurs ou la taille des pinceaux, qui changent en fonction des jours de la semaine, ainsi que quelques règles spéciales qui apparaissent au fur et à mesure du projet.
Pour ses 1000 jours d'existence, le projet fait l'objet d'une édition DVD. Un peu tard pour le recevoir pour Noël, mais sait-on jamais, les plus téméraires tiennent peut-être là un cadeau DVD qui changera de l'édition spéciale du blockbuster de l'année.



Laure Manaudou, nouvelle icône du web

Posté par Puck le 20.12.07 à 15:27 | tags : facebook, hype naze, photo

Les 48 dernières heures ont transformé Laure Manaudou, de championne française médiatique en icône du web. Et ça ne fait que commencer. Comme la vidéo du coup de boule de Zidane ou la vidéo de Ségo et les 35 heures, les photos volées de Laure Manaudou ont fait le tour de nos boites mail depuis lundi. Car le fait est : ces photos ont été vues par tout le monde, que nous l'ayons voulu ou non.
Mais ce n'est pas suffisant. Cette transformation subie d'une star en icône de l'Internet se déroule en deux étapes :
- 1. par la simple viralité propre à Internet, une image (ou une vidéo) est d'abord vue par tout le monde.
- 2. par la façon dont les internautes s'en emparent, elle est immanquablement détournée et parodiée (Cf le premier lien ci dessus).
Il suffit alors de voir comment les internautes ont rapidement réagi à ces clichés. Prenons Facebook, qui est le parangon de la communauté cyber aujourd'hui : quelques 20 groupes ont été créés, tandis qu'au moins un fake usurpe son identité.

4 types de groupes Laure Manaudou sur Facebook :

Les factuels :
J'ai vu les photos sexe de Laure Manaudou (86 membres rejoignez-les)
Non, je ne veux pas voir les photos nude de LM (10 membres - soutenez-les)

Les sages :
Pour le respect de la vie privée de Laure Manaudou (8 membres rejoignez-les)
LM, à 2 doigts du bonheur ! (4 membres - épaulez-les)

Les bourrins :
Pour que LM arrête de nous montrer son t... de balle (33 membres rejoignez-les)
Pour que Laure continue de nous montrer sa rondelle (8 membres rejoignez-les)

Les sportifs :
Les fans de Laure Manaudou (officiel ; 86 membres rejoignez-les)
Collectif anti Laure Manaudou parce qu elle nage vraiment trop vite (8 membres, plongez)

Les réactions des utilisateurs de FB vont du témoignage de soutien à la réaction purement morale ou affective, en passant par beaucoup de dérision : à noter, la plupart de ces groupes ont été classés dans la catégorie Just for fun. Dans quel groupe vous situez-vous ?

Last but not Least : deux profils Laure Manaudou (1, 2) existent aujourd'hui sur Facebook. Saurez-vous trouver lequel est un fake ?




Images à la pelle

Posté par Troudair le 20.12.07 à 08:04 | tags : internet 2.0, photo
Typeish screenshotLe grand problème du web, d'après ses ennemis les plus coriaces, c'est que dans la masse des données publiées, il devient bien difficile de les hiérarchiser. Tout le monde publie tout, le web 2.0 l'encourage en fournissant des outils simplissimes pour le faire, et la toile devient de fait une immense masse d'informations brutes au milieu de laquelle le pauvre surfeur se doit de faire son propre tri, moyennant une somme considérable de déchets.
C'est peut-être cette idée qui a guidé la création de Typeish.

Sorte d'hybride entre Flickr et Del.icio.us, ce site collaboratif permet en effet à l'utilisateur de bookmarker les images qu'il trouve sur le web, mais en respectant un cahier des charges éditorial. La charte de publication encourage donc les images "inspirantes, provocatrices, toxiques, exquises, captivantes" issues de la "photographie, du design, de l'art, de la mode, du marketing". Certes, on se serait bien passé des mentions "mode et marketing", qui plombent légèrement le côté rafraichissant du projet en le submergeant d'images de minettes à moitié à poil, mais déjà, le site propose suffisament de propositions dans les autres domaines pour trouver son bonheur. De plus, la simple idée de créer un outil de partage de liens qui, pour une fois, ne soit pas totalement laissé à l'appréciation de l'utilisateur, et qui lui impose des thématiques claires, se doit d'être appréciée à sa juste valeur tellement elle détone dans le paysage du web 2.0.

Et même s'il y a fort à parier qu'à terme, ce type d'outil finira lui-aussi noyé par l'uniformisation graphique qu'on subit ailleurs, on dispose d'au moins quelques mois pour s'y plonger et découvrir de belles trouvailles.
Pour l'heure, l'inscription au site doit se faire par mail et le flux RSS est à la ramasse, mais c'est à se demander si ces deux facteurs ne sont pas justement gage de qualité. A suivre.



Facebook vs Meetic : la drague sur les réseaux sociaux

Posté par Puck le 19.12.07 à 12:08 | tags : dot com, facebook, réseaux sociaux

Et vous, vous dragueriez sur Facebook ? La question est directe, mais elle s'adresse aux célibataires lecteurs(-trices) de Aeiou, à ceux particulièrement qui ont été inscrits au moins un mois sur Meetic et qui viennent de débarquer en masse sur Facebook depuis septembre : well, vous super-pokez des inconnu(e)s ? Avez-vous déjà testé les appli Perfect Match, Are you interested ? ou Flirtable ?
On avait posté sur Aeiou le clip du Facebook Skit, un hommage amusant des Pen Massala à la drague par Poke Interposée qui fait fureur actuellement sur le bien nommé Fessebook. Or, alors que l'audience de Facebook en novembre - qui vient de doubler en un mois seulement - dépasse à présent celle de Meetic en France, il était judicieux de creuser un peu plus la question : quid de la drague en ligne à l'heure des réseaux sociaux ? La drague sur Facebook ou Myspace est-elle différente, plus amusante, plus stimulante que sur Meetic ? Voici un mode d'emploi complet sur les usages et les enjeux, en trois parties, suivi d'un entretien avec Nicolas Wolikow, directeur marketing de Meetic. Et si tout ceci était une simple question de générations.
Lire le dossier Facebook détrônera-t-il Meetic ?

Voir aussi : Facebook et la politique 2.0



Botanique médiatique

Posté par Troudair le 19.12.07 à 10:37 | tags : media art
PacketGardenPas franchement nouveau, mais toujours aussi poétique, le PacketGarden de Julian Oliver, media-artiste néo-zélandais travaillant à Madrid, vous permet de changer toutes vos transmissions de données sur le web en jardin virtuel. Moyennant l'installation d'une petite application, toutes vos communications up et down sont enregistrées et la modélisation transforme chaque adresse IP en une plante qui pourra grandir en fonction du traffic qu'il lui est associé.
Pour un simple surf sur le web, vous verrez donc apparaître autant de plantes que de sites visitées, à peu près toutes de la même taille, mais si par exemple vous vous mettez à télécharger une vidéo très lourde, la plante pourra se changer en bel arbre.
Le logiciel prend en compte tous les protocoles (http, ftp, pop, etc.), et après quelques heures de capture, votre plante "mail" risque donc elle-aussi de constituer le clou de votre collection botanique.
A la vision de cette application, on se prend à rêver à ses éventuels développements, où les plantes pourraient par exemple entretenir des échanges gazeux avec leur environnement, permettant l'apparition d'autres formes de vie à la surface de ce monde désertique, tout ça par le simple échange d'informations sur un réseau.



Happy Xmas (War Is Over) - Bush Rmx

Posté par Gflu le 18.12.07 à 10:40 | tags : bush, loufoque, noel, remix, vidéo

Vous vous souvenez du Sunday Bloody Sunday chantonné par un Bush furieusement rock ? Même recette avec cette reprise du christmas carol de John Lennon. Un détournement outrancier - forcément outrancier - signé Waxaudio.



Ustensiles pour la maison

Posté par Troudair le 18.12.07 à 08:01 | tags : bush, loufoque, shopping
Balai à chiottes Bush


Ca n'est pas le Noël de Monsieur Geek, mais comment passer à côté de cette charmante brosse à récurer les toilettes ?
Existe en modèle Bush ou Hillary (et bientôt Oussama).
Vivement les versions françaises !



NAG : Net.Art Generator

Posté par Gflu le 17.12.07 à 22:16 | tags : arts visuels, générateur, google, net art

Choper des images sur le net via Google ; les mixer-coller en utilisant des filtres magiques ; puis les restituer en une "oeuvre d'art" unique. Rien de bien neuf sous le soleil, mais ce Net.Art Generator le fait fort bien. Et l'on se prend à rêver faire un numéro, quand l'avion se pose sur la piste, à Rotterdam ou à Rio. Ci-dessus : Autoportrait (@Dec_17_22.06.06_2007).



L'année 2007 en photo (selon Reuters)

Posté par Life on Mars le 17.12.07 à 19:18 | tags : photo

Premier d'une longue série de clichés de saison, le best of photographique 2007 selon Reuters est tour à tour poignant, larmoyant, sanguinolant, loufoque, people ou planant. Ci-dessus, plongeon rafraîchissant dans la province de Heilongjiang en Chine.



Fuck le public

Posté par Troudair le 17.12.07 à 09:33 | tags : lectures, vidéo

Croyez-en TF1 et les majors : YouTube, c'est mal !
Pourtant, après l'hypothétique action en justice qui signera la fin encore plus hypothétique des sites de partages de vidéo, où pourrons-nous trouver certaines performances ultra-limite, comme par exemple le Lisa Suck Dog Denial de GG Allin ?
Chez TF1 Vidéo ?

 La suite ici.




Le Noël de Monsieur Geek (9)

Posté par Troudair le 16.12.07 à 11:40 | tags : technologeek, noel geek, noel, mauvais goût
Vous le souhaitiez secrètement depuis un bon moment, mais maintenant que c'est fait, vous ne pouvez vous empêcher d'être bouleversé.
Oui, en ce jour terrible, Monsieur Geek n'est plus. Il a passé l'arme à gauche, cassé sa pipe, avalé son acte de naissance, dévissé son billard, bref... Monsieur Geek est mort !
Pourtant, à l'approche de Noël, vous ne pouvez vous empêcher de lui rendre un dernier hommage, en lui offrant un cadeau de geek digne de la vie trépidante qu'il a menée.
Voici donc, pour vous, veuve éplorée, ami abattu, frère brisé, quelques idées-cadeaux pour accompagner Monsieur Geek dans l'autre monde.

Les funérailles de Monsieur Geek

Si votre ami était extrêmement organisé concernant son emploi du temps (réunions de clan sur WoW, temps de trempage de ses circuits imprimés, etc.), il est pourtant assez probable qu'il n'ait jamais pensé à organiser son propre départ. Et la première chose à laquelle penser, bien avant la pierre tombale et la couleur du cercueil, c'est bien sûr son épitaphe, petite sentence bien sentie qui l'accompagnera pour l'éternité.
Heureusement, d'autres amis de geeks ont déjà été confrontés à ce problème et nous livrent un bel exemple de phrase à graver dans le marbre :

Tombe de geek

Si celle-ci ne vous plait pas, faites preuve de créativité, mais gardez toujours à l'esprit que la pire chose pour Monsieur Geek, lui qui passait son temps à customizer tous les objets qui l'entourait, serait de posséder une tombe banale, comme les autres, sans la moindre touche d'originalité. Donc si vous n'êtes pas inspirés par l'épitaphe, optez au moins pour une déco sympa. A défaut de plaire à Monsieur Geek (qui de toute manière ne croyait en rien et n'aimait rien d'autre que ce qu'il faisait lui-même), cette option aura au moins le mérite de faire se marrer les petites vieilles le jour de la Toussaint.

Et nous en arrivons à la dernière demeure de votre ami, le cercueil de Monsieur Geek, qui se doit, lui-aussi, de répondre à certaines normes d'équipements. Comme le wi-fi passe mal à six pieds sous terre, préférez plutôt une connexion par câble standard. N'importe quel revendeur saura vous conseiller sur le type de câble RJ-45 qui supporte mieux les attaques des rongeurs et des vers de terre.
Une fois le réseau opérationnel, et une connexion à perpétuité souscrite chez Free, investissez dans le matériel, afin que le lit mortuaire de Monsieur Geek ressemble à peu près à ça :

Cercueil de geek

Néanmoins, n'oubliez pas de prévoir une tombe qui puisse s'ouvrir facilement, car évidemment, la loi de Moore étant ce qu'elle est, il vous faudra changer le matériel de feu Monsieur Geek au moins tous les 18 mois. En effet, quelle honte ce serait pour lui de disposer post-mortem d'une bécane même pas capable de faire tourner Starcraft 2 !

Notons tout de même que tous ces choix présupposent que Monsieur Geek n'a donné aucune consigne quant à son enterrement. Car si tel était le cas, il est assez probable que celui-ci aura refusé de se faire ensevelir comme un simple péon du Moyen-Âge, mais aura plutôt décidé de conserver sa carcasse par des moyens plus modernes. Les congélateurs n'étant plus à la mode depuis quelques temps, et bien trop soumis à une éventuelle coupure d'électricité due à un mouvement social chez EDF, tournez-vous vers de vrais pros et prenez une concession chez The Cryonics Institute. Là bas, bien au frais dans son nitrogène liquide, Monsieur Geek pourra conserver l'espoir d'un jour réapparaître sur Terre et découvrir avec effroi qu'il a loupé 25 volets de la saga Resident Evil.

Neptune Memorial ReefEt oui ! Vous vous pensiez débarrassés, mais que nenni ! Tel un démon enfoui attendant son heure, il n'est pas impossible que grâce à son amie la science, Monsieur Geek réapparaisse un jour et vous les brise à nouveau avec ses histoires de cartes graphiques.
C'est pourquoi vous pouvez prendre les devants, et faire croire à sa famille et au notaire que le mot "cryogénisation" inscrit dans son testament rédigé en .txt signifie en fait "crémation".
Tout comme les morts-vivants, c'est en effet le seul moyen de se débarrasser efficacement et cette fois, pour toujours, de Monsieur Geek.
Mais comme tout de même, vous avez un coeur, vous prendrez soin de choisir pour le bougre un lieu idéal pour que ses cendres reposent en paix.

Pour ce faire, le Neptune Memorial Reef est l'endroit idéal.
Situé au large de Miami, sous 20 mètres d'eau, cette très belle cité engloutie a été conçue pour recueillir les cendres de plus de 20 000 timbrés qu'on souhaiterait oublier à tout prix. En déposant ici votre petite urne, nul doute que vous ferez plaisir à la mémoire de Monsieur Geek, qui pourra jusqu'à la fin des temps s'imaginer qu'il fait un jeu de rôles grandeur nature dans un univers pseudo-Tolkienien.
Mais un dernier conseil néanmoins : essayez tout de même de vider l'urne dans un endroit secret avant de l'envoyer sous l'eau, car la Science étant imprévisible, rien ne nous garantit que votre ami ne pourra pas être un jour ramené à la vie grâce à un bout d'ADN rescapé de la crémation, comme les dinos dans Jurassic Park. Ca n'est qu'une fois ces dispositions prises que Monsieur Geek pourra enfin dormir en paix.... et vous aussi !

Bonne nuit donc, et à la semaine prochaine pour l'épilogue de notre passionnante série.



Knol : Comment Google veut croquer Wikipedia

Posté par Puck le 15.12.07 à 15:14 | tags : dot com, google, internet 2.0, wikipedia



Après avoir trusté l'économie de l'information, Google veut résolument se positionner dans l'économie du savoir. La firme avait déjà lancé Google Books : tempête dans le monde de l'édition et de la recherche universitaire. Cette semaine, le géant annonce en phase béta (sur invitation) le projet Knol, acronyme de knowledge. Qu'est-ce que Knol ? Il s'agit tout simplement d'une encyclopédie communautaire, intégrée à l'environnement Google, qui se positionnera de fait en concurrence frontale avec Wikipédia. L'information a été publiée jeudi sur le blog officiel de Google par Udi Manber, un des boss de la firme. Une capture écran de la page d'un article d'un Knol permet de se faire une idée de l'interface, côté utilisateur.

Knol en trois points :
- à la différence de Wikipédia, il y aura un unique contributeur par article, qui de fait sera signé.
- plusieurs knol sur un même sujet pourront coéxister, à charge à la communauté des votants d'établir leur autorité.
- et surtout, chacun des futurs googlepédistes pourra choisir d'afficher ou non de la publicité Google sur ses pages. Et de se faire payer, en touchant des subsides de ces publicités.

A ma connaissance, c'est la première fois que Google quitte le métier d'éditeur de services pour mettre en place une application dédiée à la production de contenus par les internautes. Blogger et Youtube avaient été rachetés par Google. Tout le web bruit de billets et d'articles sur le sujet. Sur les enjeux d'un tel positionnement, la synthèse qu'en propose le blog Affordance (Billet : Comment monétiser l'autorité ?) est encore ce qui se lit de mieux.

MAJ : Avis à tous les insomniaques libertariens (auteurs blogueurs) et libertaires (éditeurs de Wikipédia) : seriez-vous prêts à vous faire rémunérer pour écrire pour Google ?




Page illimitée

Posté par Puck le 14.12.07 à 17:35 | tags : design, flash, ludique, marketing
Le design est bleu comme une...
Page illimitée pour forfait illimité : Orange UK a lancé une page qui se déroule sans fin. Elle déploie de haute en bas une création en flash digne des loopings de Petra Mrzyk & Jean-François Moriceau. Avec en prime des sortes de bunny potatoes. Ils sont forts, ces designers anglais.



Le négationnisme est soluble dans le web

Posté par Puck le 14.12.07 à 17:18 | tags : politique

Le Crif vient de publier (le 6 décembre) un document qui fait le point sur la diffusion des thèses racistes et négationnistes sur le web. Intitulé La haine raciste et antisémite tisse sa toile en toute quiétude sur le net, il propose un corpus de textes négationnistes diffusés en ligne. Certes, le comble serait qu'il soit diffusé sous PDF. L'extrait de l'article de présentation est éloquent :

Il faut en effet surfer sur le Net pour comprendre ce qu’il en est. On y trouve les brûlots du Ku Klux Klan, des manuels de la S.S., les Protocoles des Sages de Sion, des opuscules néonazis, toute la propagande falsificatrice des négationnistes, des milliers de livres racistes et antisémites, de longues diatribes et des appels au meurtre contre les Juifs et d’autres minorités.

+ d'info : Laurent Gaudet, qui a coordonné l'ouvrage, répondait à une interview sur le même sujet en septembre 2005, suite à son mémoire Le négationnisme sur internet de l'Université de Monptellier.
Le fait est : quelques rapides recherches suffisent à accéder à ces textes (notamment le site Aaargh et ses sites miroirs, accessibles via Google) via n'importe quel moteur de recherche, d'autant que les mesures de filtrage requises par la jurisprudence française ne sont pas opérantes hors du territoire.



Unerencontre.com poursuit le blog DatingWatch

Posté par Puck le 14.12.07 à 16:37 | tags : blogs, dot com
Youri, co-auteur du blog Dating Watch - qui modestement se veut être " un observatoire des sites de rencontre " nous écrit, suite à la publication d'un article documenté faisant écho à un reportage diffusé sur M6. Les auteurs sont aujourd'hui poursuivis en diffamation par Unerencontre.com.

Le 11 novembre dernier, M6 diffusait via son émission capital un reportage intitulé "la face cachée des sites de rencontre" (vidéo) dans lequel on apprenait qu'un site de rencontre "bien connu" avait recours via une société basée à Madagascar à un service d'animation. En clair des animatrices malgaches sont chargées d'envoyer des mails et de chater avec les membres du site de rencontre en question pour les inciter à s'abonner. M6 n'a pas indiqué le nom du site de rencontre mais a divulgué plusieurs informations permettant d'identifier ce site.

Aussi, dès la diffusion du reportage d'M6, nous avons enquêté pour retrouver le site de rencontre ayant recours à ce type de pratiques illégales. Nous avons pu identifier le site unerencontre.com ainsi que son sous-traitant malgache, Ingedata. Nous avons donc publié un article sur notre site DatingWatch.org indiquant que le site dénoncé par Capital était unerencontre.com en fournissant un ensemble d'indices permettant de mettre en cause leur culpabilité (...).


Versac a écrit hier un billet sur le sujet. Le procès aura lieu mercredi prochain. Plus d'info ici et . Merci, et bon courage à toi, Youri.

MAJ 27.12 : Le procès a eu lieu. "l'accusation a joué sur le manque de validité des preuves apportées en raison du non recours à un huissier", dixit Youri. Qui s'est contenté au nom de DatingWatch de prêcher la bonne foi et l'évidence de leurs propos. Le bon point : le retrait des articles n'a pas été exigé, comme c'est normalement l'usage en cas avéré de diffamation. Verdict..... le 6 Février.



Carte de l'asphyxie atmosphérique

Posté par Troudair le 14.12.07 à 07:51 | tags : cartographie, environnement
Atmospheric PollutionA partir de données chiffrées recueillies sur Wikipedia, Carmen Gonzales et Leslie Garcia ont conçu cette modélisation de la pollution de notre atmosphère.
Avec cette représentation interactive, vous pouvez observer les différentes couches atmosphériques de notre planète, et voir comment chaque molécule néfaste (monoxyde de carbone, dioxyde de souffre, etc.) s'y déplace. Chaque molécule est décrite, ainsi que ses effets sur la couche d'ozone ou la stratosphère.
Le plus étonnant dans ce projet, c'est peut-être son esthétique, très propre, aux couleurs pastels, qui contraste assez fortement avec la réalité physique de ce qui est représenté, à savoir l'émanation permanente par l'homme des agents moléculaires qui l'asphyxient.




Une araignée géante dévore la navette Atlantis

Posté par Gflu le 13.12.07 à 12:34 | tags : loufoque, vidéo

C'était en direct sur Nasa TV. Et sans effets spéciaux.



Tetris Tower

Posté par Troudair le 13.12.07 à 07:39 | tags : blogs, jeux video, ludique, street art, vidéo
On a récemment parlé de la Dexia Tower de Bruxelles, transformée en écran géant par le collectif LAb.
Et peut-être que certains d'entre vous se sont déjà amusés à jouer au fameux "morpion des voisins" qui consiste à prendre tous les noms et numéros de téléphone de l'immeuble d'en face, et à appeler au milieu de la nuit (si on réussit à allumer trois fenêtre en vertical, horizontal ou diagonal, on a gagné).
A mi-chemin entre ces deux propositions, et inspirés par des étudiants russes fous furieux, les artistes urbains du Wooster Collective travaillent à un Tetris monumental jouable de la rue à partir d'un téléphone portable.



Ludique, et totalement inutile, convenons-en, mais ne jugez pas trop rapidement ces street-artists et faites quand même un tour sur leur blog où vous trouverez d'autres pépites comme les Lego graffeurs, les graffs en Braille et tout un tas de chouettes photos d'interventions urbaines du monde entier.



120 pieds par 11

Posté par Troudair le 12.12.07 à 07:56 | tags : arts visuels, inventions, marketing, vidéo
Autrement dit environ 36 mètres par 3.
Ce sont les dimensions du mur vidéo situé dans le building IAC (InterActiveCorps) à New York, ce qui fait de lui le plus grand écran haute résolution du monde.
Initiallement conçu pour diffuser des spots commerciaux vantant les mérites de l'entreprise, il a rapidement intéressé les chercheurs et expérimentateurs de tous bords.
C'est le cas de Daniel Shiffman, enseignant-chercheur à l'Université de New-York, qui a fait travailler sa classe sur ce support inédit.
On peut voir la plupart de leurs expériences sur le compte Vimeo de Shiffman, à commencer par l'impressionnant boulot sur le film "Cours, Lola, Cours" de Tom Tykwer :





Plan coke ?

Posté par Life on Mars le 11.12.07 à 18:44 | tags : drogues, google, loufoque, marketing
Magie des Adwords (ces publicités "ciblées" qui s'affichent dans les résultats de Google et sur les moteurs de recherche associés). Yann nous envoie cette capture :

"Trouvé sur Club-Internet, en effectuant une recherche concours. Bizarrement je n'ai pas réussi à le reproduire directement avec Google (pourtant Club internet semble utiliser le programme AdWords). En tout cas, c'est assez gonflé de la part des responsables marketing de Coca".
Merci Yann ! (et vous aussi, si vous faites de belles captures...)



Webby Awards : le Grand test

Posté par Life on Mars le 11.12.07 à 17:12 | tags : pub, webby awards
Vous faites des sites web. Ou vous réalisez des films diffusés online. A moins que vous ne travailliez dans la communication interactive. Ou dans l'internet mobile. Pour faire court : vous êtes connecté, vous êtes pro, vous êtes très bon (ou vous pensez l'être).
Venez vous frotter aux Webby Awards (Les Oscars du Web, dixit le New York Times). Inscriptions ici et mini-site en français juste là.


- - Ceci est une pub. Les Webby Awards vous sont présentés (pour la France) en partenariat avec Fluctuat.net, la Fing et l'IAB. Bonne chance à tous ! - -



Top 20 des pages les plus vues sur Wikipedia

Posté par Life on Mars le 11.12.07 à 16:34 | tags : lectures, wikipedia

Le site Wikimedia publie une floppée de stats sur les pages les plus consultées de Wikipedia. Il est possible de faire des classements par pays, par date, par type de média etc. Pour le Wiki english, ça donne ça :

1. Page d'accueil
2. Wiki
3. Harry Potter and the Deathly Hallows
4. Naruto
5. Guitar Hero III: Legends of Rock
6. Wikipedia
7. United States
8. Deaths in 2007
9. Heroes (TV series)
10. Transformers (film)
11. Halo 3
12. Harry Potter
13. Vanessa Anne Hudgens
14. Luciano Pavarotti
15. Hypertext Transfer Protocol
16. Bleach (manga)
17. List of sex positions
18. Sex
19. 50 Cent
20. World War II

Sans grande surprise, cet inventaire tend à se confondre avec les différents classements des termes les plus demandés dans les moteurs de recherche. Un classement à méditer en lisant Encyclopédisme et savoir : du papier au numérique, un très bon dossier ficelé par l'Institut de recherche pédagogique. Où l'on peut lire : "Le concept d'encyclopédie, pensé comme rassemblement et enchaînement des connaissances, s'est déplacé d'une oeuvre singulière au réseau Internet tout entier". En ce sens, Wikipedia ne serait plus une "simple" encyclopédie en réseau, mais plutôt un réseau d'encyclopédies unipersonnelles... Est-ce ce qui fait dire à Henri Meschonnic que "le monde qui est montré est le monde qui se regarde et qui se montre. C'est un nouveau Moyen Âge" ?


A lire sur Mille feuilles : Enfin un Wikipedia de droite (sic !!)




Chasseurs d'images et de baleines

Posté par Troudair le 11.12.07 à 08:00 | tags : data mémoire, photo
The Whale HuntC'est presque le même dispositif que "Six mois", ou dans une moindre mesure de ADaM Project, les oeuvres photographiques de Timothée Rolin dont on vous a déjà largement parlé.
Mais là où l'artiste français documentait sa vie, avec son lot de banalités, et surtout aucun jugement particulier sur la nature de ce qui était photographié, s'imposant seulement un rythme automatique de 8 images par seconde, l'artiste américain Jonhatan Harris ajoute un brin de spectaculaire physiologique au dispositif. Le rythme de prise de vue se cale en effet sur ses propres montées d'adrénaline. Et l'expérience en contient suffisament, puisque pendant neuf jours, il a vécu aux côté d'une famille d'ésquimaux de l'Alaska, les accompagnant dans leur traditionnelle chasse à la baleine.
Son appareil photo automatisé a donc enregistré une photo toutes les cinq minutes, et lors des moments plus palpitants, le rythme pouvait s'accélerer jusqu'à atteindre les 7 photos à la minute.
Le résultat, c'est The Whale Hunt, une interface graphique qui permet d'explorer ces 3214 photos de diverses manières : diaporama, mosaïque ou encore nuage tournoyant.
Au delà de sa très bonne réalisation, ce site met malgré tout en lumière une méthode de travail à l'exact opposé des réflexions proposées par Timothée Rolin, pour qui la technologie doit fondamentalement s'imposer à l'homme, le dominer, pour ainsi le débarasser de ses valeurs, esthétiques et morales. The Whale Hunt, en ajoutant des images là où le photographe juge qu'il en faut plus, perturbe le dispositif et le transforme en simple documentaire. Car le vrai choix esthétique de cette aventure aurait peut-être été de laisser faire la technologie, sans a priori, sans spectaculaire, et pourquoi pas proposer un reportage photographique sur la chasse à la baleine... sans jamais montrer une seule baleine.



L’interface graphique à la papa (part IV)

Posté par Etienne Mineur le 10.12.07 à 12:30 | tags : design, design numérique

Note : quatrième billet d'Etienne Mineur consacré au design interactif. La totale : ici.

Sous ce titre un peu provocateur je vais parler de l’interface graphique dans nos Operating System.
Dans une première partie je vais tenter de faire un très court résumé des différentes avancées et inventions dans le design de l'interface graphique, pour cela je vais vous parler de quatre personnalités essentielles dans ce domaine. J’imagine que ces personnes n'étaient pas seules en créant ces avancées techniques, conceptuelles et ergonomiques, mais les différentes sources que j'ai pu consulter (de Wikipedia, à différents sites web, en passant par de nombreux livres et interviews…) semblent s’accorder sur les paternités de ces inventions.

Une autre chose, quelqu'un à fait un commentaire sur mon billet précédent (sur la souris) expliquant que ce genre de considérations sur la souris était un truc de mec (donc de gros Geek ;-) peut-être ! Mais je pense sincèrement que la manière dont nous interagissons avec nos ordinateurs, influence notre manière de penser et donc de créer. Tout comme l'invention du livre avec ses pages séparées ont changé notre manière de lire et donc de penser, les interfaces avec nos ordinateurs sont donc signifiantes et influencent grandement notre manière de penser. Tout comme la souris est l’objet que vous touchez le plus dans votre vie, l’interface graphique de votre ordinateur est la chose que vous voyez le plus dans votre journée (et surement dans votre vie!). N’ayez pas peur je ne me lance pas dans un cours sur Marshall McLuhan (mouse is the message ;-) ou de philo !

L'idée n'est pas de refuser ces interfaces (ce qui serait aussi idiot que de refuser le livre, la photo ou le cinéma) mais bien d’avoir conscience de l’importance de l’utilisation de nos interfaces sur nos modes de pensées.


Graphic User Interface Hall of fame


photo du Xerox STAR à la fin des années soixante dix

Après Douglas Engelbart et l'invention (entre autres) de la souris, de nombreuses personnes ont commencé à réfléchir aux implications et possibilités qu'offrait cette souris, et comment ce nouveau système de pointage pourrait servir à une interface homme machine nouvelle, différente et surtout efficace.
Cette élaboration d'une interface homme machine basée sur l'interface graphique se développa principalement durant les années soixante dix au PARC (pour Palo Alto Research Center) de chez Xerox.

Tim Mott fut l’inventeur de la métaphore du bureau d’ordinateur chez Xerox dans les années soixante-dix, il fut aussi à l’origine de la société de jeux vidéos EA (Electronics Arts avec Trip Hawkin), puis par la suite il fonda encore une autre société du nom de Macromind (devenu Macromedia par la suite, Director, Flash…), bref, respect Monsieur Mott  !
Travaillant au Parc de Ranx Xerox, Tim Mott, en tentant de simplifier pour l'utilisateur la navigation dans des données numériques toujours plus complexes, essaya d'utiliser la métaphore du bureau (Office et non pas Desktop au début, ce qui explique le fait d’avoir virtuellement une corbeille à papier sur notre bureau ; -). Considérer que son écran est un modèle réduit de bureau avec sa table, sa poubelle, sa photocopieuse, sa boîte à lettre… afin d'aider l'utilisateur non-informaticien à appréhender facilement ces nouveaux outils. Auparavant d’autres personnes eurent la même intuition (métaphore de pièce, de bureau, de bâtiment…), mais, à la différence de Tim Mott, ils essayèrent de simuler d'une manière réaliser ces nombreuses métaphores, utilisation de la 3D, respect de l'échelle des objets représentés entre eux… bref c'est en simplifiant et en testant énormément son nouveau concept que Tim Mott inventa et concrétisa la métaphore du bureau sur nos ordinateurs.

Larry Tesler travailla chez Xerox au PARC (comme visiblement tout le monde à cette époque;-), puis pour Apple (sur le projet Lisa et le pour le premier Macintosh), Amazon, et il travaille actuellement chez Yahoo! en tant que Vice President du User Experience and Design Group.
Il est un des précurseurs de l'interface homme machine moderne, il est l’inventeur du copier-coller et du double clic. On lui doit aussi le retour à la souris à un seul bouton (avant le Lisa en 1983, les prototypes du PARC avaient des souris à trois boutons). Il travailla aussi beaucoup sur la conception du système des icônes pour l'interface du Lisa.

--> une vidéo chez ZDnet

--> et le blog du monsieur

Bill Atkinson inventeur et développeur de l'interface du Lisa puis du Macintosh. Bill Atkinson, développeur de génie, travailla chez Apple entouré d’ancien du Parc de Xerox Tim Mott et Larry Tesler entre autres), il arriva à synchrétiser et synthétiser toutes ces inventions et arriva même à sublimer toutes ces avancées majeures dans l'interface du Lisa d’Apple (puis du Mac). De plus Il inventa la barre de menu, la sélection au lasso (pour Mac Paint), et développa toute la partie graphique du Lisa (QuickDraw).
Il est aussi l’auteur d’HyperCard et de MacPaint (un des premiers logiciels bitmap).
Actuellement, Bill Atkinson a arrêter l'informatique pour se consacrer à la photo. Après avoir connu pendant des années des outils pour des créateurs et des artistes, il a décidé lui aussi de passer la frontière et de se consacrer à un art, la Photo.

--> Son site web

Et je n’oublie pas Jef Raskin à l’origine du Macintosh (avec l’aide de Burrell Smith)

--> si l'historique des GUI vous intéresse : http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_the_graphical_user_interface

--> concernant l’histoire du PARC de Xerox : http://www.digibarn.com/collections/xerox-all.html

--> et aussi un livre essentiel et passionnant : http://www.designinginteractions.com/book


L’interface graphique contemporaine
Comme vous pouvez le remarquer presque tous les jours, nous continuons de travailler et d'utiliser ces inventions datant pour la plupart de plus de trente ans (voir quarante ans pour certaines). Si vous observez votre écran aujourd'hui, vous pouvez toujours voir une corbeille, des menus déroulants, une souris, un clavier (issu des machines à écrire) bref l’évolution de l'interface semble s'être arrêté il y trente ans. Une fois les grands principes mis en place, nous n'avons fait que perfectionner ces avancées. Mais très peu de nouvelles choses sont apparues (dans l'interface utilisateur, je précise ; -)

Nous sommes donc toujours sous le règne du WIMP, à quand le post WIMP ou le neo WIMP ?
Malgré l'exposition de l'informatique, des réseaux, de nouveaux usages, nouvelles pratiques, accroissement exponentiel de la puissance de nos machines… les systèmes d'interfaces sont restés les mêmes. Nous utilisons le même vocabulaire et la même grammaire qu'il a trente ans malgré l'évolution et les changements énormes qui se sont passés durant ces dernières années.
Les différents constructeurs (Microsoft et Apple principalement) ont très peu fait de changements dans cette interface. Ils sont restés sur des acquis, sans se fatiguer à repenser cette interface. Voir pire, avec par exemple le dernier OS d’Apple (Léopard) qui est un retour catastrophique en arrière en terme d'ergonomie. En effet, Apple qui était le champion, de l'interface utilisateur, qui fut la première société a osé proposer pour le grand public une nouvelle interface graphique moderne et intuitive (fenêtre, souris, desktop…) à depuis le fameux système OSX commencé à perdre petit à petit sa philosophie d’origine (penser à l'utilisateur avant tout). Les interfaces graphiques ont commencé à se surcharger graphiquement (et je ne parle même pas de la 3D), rajouter des fonctionnalités confuses… et surtout perdre en vélocité et en facilité d'utilisation. Si vous ouvrez par hasard un vieux Mac (oui ça arrive ; -) sur un système datant de 10 ans, la première surprise est la rapidité à laquelle s'ouvrent les fenêtres sur votre bureau. Même chose avec un « vieux » Palm, sa vélocité est exemplaire en comparaison du dernier Nokia, Sony Ericsson ou de mon HTC Touch (Windows mobile 6, écran tactile, Wifi…). Bien sûr, de nombreuses fonctionnalités et possibilités nous sont dorénavant offertes mais au détriment d'une simplicité et surtout de la vélocité de l'interface. C'est assez exaspérant d'attendre plus d'une seconde, à chaque fois que vous demandez quelque chose à votre téléphone portable. Cela casse votre dynamique de travail, c'est comme si à chaque fois que vous deviez écrire une idée sur papier, votre crayon disait entre chaque mot : « attends, attends ! je cherche un peu d'encre et je suis à toi dans une ou deux secondes », vous perdez le fil vos idées et ça vous énerve (je caricature volontairement, mais l'idée est là). Les interfaces, malgré leurs prétendues modernités, nous ralentissent et nous ne simplifient pas la vie en fin de compte (pensez aux nombres d'heures que vous avez pu passer devant une jauge de chargement, ou une petite roue qui tourne, ou un problème de synchronisation entre votre téléphone et votre ordinateur ;-)

Je ne comprends pas trop ce retournement de situation dans l'interface graphique du Mac. Apple garde toujours une très grande sobriété et une intelligence certaine dans le design objet de ses produits (toujours avec l’Ipod, l’Itouch…) mais se fourvoie totalement dans son design graphique et d’interface.
Il semble qu'il y ait deux philosophies antagonistes en interne chez Apple : une direction très minimaliste et fonctionnelle concernant les objets (Ipod, les Power Book, les claviers…) et une voie décorative et faussement grand public concernant le design graphique des interfaces. C’est la première fois qu’Apple perd complètement sa cohérence entre le design objet et son design virtuel, sûrement le reflet d’une bataille en interne de personne (mais je ne suis pas dans les secrets d’Apple ;-).
Sûrement une partie de l’équipe marketing disant que pour plaire au grand public il faut faire une interface de plus en plus spectaculaire, en 3D, réaliste au maximum, animée dans tous les sens, du son en surround, de la fumée quand une application se lance… et de l’autre côté (peut être aussi du marketing, qui sait !) essayant de persuader Steve Jobs, qu'une bonne interface est une interface qui disparaît tellement elle est évidente pour l'utilisateur (avec pour bon exemple la mollette de l’Ipod). Malheureusement notre ami Steve Jobs semble tomber dans le côté obscur de l’interface, et nous allons en payer les pots cassés de cette guerre interne.

Je ne parle même pas de Microsoft et de son Vista, mais je crois que les critiques peuvent être les mêmes (mais je ne travaille pas assez sur Vista pour en parler sérieusement). Dans le même panier (si j'ose dire) se trouve aussi Adobe, avec ses palettes à n'en plus finir et ralentissant définitivement ses applications. je n'ai pas fait le calcul, mais je suis sûr que la gestion de l'interface graphique doit occuper plus de la moitié du temps du processeur (j'exagère une fois de plus ;-), sans parler de la gestion catastrophique en terme d'ergonomie des palettes sur Adobe Flash par exemple (avec ses aimantations exaspérantes sur un « petit » écran). Encore Adobe, si vous regardez l'interface de Adobe After Effect, elle n'a pas bougé depuis Cosa After Effect (le nom d'origine d’after Effect datant de plus de dix ans). Les designers d'interface de ces sociétés se reposent sur le fait que la surface de nos écrans est de plus en plus grande et que nos machines sont de plus en plus rapides. Mais comme tout le monde pense la même chose (chez les fabriquant comme Apple et comme chez les designers d'Applications genre Adobe) nos systèmes sont « plombés » et ralentis sous le poids de nouvelles possibilités pas toujours très pertinentes. Attention, je ne dis pas qu'il faille tout arrêter, bien au contraire, mais repenser à la base le vocabulaire interactif de nos applications. Augmenter à chaque fois par deux le nombre de palettes disponibles dans la nouvelle version d'un logiciel, n'est pas envisageable à long terme. Il va falloir sérieusement à repenser toutes ces interfaces, mais cela prend du temps et donc de l'argent. Surtout que dépenser de l’argent pour un truc qui ne se voit pas, n'est pas trop dans l’air du temps (merci Apple ;-)



Un autre problème est celui des dépots de brevets, qui dans ce domaine empêchent certainement le développement de nouvelles interfaces utilisateur. Prenez l'exemple d'Apple ayant déposé l'usage d'une mollette pour se déplacer dans le contenu hiérarchisé d'un disque dur (Ipod). Et aussi Microsoft ayant réussi à déposer Le clic (de souris) sur un PDA (brevet U.S. n° 6727830) le 27 avril 2004, bref une fois de plus on voit l'absurdité des dépôts de brevet de ce genre par les grandes sociétés. Qui nous rappelle un autre brevet sur une couleur .

Je vous préviens demain je dépose le rouge, le vert et le bleu, donc il faudra me payer une redevance à chaque couleur utilisée sur votre écran ;-)
Nous allons donc aller vers un monde ou l'interface sera liée à une marque et non plus à un usage. Avec une machine signée Apple, pour accéder à un fichier on fait tourner une mollette, avec un Nokia on utilisera les SoftsKey, sur Microsoft on doit cliquer rapidement (car IBM à sûrement déposé le clic long ;-) Bref, ce serait comme déposer la roue ou la poignée de porte. De plus ces dépôts de brevets servent surtout à bloquer les idées des sociétés concurrentes en non pas à améliorer la qualité des nouveaux produits de ces mêmes sociétés. Un autre problème, c'est le prix du dépôt d'un brevet, pour un particulier cela revient très cher rapidement, c'est même pratiquement impossible de déposer une idée d'interface au niveau mondial (on pourrait parler longuement de ce problème mais dans un autre article).

Mais heureusement, depuis quelque temps nous voyons de nouvelles pistes apparaître pour le grand public avec les exemples de la Wii, de l’iPhone et de Guitar Hero pour le grand public, mais aussi de film comme Minority Report.


De nouvelles interfaces ?

Personnellement, je pense que nous allons continuer pendant de nombreuses années à utiliser une souris (ou un système similaire de pointage sur écran) et un clavier (la première machine à écrire avec un clavier commercialisée date de 1873) mais avec une interface graphique de plus en plus dépouillée (je rêve peut-être !) et adaptée au contexte (on ne nous propose pas toutes les possibilités tout le temps, mais au contraire, le système s'adapte à notre manière de travailler en nous proposant les bonnes fonctionnalités au bon moment). L’importance du geste (exemple de la Wii et aussi des derniers jeux vidéos comme Skate, qui même en gardant une interface avec un joystick classique, impliquent de plus en plus le mouvement analogique de vos doigts) et de la physique va s'accroître. En effet, nous (les êtres humains) sommes très sensibles aux mouvements et à la gravité. Travailler avec le mouvement et la physique permet de faire passer beaucoup d'informations d'une manière très intuitives. Par exemple, nous pourrions imaginer qu'en déplaçant un dossier, et suivant son mouvement nous pourrions en déduire son poids (informatique, son nombre de documents le composant…), le tout dans une interface simple et intuitive (et rapide…).
À propos de ce genre d'expérimentation, un site assez essentiel : http://www.dgp.toronto.edu/index.htm
et une démo très convaincante (même si elle me semble encore très basée sur une reproduction du réel) avec l'utilisation de la physique (de Anand Agarawala and Ravin Balakrishnan) : http://bumptop.com/

Quelques vidéos de démos de la même équipe :




• un autre, le projet TileUI : une interface complémentaire en flash de l'écran tactile

• différentes interfaces un peu différentes (beaucoup en 3D) :
3D space VFS pour Mac
3DOSX

• sur PC vous avez Desk Space

• sous linux :
-- > http://www.beryl-project.org/
-- > http://www.mandriva.com/fr/projects/metisse

Vous pouvez imaginer que de nombreuses personnes travaillent actuellement dans ce domaine. Un bon exemple est celui des interfaces de PDA et des téléphones portables. L’Iphone, malgré ses nombreuses imperfections, va faire beaucoup bouger les choses (encore merci Apple ; -). Les téléphones vont avoir de plus en plus de fonctionnalités tout en gardant un écran relativement petit. C'est donc un bon terrain d'expérimentations et de recherches pouvant se retrouver sur des interfaces moins spécifiques. Personnellement, j'ai pu avoir la chance de travailler sur différents projets concernant les futures interfaces des téléphones No..a (un constructeur Finlandais !), mais vous pouvez bien imaginer que je ne peux rien montrer pour le moment (je ne veux pas trop avoir ma tête mise à prix par des chasseurs de primes finlandais ; -)
De nombreux projets dans ces grandes entreprises sont en cours, mais qui osera, comme Apple a pu le faire en 1983, sortir un système d'interface avec un nouveau paradigme d'interface ?
À mon avis l'industrie du jeu vidéo pourrait nous réserver bien des surprises, mais il va falloir attendre noël 2009 ou 2010 (pour découvrir les nouvelles consoles de jeux de Nintendo…). Même sans attendre si longtemps, certains jeux comme Guitare Hero ou autres jeux de ce genre nous proposent des interfaces étonnantes (même si dans le cas de Guitar hero nous sommes encore dans une tentative de copie de la réalité physique). Et pour finir, Un autre exemple d’interface franchement inquiétante, comme la FPS vest, permettant de ressentir la douleur dans un jeu!

La douleur, l’avenir de l’interaction homme-machine ?

remarque : Attention, en ce moment beaucoup de gens s'énervent sur le fait que les futurs OS seront online (comme dans les années soixante-dix avec les terminaux dans les entreprises), mais cela ne changera en rien la problématique des interfaces homme machines.




Un X-Wing pour de vrai

Posté par Troudair le 10.12.07 à 07:45 | tags : loufoque, technologeek, vidéo

A tous ceux qui se pensent vrais fans de Star Wars, Jedi-Geeks au dernier degré, inclinez-vous et saluez votre maitre :



C'est le magazine Wired qui nous sort cette histoire hallucinante.
Andy Woerner, timbré en phase terminale, a investi 2500 heures de travail et 7000 $ pour concevoir et lancer une maquette du chasseur spatial le plus populaire de l'univers Star Wars.
Son prochain projet : faire pareil avec un Battle Cruiser Klingon D7. Plus geek, tu meurs.


 




Videogrid : Portraits en 3x3

Posté par Life on Mars le 08.12.07 à 12:59 | tags : flash, ludique, vidéo
On vous avait déjà parlé du Flipbook conçu par La Fabrica et diffusé sur BenettonPlay. Un nouveau webtoy vient de faire son apparition dans le bac à sable du monsieur qui "nous en fait voir de toutes les couleurs" : Videogrid permet de créer des mosaïques en 9 vidéos directement importées à partir de votre webcam. Le principe est ultra simple mais peut s'avérer rapidement addicitif : fragmentation du moi ou recherche en stéréoscopie, les possibilités sont trois fois infinies.



Le Noël de Monsieur Geek (8)

Posté par Troudair le 08.12.07 à 11:09 | tags : environnement, noel, noel geek
N'y allons pas par quatre chemins : Monsieur Geek n'est pas ce qu'on pourrait appeler un éco-warrior. Si on excepte le fait qu'il réduit considérablement sa masse de déchets ménagers en stockant à peu près tout ce qui contient un circuit imprimé, ses autres activités font de lui le dangereux rejeton d'une société tournée vers la consommation de masse de tout et de n'importe quoi.
Afin de subtilement lui faire changer de comportement, et peut-être le transformer, à terme, en défenseur de l'environnement, voici donc quelques idées cadeaux à la fois geeko-truc et éco-machin.


Les cadeaux Ecolo-geek

Power HousePour l'instant, Monsieur Geek est locataire dans un petit studio, ou alors il habite tout simplement chez ses parents. Mais dans quelques années, tel l'oisillon découvrant que ses petites ailes le portent sur le vent, il finira par avoir sa maison à lui tout seul. Pour partir sur de bonnes bases, commencez donc par cette éco-maison en kit qui lui fera découvrir les délices des énergies alternatives, de l'éco-isolation et des sanitaires secs... tout en s'amusant ! Après de nombreuses heures à monter sa Power House et à réfléchir à des moyens de réduire au maximum ses émissions de CO2 et sa consommation d'électricité, nul doute que Monsieur Geek deviendra un guerrier de l'habitat écolo et remplacera sa quête obsessionnelle de la pâte thermique ultime par celle du meilleur double-vitrage. Si néanmoins il finit par vous annoncer qu'il a décidé de quitter la ville pour aller s'installer dans une yourte, arrêtez tout, c'est que vous êtes allés trop loin. Renvoyez-le donc sur les commentaires du fil "Anti-4x4 une épopée pédaleuse" où il rencontrera plein d'amis qui l'aideront à polluer un max tout en restant souriant et décomplexé.

Chargeur USB à énergie respiratoireComme tous les animaux, Monsieur Geek respire. Non pas que ça lui plaise, mais bon, il est obligé s'il veut continuer à jouer à WoW.
Pourquoi donc ne pas utiliser cette activité laborieuse mais indispensable pour produire de l'énergie et recharger son téléphone portable ou n'importe quel autre appareil électrique ?
C'est cet incroyable engin qui lui permettra d'allier l'utile au nécessaire, et qu'on pourrait appeler le chargeur USB à énergie respiratoire.
Cet objet étant à fabriquer soi-même, Monsieur Geek ne pourra qu'adorer, et une fois qu'il s'apercevra qu'en plus, il ressemble à Dark Vador avec son nouveau jouet fixé sur son torse, il vous couvrira de louanges.
Evitez en revanche l'argument selon lequel il économisera 0.001% du prix de sa facture d'électricité : ça ne tient pas la route.

LombricomposteurSouvenez-vous, il y a quelques semaines, nous parlions de la passion de Monsieur Geek pour les Zarb-nimaux, ces petites créatures bizarres et peu ragoutantes dont il adore s'entourer. Profitez donc de cette lubie pour investir dans un lombricomposteur ! A un prix raisonnable, vous fournirez ainsi à votre ami un moyen écologique de recycler chez lui ses propres déchets de cuisine pour en faire un excellent engrais naturel pour vos plantes à vous. S'il n'est pas plus emballé que ça devant la perspective d'élever chez lui une colonie de vers de terre (ce qui serait bien étonnant), abattez votre dernière carte en lui rappelant que sur une planète lointaine, une autre race de vers s'est mise à produire une substance qui rend les yeux bleus et permet le voyage interstellaire. Ensuite, mettez-vous à genoux et appelez-le Muad-dib, et théoriquement, il ne pourra que craquer.

Chaussures-grainesPour finir, un cadeau tout mignon qui vous sera autant utile qu'à Monsieur Geek : les chaussures serties de graines pour les pitits noiseaux. Un conseil, ne dites pas à votre ami l'utilité de ce bel objet et attendez patiemment qu'il décide d'aller relire le "Guide du langage C" sur son balcon.
La rigoureuse saison que nous vivons ayant laissé la plupart des oiseaux affamés et nerveux, il y a fort à parier qu'ils se jetteront par centaines sur les pieds de Monsieur Geek, puis, à court de graines, ne manqueront pas de s'attaquer avec voracité au reste de son corps. Si Hitchcock dit vrai, vous n'aurez qu'à vous barricader tranquillement dans une pièce sans fenêtre en attendant que l'attaque soit passée, puis rentrer chez vous paisiblement en vous félicitant d'avoir fait le seul geste écologique vraiment utile pour Monsieur Geek.

A la semaine prochaine !



Do you bubble ?

Posté par Troudair le 07.12.07 à 07:33 | tags : bulle, jeux video, ludique

Bubble Bobble LegoPuisque c'est visiblement la journée de la bulle, profitons-en pour faire un petit clin d'oeil nostalgique au jeu vidéo culte de Taito : Bubble Bobble.
En créant, en 1986, les deux ptits dinosaures cracheurs de bulles, ses créateurs n'imaginaient probablement pas qu'ils avaient conçu une si pertinente allégorie économique à l'indéniable charge prophétique.
Et nous, en nous démenant comme des bougres, chacun sur une partie du clavier, imaginions-nous que étions en train d'incarner les deux derniers résistants du web libre, lachant frénétiquement contre les méchants marchands des bulles financières dans lesquels ils finissaient par exploser pour nous donner de l'énergie ?
Maintenant que nous avons compris à quel point Bubble Bobble est un jeu de combat anti-capitaliste, le plaisir hypnotique n'en est que plus fort et la rage de vaincre décuplée.
Pour vous en convaincre, allez faire un tour sur les versions disponibles en ligne. Aux premières notes de musique, vous allez voir, le charme opère à nouveau.
Et si comme tout bon guerrier idéologique, vous avez abandonné les jeux vidéos en 1990, déçu comme tout le monde à la sortie de Bubble Bobble sur Gameboy, vous pouvez encore vous rabattre sur les Lego, et essayer de reproduire les chouettes dinos qui servent d'illustration à cette notule. Ils sont l'oeuvre des frères Arvo, docteurs ès Lego fondateurs du site Brickshelf.
Le combat continue !




Comment faire des bulles géantes ?

Posté par Gflu le 07.12.07 à 00:04 | tags : bulle, loufoque, vidéo
Le type ci-dessus se présente comme un bubble-artist. Sera-t-il l'icône d'une nouvelle génération ? Quoi qu'il en soit, ses conseils sont très avisés. Visionnage recommandé.



La Bulle, Acte 2.0

Posté par Gflu le 06.12.07 à 23:29 | tags : bulle, dot com, internet 2.0, vidéo
Yanko (un serial-bulleur bien connu de nos services) nous écrit : "Elle est de retour et elle n'est pas contente ! Explication dans cette petite vidéo marrante (et prophètique ?). C'est tout le mal que je ne vous souhaite pas, en tout cas !"
Merci de t'inquiéter pour notre santé, cher Yanko. En même temps je ne pense pas qu'on soit trop exposés : on n'a jamais abusé des chemises bleues / pantalons beige, on ne s'est pas spécialisés dans les business plan extravagants et les promesses ROI-ques inconsidérées, et surtout on tient bien l'alcool. Maintenant, l'histoire a ses mystères...
A voir aussi, rubrique "souvenir souvenir" : une petite histoire de la bulle 1.0 en vidéo.
Et pour nous proposer vos liens, c'est encore (toujours) ici. Merci !



Mille et une histoires

Posté par Troudair le 06.12.07 à 09:43 | tags : media art, performance réseau
1001 Nights Cast"Dans un pays lointain, un homme meurt. Son épouse éplorée parcourt les continents pour y trouver une raison de continuer à vivre. Chaque soir, un étranger lui raconte une histoire pour apaiser sa peine."

Ainsi commence le projet 1001 Nights Cast de l'artiste australienne Barbara Campbell, le 21 juin 2005, avec pour objectif de rassembler mille et une histoires, pendant mille et une nuits.
Demain 7 décembre, heure de Sydney, sera publiée la 900e histoire, et il n'en restera plus que 101 avant la fin de cette imposante performance collaborative, dont l'auteur aura traversé des dizaines de pays à la recherche de "bonnes nouvelles". La grande majorité des histoires proposées par les participants sont en effet de courts récits adaptés d'articles de presse, censés réconforter le coeur brisé de la jeune femme.
On ne peut qu'être admiratif devant cette Shéhérazade des temps modernes, prolongeant sur une si longue durée son expérience quotidienne, où le suspens décomposé s'étire sur plusieurs années. Est-ce qu'à l'instar du conte originel des Mille et une nuits, le sultan finira par épargner la belle ? Mais pour commencer... qui est donc le sultan ?



Génération Bob Dylan ?

Posté par Puck le 05.12.07 à 13:11 | tags : générateur, vidéo

Et si c'était avant tout une affaire de génération(s) ? Aujourd'hui, c'est la sortie du très attendu I'm Not There de Todd Haynes, sur mais sans Dylan. Au générique, il a été remplacé non par un clone, mais par une formidable brochette de 6 comédiens. L'occasion était trop belle pour ne pas vous l'annoncer avec ce Dylan Messaging.
Attention, teaser :

Créer votre propre remix. Lire la chronique de I'm not there... signée Laurent Reymond.




Nouvelle-Cervelle

Posté par Troudair le 05.12.07 à 07:57 | tags : arts visuels, cartographie, flickr, photo
New BrainlandLes photographies du collectif Unit Seven ne sont pas ce qu'on fait de plus innovant en la matière... Ce serait même assez ennuyeux s'il n'y avait, au beau milieu de clichés un peu convenus de couchers de soleil sur la plage, ce délirant projet de New Brainland.
A partir de la photographie médicale d'un cerveau, les artistes néo-zélandais ont appliqué des lignes de niveaux cartographiques pour créer cette Nouvelle-Zélande cérébrale.
Entre autres curiosités touristiques, on trouve sur cette île-cerveau le fleuve Visuel, le Mont Mémoire ou encore le Pic de l'Emotion.
L'image est disponible gratuitement pour faire office de fond d'écran, et des tirages sont aussi proposés à la vente. Sur Flickr, on peut admirer les détails du projet, ainsi que ses modélisations en 3D.



Cut-You-Tube

Posté par sumoto.iki le 05.12.07 à 00:28 | tags : vidéo
Très proche du Mondovision de Giovanni Sample, YouTube HARMONY! recycle une partie du fond de catalogue du géant de partage vidéo dans une perspective de re-création unitaire (par ici la jolie sélection Youtube). Conçue par Delaware, collectif japonais de Artoonist (Masato Samata, Aya Honda et Morihiro Tajiri), cette série de 12 épisodes mixe des sources hétérogènes de plans séquences de world-clips dispersés en même temps aux quatre extrémités de l'écran/player.



Petites histoires de souris (part III)

Posté par Etienne Mineur le 04.12.07 à 17:18 | tags : design

Note : troisième billet d'Etienne Mineur consacré au design interactif. La totale : ici.

Je me suis retourné les doigts de ma main droite hier soir en tombant de trottinette, je sais, c'est une chute ridicule, surtout à mon âge ; -), mais je me suis aperçu d'une chose après cet accident : la chose que je touchais le plus dans ma vie était une souris, et oui !
Avoir mal aux doigts et à la main vous fait prendre conscience de cette triste réalité ; -), chaque clic est un effort et chaque mouvement de souris est douloureux. Je me propose donc de parler aujourd'hui de cette fameuse souris.

Quelques photos de la première souris et aussi le SKETCHPAD (1963) le premier système de dessin interactif sur ordinateur avec une interface utilisant un stylo optique.


L'invention de la souris

Dès le début des années cinquante, l’interface d’entrée homme machine inventée fut le stylo optique. L’opérateur désignait une zone, un texte avec un stylo optique pointé sur un écran lui-même relié à l’ordinateur. Toucher l’écran, est sans aucun doute le moyen le plus logique d'interaction avec un écran. Si vous observez un enfant, la première fois qu'il regarde un écran d'ordinateur, il va essayer sans aucun doute d'attraper et de toucher les objets représentés à l’écran.
Malheureusement, travailler devant un écran vertical avec un stylo optique est à la longue assez fatiguant et désagréable, aussi bien pour vos yeux que votre bras.
Voilà pourquoi, Douglas Engelbart, qui n'était pas satisfait de ce genre d'interface, continua de chercher une interface plus simple et efficace. Il faut aussi savoir que Douglas Engelbart, dès 1950, eut l’idée de coupler un écran vidéo à un ordinateur (on dialoguait auparavant avec un ordinateur par l'intermédiaire de cartes perforées).
Comment trouver une réponse simple à des choses de plus en plus complexes dans le domaine de l'informatique ? Les données et les tâches devenant de plus en nombreuses à gérer, Douglas Engelbart s'est posé cette question de savoir comment simplifier et donc améliorer l'interface homme machine dès les années cinquante.

Il travaillait au sein de l’Augmentation Research Center (ARC du Stanford Research Institute). Et c’est au sein de cet institut que Douglas Engelbart eut l’idée d’une « souris » dès 1963 (qui se nommait système de pointage interactif), mais il n’en fit une démonstration publique qu’en 1968. La mise au point technique de la souris se fit avec Bill English.
Personne ne sait qui eut l’idée de nommer cet objet souris, mais quelqu’un dans le laboratoire dit que cette chose ressemblait à une souris avec un œil (la première souris n'avait qu’un bouton à l’époque), et le nom resta.
L’idée, géniale, fut de créer une interface de pointage non absolu. A contrario du stylo optique ou d'une tablette tactile qui utilise un système de pointage absolu (chaque position sur la tablette correspond à une seule position sur l’écran), la souris est totalement indépendante de la taille de l’écran et de sa forme, car elle fournit à l'ordinateur une position relative. Avec de très brefs mouvements, ce système permet de se déplacer rapidement et dans l’environnement graphique sur un écran (à l'époque cela servait à pointer et sélectionner du texte).

Cette invention permit de développer de nouvelles idées d'interfaces et d'interaction, dont l'invention du double-clic (et oui !) et le fameux Desktop au PARC de Ranx Xerox, mais ce fut Apple Computer qui sortit le premier une souris sur un ordinateur « grand public » avec le Lisa en 1983 puis avec son Macintosh en 1984.
Depuis cette interface est devenue l’interface standard de toutes les machines informatiques (ou presque) dans le monde.
On pourrait presque comparer (toutes proportions gardées) l'invention de la souris à l'invention de la roue. En effet, c'est grâce à cette idée en apparence très simple et évidente que d'énormes progrès et avancées ont pu avoir lieu après son invention. Que serait devenu notre monde sans cette invention de Doug Engelbart ? je ne pense pas que le développement du numérique aurait pris autant d'importance dans notre vie si nous étions restés à une interface clavier (en tout cas sous cette forme auprès du grand public).
Qui aurait pu croire une aussi grande diversité de formes et d'usages autour de cette invention datant de plus de quarante ans ? Comme nous le prouvent ces différentes images trouvées sur le net (merci Google images ; -)


Quelques liens :

La démonstration filmée de Douglas Engelbart, du prototype de la souris en 1968 est visible en ligne à cette adresse :
-- > http://sloan.stanford.edu/MouseSite/1968Demo.html
-- > un article concernant la création de la souris.
-- > un autre plus historique
--> un article très intéressant sur la souris de Nicolas Taffin

la suite plus bas….

 

Pourquoi la souris est restée l'interface standard sur nos machines actuelles ?

Elle est toujours la plus efficace, pour preuve, regardez les joueurs vidéos de haut niveau. Ils utilisent tous un clavier est une souris. Il n'y a pas meilleur système de pointage que la souris. Demandez à un joueur ce qu'il pense d'un FPS sur console avec un Joystick ; -)

Son succès est sûrement dû, entre autre à sa petite taille, son coût de fabrication relativement bas et surtout le fait de l'économie de moyen (physique) que nous avons à l'utiliser par rapport à d'autres interfaces, comme le stylo optique ou la tablette tactile. Imaginez, si nous avions tous un bureau virtuel à la Minority Report. C'est parfait pour perdre du poids (le secret de Tom Cruise ; -) mais à la longue cela serait très fatiguant (et gênant pour vos voisins !). Il existe le même phénomène avec les stylos optiques que l’on pointait directement sur l’écran (des premières expérimentations au TO7 de Thomson dans les années quatre-vingt). Il existe une loi, la loi de Fitts, permettant de calculer le temps qu'un humain met à pointer un élément. Cette loi permet de mesurer l'efficacité d'un système de pointage, et la souris est largement gagnante dans ce genre d'expérimentation.
Nous allons toujours vers la loi du moindre effort, et donc cette souris, dans la dure loi de l’évolution des interfaces homme machine est toujours à la pointe (sans jeux de mots ; -).

Par contre je trouve que les constructeurs, malgré certaines évolutions, comme la souris sans fil ou la souris optique, n'ont pas beaucoup amélioré le concept de base (je n’ose parler d’Apple qui a persisté à garder pendant des années une souris à un seul bouton !).
Je me propose donc d'imaginer quelques idées d'utilisation très simple de cette souris.

D’autres personnes ont sûrement dû avoir ces idées, mais je n’ai jamais pu voir d'usage concret de ce genre avec une souris.


Six propositions pour une nouvelle utilisation de la souris

1 utilisation classique d'une souris, déplacement sur un axe en X et Y

2 pourquoi ne pas utiliser la rotation de cette souris en plus du déplacement en X et Y ? Nous avons en effet actuellement souvent des souris avec de multiples capteurs permettant de reconnaître un axe de rotation. Nous pourrions imaginer d'ouvrir une fenêtre par un rapide mouvement de souris vers la gauche et la refermer par une rotation inverse.

3 une autre idée, utiliser un nouvel axe basé sur la hauteur de la souris. Soulever très légèrement cette souris vous permettrez par exemple de revenir au premier niveau de votre disque dur (ou juste de remonter dans la hiérarchie).

4 + 5 Cette fois-ci, l'idée serait de lever vers l'avant la souris ou vers l’arrière afin de se déplacer dans un texte très long (à la place de la mollette). Dans un jeu, ce serait pouvoir accélérer ou ralentir…

6 et pour finir, lever la souris uniquement d'un seul côté. par exemple on lève la souris vers la droite pour faire un « suite » dans un site web, et vers la gauche pour un « back ».

Voilà. Si quelqu’un me fabrique cette souris et son interface avec une machine, je suis preneur ;-)
Je suis sûr que l'on pourrait continuer d'utiliser cette merveilleuse interface, qu'est la souris, dans le futur mais d'une manière un peu plus poussée, permettant d'inclure encore plus le geste dans notre navigation, mais sans sombrer dans le film Minority Report (que j'aime bien quand même ;-).

à propos d’interface à la Minority Report, un lien essentiel : http://cs.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/




Design numérique (3/3) : entretien avec John Maeda

Posté par Puck le 04.12.07 à 11:35 | tags : design, design numérique, internet 2.0, mobilité
Trois questions (3/3) à John Maeda, artiste visuel et professseur associé au MIT : à l'occasion des Entretiens du nouveau monde industriel, les 27-28 novembre à Beaubourg.

Verbatim : La première génération (le Web 1.0) a créé la liberté, mais la seconde (le Web 2.0), dans un soucis de protection, a empêché la créativité. (?)

Scoop ! Le design, c'est la vie même. Et le futur du web 2.0 est à la privatisation des accès, selon John Maeda. Ce graphiste et designer star (il a travaillé pour le New York Times, il est membre du Media Lab du MIT), était de passage mardi dernier à Paris, lors d'une intervention à Beaubourg qui a viré au show ludique et multimédia. On en a profité pour l'interroger sur la mobilité, le design et le réseau en général, en duo avec l'ami Etienne Mineur qui, pour avoir travaillé avec lui, a accepté de tenir le micro et la caméra. Entretien vidéo (sous titré en .fr) :


Merci à Etienne, et à Gaëlle Zovi de Cap Digital.



Pinard USB

Posté par Troudair le 04.12.07 à 07:57 | tags : hoax ?, marketing, vidéo

Cet objet aurait bien pu figurer dans la liste d'achats de Noël de Monsieur Geek... s'il avait existé.
Malheureusement, ce périphérique USB qui télécharge du vin en direct des meilleures caves n'est qu'une création du site 1jour1vin qui réussit là un bon coup marketing, même si c'est pas vraiment sympa de jouer avec nos nerfs comme ça...


 




Born, Born, Born (le widget)

Posté par Gflu le 03.12.07 à 17:36 | tags : nombriliste

Vous êtes devenu complètement accro à la fonction "Nés aujourd"hui" de flu ?
Etre né quelque part / c'est partir quand on veut / revenir quand on part, chantait Maxime Le Forestier (non sans préciser : Laissez moi ce repère / Ou je perds la mémoire / Nom'inqwando yes qxag iqwaha.sa, ce qui est une autre histoire, convenons-en...). La team R&D de Flu a donc développé pour vous un super widget, à intégrer sur votre Netvibes, votre iGoogle, votre Opéra ou votre Windows live préféré. Ain't it fucking cool ?



Facebook Skit : clip Youtube de l'année 2007 ?

Posté par Puck le 03.12.07 à 10:58 | tags : facebook, réseaux sociaux, vidéo
L'année 2006 avait été marquée par le remix de Boten Anna, qui avait fait un carton sur Youtube. Comme le mois de décembre est celui des best of, on ne peut que revenir sur ce Facebook skit des Penn Masala. Ces Hindis de Pennsylvanie reprennent a cappella Enrique Iglesias pour parodier ou célébrer - on hésite sur le qualificatif approprié - la drague par Poke interposé sur Facebook. Mise en ligne le 17 janvier 2007 sur Youtube, elle a été vue par 4, 577 millions d'internautes au 2 décembre. Le carton parodique de l'année ?

Appel à contrib' : Et pour vous quelle est - quelles sont - les vidéos qui ont défrayé la chronique web en 2007 ? Postez vos coups de coeur dans les commentaires de ce billet ou en nous proposant un lien.
Flash back :
le best of vidéo de l'année 2006.



Jouons à la guerre civile

Posté par Troudair le 03.12.07 à 10:39 | tags : dissidences, mauvais goût

Mini-VanCertains d'entre vous se sont peut-être déjà amusés, petits, à cramer au briquet des soldats en plastique ou des petites voitures pour les faire ressembler à des victimes de crash (comment ça, je suis le seul ?).
Les gens de Chinny Chin Chin ont tout simplement rationnalisé cette idée pour en faire une très belle série de jouets explosés à la suite de conflits urbains.
Les enfants sont cruels, non ?




Damn words FF plugin

Posté par sumoto.iki le 02.12.07 à 23:19 | tags : logiciels
Tourettes Machine permet d’égayer tout texte rédigé via formulaire sous Firefox. Cette extension, conçue par Theodore Watson du Free Art & Technology, ajoute des couches d’insanités, en langue de Bukowski, aux messages tapés. Deux versions du module sont disponibles : une modérée qui greffe une insulte tous les 3-5 mots et une extrême qui accole un juron sur tous les mots. La francisation est possible en éditant le fichier source puis en remplaçant les entrées de la variable badwords.




Typeflash, comme son nom l'indique

Posté par Life on Mars le 02.12.07 à 20:43 | tags : flash, générateur, typographie

Typeflash. Jeux de mots.



Libérez la croix rouge

Posté par Life on Mars le 02.12.07 à 13:40
Dans la serie copyright (Libérez le magenta) Snowball nous écrit : "Associated Press rapporte que des mois de négociations infructueuses ont conduit Johnson & Johnson à assigner La Croix Rouge américaine en contrefaçon de marque auprès du District Court de New York. Après plus d'un siècle de coexistence paisible et même de coopération, le casus belli est né de la volonté de l'American Red Cross de se lancer dans une politique de licence de marque".
Triste histoire. Personne sa croix ? (merci Snowball ! et merci pour la source)



L’harsh d’Abe

Posté par sumoto.iki le 02.12.07 à 00:41 | tags : arts visuels, net art, vidéo
Après screenfull et disco-nnect, Abe Linkoln et Jimpunk sont de retour avec un nouveau harsh-vlog convulsif. Associés à Mr. Tamale (Antonio Mendoza), ils remettent une couche de lutte intérieure à leur djihadisme mass médiatique. Corrosion des flux, vision dionysiaque du spectacle et subversion glitcho-digitale se combinent jusqu'à l'excès dans ce Triptych immodéré.



Le Noël de Monsieur Geek (7)

Posté par Troudair le 01.12.07 à 12:55 | tags : design, noel geek, technologeek
Monsieur Geek est très érudit, c'est vrai.
Mais s'il peut vous expliquer en détails le moyens d'obtenir l'équilibre dans la Force, un simple coup d'oeil à son lieu de vie vous fera vite comprendre que tout ça n'est malgré tout pas très feng-shui.
Au risque de vous faire traiter de S'yuit-de (voir traduction dans le dictionnaire Anglais - Predator), osez quand même pour Noël quelques cadeaux mobiliers qui égaieront son intérieur en décomposition.

Le Mobilier de Monsieur Geek

Bon, c'est vrai, Monsieur Geek ne reçoit pas souvent d'amis pour l'apéro. Au mieux, il recueillera l'un de ses compatriotes égaré près de chez lui afin de lui éviter d'aller bouffer à l'Hippopotamus avec ses collègues de bureau qu'il hait, mais son hospitalité, généralement, s'arrêtera là. La raison en est simple : Monsieur Geek n'a tout simplement pas de sièges pour recevoir ses amis !

Pouf-Touche

En lui offrant ces superbes tabourets-touches de clavier conçus par Mixko, ce problème sera résolu, et vous pourrez alors découvrir à quel point le coeur de Monsieur Geek est grand, ouvert, et disponible pour quiconque cherche une épaule ferme sur laquelle pleurnicher. Bon, maintenant, si en ouvrant son cadeau, il se contente de vous dire Ell-osde' pauk d'un air froid tout en fouillant dans un tiroir, ne trainez pas trop dans les parages, on sait jamais...

Star Trek InteriorSouvent, quand on veut faire plaisir à un ami, on s'adresse à ceux qui le connaissent le mieux, pour qu'ils nous donnent des pistes. Dans le cas de Monsieur Geek (derrière lequel se cachent à peu près tous les geeks de la Terre), adressez-vous directement à Tony Alleyne, qui a poussé sa geek-attitude au point de reconstruire chez lui l'intérieur du USS Enterprise de Star Trek. Il vous donnera le nom des fournisseurs, les devis, les matériaux à utiliser, bref, tout ce qu'il vous faudra pour amener chez Monsieur Geek, si ce n'est le vaisseau spatial entier, au moins une pièce ou un élément de décor du film dont personne d'autre qu'un geek ne pourra comprendre pourquoi il est culte.
Si Tony Alleyne ne répond pas, essayez donc avec Gary Reighn, qui pour sa part a construit un home-theater Star Trek, lui aussi du plus bel effet.

Fauteuil Flight SimulatorOn vous épargnera la poubelle R2-D2 qu'il a probablement déjà en stock, pour passer directement à l'accessoire indispensable de Monsieur Geek : sa chaise.
Jusqu'à présent, il n'y aura accordé que très peu d'importance, préférant se péter le dos sur une chaise de jardin plutôt que d'avoir à courir les magasins à la recherche d'un fauteuil convenable. Mais comme vous êtes un vrai ami, et que vous vous souciez de sa colonne vertébrale, vous allez filer directement chez Game Chair Quest et choisir le fauteuil qui conviendra le mieux à Monsieur Geek, en fonction des jeux sur lesquels il a l'habitude de passer ses nuits. Car non, bande d'hérétiques : on n'a pas le même équipement pour jouer à Flight Simulator ou à Racer GT.

Ecran suspenduEt finissons cette petite sélection de mobilier avec quelques astuces de construction qui permettront à Monsieur Geek de pouvoir se livrer à toutes ses activités quotidiennes sans avoir à quitter son lit, ce qui, avouons-le, n'est pas donné à tout le monde.
Tout d'abord, le très bon tutorial de Maximillian, qui décrit en détails comment suspendre son Mac au dessus de son lit. Très pro, très efficace, mais peut-être un peu chaud à réaliser si vous n'avez pas les connaissances nécessaires en soudure.
Autre possibilité, certes un peu plus hasardeuse et artisanale : la sangle rouge. Celle-ci possède deux avantages. Le premier est qu'elle est relativement simple à installer, et vous épargnera des heures de boulot. Le second est qu'elle n'est en aucun cas gage de sécurité.
Ainsi, peut-être qu'avec l'aide du Ciel, celle-ci lachera sur les coups des 10 heures du mat (heure où Monsieur Geek dort), et fera ainsi se fracasser son écran sur sa pauvre tête. Après ce regrettable accident et de touchantes funérailles, vous pourrez ainsi pousser un soupir de soulagement en vous disant que vous ne passerez pas tous les prochains Noël à vous creuser la tête pour faire plaisir à ce timbré.

Sincères condoléances, et sinon... à la semaine prochaine !



Noël en prison ?

Posté par Life on Mars ? le 01.12.07 à 00:04 | tags : p2p, politique, noel, droits d'auteur

Je n'ai malheureusement pas la prétention (ni le temps...) de suivre les 1001 rebondissements du croustillant dossier "droits d'auteurs à l'ère du numérique", mais un lecteur informé nous écrit pour attirer notre attention sur un "drôle" de projet :

"Pour Noel 2005, grâce à la DADVSI, des DVD aux bonus salés
Dans la nuit du 22 au 23 décembre, certains de nos chers députés devront se prononcer sur un texte de loi nommé DADVSI (pour "Droits d'Auteur et Droits Voisins dans la Société de l'Information").
Pourquoi en discuter en pleine nuit dans un hemicycle logiquement clairsemé ?
Peut être que voter, de jour, un loi remettant en cause notre système de droit d'auteur pourrait empecher la réalisation des plus beaux reves de l'industrie de la culture de masse : mettre le droit de leur coté.
En effet cette loi légalise n'importe quel système anti-copie que pourrait proposer les "majors". Le simple fait de chercher à contourner directement ou indirectement de tels systèmes serait passible de 3 ans d'emprisonnement et de 300 000 euros d'amendes.
Des activités légales comme la copie privée ou la lecture d'un CD sur votre vieux PC deviendraient hors-la-loi.
Bref sans mobilisation, fini CD et DVD pour le 24 décembre, il faudra revenir aux bonnes oranges juteuses du temps de votre grand mère. Et ce, à partir de noel 2005 !!"
Une affaire à suivre sur le site EUCD.info. (merci Tangui !)

Voir la sélection de cadeaux de Noël de Fluctuat






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