Guitar Hero assisté par ordinateurLe plaisir du jeu réside pour beaucoup dans le risque de perdre. A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire, comme dirait l'autre.
Et pourtant, depuis que le jeu vidéo est jeu vidéo, les cracks, cheat codes et autres exploitations frauduleuses de bugs se refilent comme de la mauvaise came, sous le manteau, et de manière un peu honteuse. C'est qu'on est pas fier quand on se résoud à utiliser l'une de ces astuces pas vraiment fair-play pour passer un niveau que nos seules capacités nous empêchent de vaincre. ![]() C'est en poussant ce raisonnement à l'extrème que les concepteurs de DeepNote ont conçu leur objet. Avec un nom inspiré du Deep Blue d'IBM qui fut la première machine à battre un humain aux échecs, il s'agit tout simplement d'un système permettant de faire péter tous les scores à Guitar Hero. Un système de reconnaissance lumineuse repère les notes qui s'affichent sur l'écran pendant qu'une puce envoie dans la guitare l'information correspondante. Au final, vous sortez avec un taux de réussite supérieur à 99%, ce qui, il faut bien l'avouer, vous fait une belle jambe. Exemple avec Aerosmith : Il va de soi que tous ceux qui comprennent l'intérêt de ce système et ne trouvent pas étrange de passer des mois à mettre au point ce type d'engin sont des nerds fondus au dernier degré que nous nous faisons un plaisir d'accueillir dans ces colonnes. Commentaires
De Streets of Paris, posté le 17.07.08 à 11:21
![]() Les geeks, les nouveaux rois du monde ! Trop balèze parce que c'est plutôt dur quand même ce jeu, même quand tu sais gratouiller la guitare ![]() De PoRRas, posté le 05.01.09 à 15:50 ![]() il ne s'agit pas d'un bot comme certain en utilisent dans les jeux pour tricher, mais tout simplement d'une demonstration de programmation et mise en place de reconnaissance visuelle le programme ne lit pas les notes en trichant sur la console, il les VOIT à l'ecran, et pour le coup c'est une belle prouesse... et ce genre de chose à beaucoup d'interet en robotique etc...
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