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Dossier Cinéma & Jeu Vidéo
Depuis Fast & Furious, Vin Diesel est coincé dans la catégorie des acteurs bodybuildés au sang chaud. Une réputation qui lui colle à la peau depuis Strays, le film qu’il avait réalisé en 1997.
De rôle d’action en cascade au ralenti, Vin Diesel s’est fait sa place à Hollywood, mais peu de gens savent que sous la couche musculeuse se cachent un geek transfuge, ainsi qu’un entrepreneur de l’industrie vidéoludique.
Entre préjugés ethniques et typecasting, le personnage réfléchit sur la difficulté d’être un acteur avec une identité culturelle, et s’interroge sur celle-ci, déformée par Hollywood. En trente minutes, Vin Diesel résumait le malaise des acteurs qui doivent changer de culture comme on doit changer de rôle, au risque d’entretenir des stéréotypes. C’est ce film qui décida Steven Spielberg à lui offrir un rôle dans Il faut sauver le soldat Ryan, et lui permit d’obtenir d’autres rôles plus importants.
Paradoxalement, la carrière de Vin Diesel devenait celle de Mike dans Multi Facial. Une façade qui lui permet de préserver sa vie privée.
Fils d’une psychologue-astrologue et d’un père adoptif qui tenait un théâtre de l’off-off-broadway, Mark Sinclair Vincent aka Vin Diesel a commencé à devenir son propre patron pour réaliser Multi Facial. En suivant les directives d’un livre intitulé "Courts-métrages pour le prix d’une voiture d’occasion", il créera One Race Films finança son court pour 3.000 dollars. C’était le début d’une dynamique chez lui.
En 2002, Vin Diesel fonde Tigon Studios, une entreprise qui produit des jeux vidéo réalisés par des équipes de développeurs. Son premier succès sera Escape from Butcher Bay deux ans plus tard, une prequel à Pitch Black qui capitalise sur le personnage de Riddick. La sortie du jeu se fera au même moment que Les chroniques de Riddick, et se distinguera par sa qualité.
Le succès d’Escape from Butcher Bay et les fonds injectés par Diesel au gré des licences importantes lui permettent de travailler sur des projets plus personnels.
Au nombre d’entre elles, Barca BC, un MMORPG qui se déroulerait pendant les guerres puniques. Vin Diesel est un grand fan d’Hannibal et le film sur lequel il travaille, Hannibal the Conqueror, sortira en 2011. Tigon Studios planche également sur Perrone, un jeu semi-biographique sur Frankie Perrone, un policier de New York qui refusa de dénoncer ses indicateurs.
On remarque dans les cartons de Tigon Studios des jeux qui reflètent avant tout l’identité culturelle de Vin Diesel. Son identité culturelle mais aussi ses fantasmes d’adolescent.
Melkor, un autre jeu en production chez Tigon, est basé sur le personnage de Donjons & Dragons de Vin Diesel. Parce que Diesel a pratiqué le jeu de rôle sur table quand il était plus jeune, une passion qu’il a confiée récemment au présentateur Jonathan Ross lors d’une interview. L’acteur se révèle closet-geek et révèle par bribes son intérêt pour World of Warcraft, et le jeu vidéo en général.
Difficile d’imaginer Xander Cage lancer de minuscules dés à vingt faces pour gagner le droit de gifler un gobelin imaginaire, et pourtant, le parcours professionnel de Vin Diesel est jalonné d’indices qu’on aurait dû remarquer plus tôt. Ne serait-ce que dans xXx et Fast & Furious, se trouvent des scènes où les personnages jouent à un jeu de course, sur l’écran plat d’une voiture tunée, pour créer une mise en abyme, ou à un FPS, pour faire écho aux scènes d’action à venir.
Les bruits de couloir voudraient que Diesel lui-même ait insisté pour que ces plans soient ajoutés aux films, puisqu’il pensait que la game-culture faisait partie intégrante de l’univers des séries B.
Vin Diesel se dessine au fil des années comme un chef d’entreprise doté d’une étonnante sensibilité au marché du divertissement, essayant de faire cohabiter ses passions avec sa carrière, tout en valorisant ses propriétés intellectuelles.
Il a compris qu’il était son propre fond de commerce et décline son image de marque à travers des jeux qui nourrissent le mythe qu’il a construit. En vendant du Diesel, il fait carburer sa machine à rêves et s’offre maintenant la liberté de concrétiser ses fantasmes de joueur.
Le réalisateur de Multi Facial est en effet multi-facettes. A nous de voir au-delà des reflets.
