Le cinquième épisode de la série fait suite à un excellent Call of Duty Modern Warfare concocté par un Infinity Ward en grande forme. Le quatrième opus avait su dépoussiérer la licence après un hoquet sur le troisième.

En reprenant là où Infinity Ward s’est arrêté, le développeur Treyarch ne parvient pas à se débarrasser des mauvaises habitudes qui avaient fait de CoD 3 un FPS crétin. En fait, il s’approprie les bonnes idées de Modern Warfare sans les améliorer. Pire, il insère des évènements scriptés maladroitement qui alourdissent l’action au lieu de l’enrichir

Quelques moments de fulgurance émaillent World at War, telles les tranchées qu’on purge au lance-flammes. Mais pour un instant de fraîcheur, combien d’archaïsmes. Les ennemis qui respawnent à l’infini tant qu’on n’avance pas, l’IA de concombre cuit, les alliés ineptes, les passages où l’on peut courir vers le checkpoint sans se préoccuper des ennemis… et tant d’autres.

La véritable addition de World at War réside dans le mode coopératif qui permet de refaire la campagne principale jusqu’à quatre joueurs. Une option à double tranchant qui souligne surtout la platitude de cette même campagne face à une équipe humaine. L’autre mode bonus, celui des Zombis Nazis reste anecdotique, bien que bienvenu car purement récréatif.
Le multijoueur reste quant à lui quasiment inchangé. La recette de Modern Warfare a été reprise à la lettre près, avec une prudence qui confine au plagiat.

Call of Duty World at War tire la série vers la régression, en nous resservant la seconde guerre mondiale à peine réchauffée, agrémentée des restes de Modern Warfare.
World at War est lourd, indigeste, indigne du standard imposé par son prédécesseur. Treyarch n’est qu’un saboteur.

Call of Duty World at War
Développeur : Treyarch
Editeur : Activision
Sortie en France : 14 novembre 2008

Rémi Vermont




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