Là où le film nous prend par le col si l’on n’a pas vu Casino Royale auparavant, Quantum of solace l’adaptation vidéoludique reconstruit la chronologie des deux derniers James Bond en les réunissant dans un seul jeu. L’histoire se déroule ainsi dans une succession de niveaux, sur une ligne de temps déconstruite, qui nous mène de Miami à Venise. Une quinzaine de niveaux en tout, émaillés de scènes importantes vécues en spectateur dans les films.

La manière dont on nous traine de décor en mission n’a pas d’autre but que d’entretenir le souvenir des films, puisque que la déconstruction de la chronologie nous fait peu à peu perdre le fil des évènements, en dépit de débriefings pénibles qu’on a vite fait de sauter.

Orienté FPS, Quantum of Solace pioche chez ses semblables pour se donner l’air d’un grand. Système de couverture à la Gears of War et objets explosifs seront à la base d’escarmouches vite régles, la faute à une IA suicidaire qui se met à découvert pour tirer au hasard.

La finesse n’est pas le fort de Quantum of Solace et les quelques scènes d’infiltration reflètent la furtivité de Daniel Craig en pleine ambassade du Nambutu. Une alerte se traduit par quelques ennemis qui viennent s’ajouter au charnier après deux-trois tirs à l’aveuglette.

Quantum of Solace pâtit d’une facilité chronique et d’une durée de vie ridicule, les chapitres se traversant sans rencontrer de réelle résistance. Comptez tout au plus 6 heures pour voir le générique de fin. Ajoutez-en deux de plus si vous désirez essayer le multijoueur et ses sept modes.

Treyarch se montre une nouvelle fois en-deçà des standards, en appliquant son tour de main vieillot à chaque jeu qu’il fait : Evènements scriptés, level-design en couloir serré et IA stupide.
Parent pauvre des projets en cours, Quantum of Solace manque de finition autant sur ses graphismes et que dans son animation, n’exploitant que très peu les possibilités du moteur inauguré par Call of Duty Modern Warfare.

D’un duo de film spectaculaires à l’extrême, Quantum of Solace le jeu fait une timide adaptation à l’intérêt volatile. A croire qu’on a décerné à Treyarch le Permis de tuer notre envie de jouer.

James Bond Quantum of solace
Développeur : Treyarch
Editeur : Activision
Sortie en France : 31 octobre 2008

Rémi Vermont




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