Prenez l’une des plus grandes sorties de la Game Cube, ajoutez-y les bonus qui l’habillaient sur Playstation 2 et refondez toutes les commandes pour les adapter à votre manette vedette, celle qui fait la joie du public de par le monde. Vendez ensuite le tout 40 euros au lieu de 60, vu que ça ne vous coûte rien et que vous avez déjà engrangé des millions de bénéfices avec les autres moutures. Y’a-t-il arnaque ?

Resident Evil 4 a une liste de médailles plus longue que cet article, il suffira donc de rappeler qu’il s’agit d’un excellent jeu, sorti pour Gamecube en mars 2005, qui a fait virer la saga vers le jeu d’action horror en lui conférant un dynamisme, une liberté de tir et de mouvement presque dignes d’un FPS. Adapter la Wiimote sur un soft de ce calibre se révèle ainsi extrêmement naturel. Un moyen d’immerger plus encore le joueur dans l’action et, par ricochet, de voir ce que peut donner la Wiimote dans un jeu de tir. Après la déception Red Steel et les bugs de Call of Duty, la frustration restait toujours intense.

Verdict du portage ? C’est fantastique !

La souplesse et la fidélité des contrôles rendent les nombreuses mêlées de RE4 beaucoup plus jouissives. Cette précision toute fraîche fait la différence et l’on se prend rapidement à penser les combats de façons beaucoup plus tactique, en usant et abusant de la localisation des dégâts. Par exemple, en tirant dans les jambes d’une paire de Ganados trop proches, on gagne assez de temps pour faire voler les têtes d’une rangée d’arbalétriers au TMP, avant de reprendre le Blacktail pour terminer ceux qui se relevent. Autant de choix qui se résumaient beaucoup plus souvent sur Game Cube à lancer des grenades, courir, et faire cracher le fusil à pompe.

En moins de temps qu’il n’en faut pour s’y faire, la Wiimote devient un outil de mort extrêmement addictif, et rien que pour goûter à cette liberté, l’édition Wii de Resident Evil 4 pourrait valoir un achat. Si ce n’est que toute cette simplicité facilite grandement le jeu.
Avec un minimum de dextérité, vous atteindrez les Ganados cachés tout au fond de l’écran et réduirez d’autant les chances de vous faire piéger par l’IA du soft. Idem pour les Quick Time Event, réduits à deux combinaisons ultra simples. Même les parties des Mercenaires vous sembleront un jeu d’enfant comparées à vos vieux souvenirs de guérilla sur paddle.

Graphiquement, le soft s’est sans doute affiné, mais ce n’est pas visible à l’œil nu. Jugez vous-même :

Bref, malgré l’avantage évident de la Wiimote, je vous aurais conseillé d’attendre que le jeu vaille un peu plus son prix, 25 euros maximum à mon avis. C’est sans compter sur deux bonus, existants sur la version PS2 du jeu, mais pas sur la version Game Cube sortie 7 mois plus tôt, et que j’ai découvert grâce à cette Wii Edition.

Separate Ways

Ada ! Ce petit soupir de contentement que nous poussons à la moindre vidéo dévoilant cette paire de jambes délicatement drapées de rouge, à mettre en opposition aux battements de paupières nerveux immédiatement engendrés par les hurlements insupportables d’Ashley. Sur Game Cube, Assignement Ada permettait aux joueurs ayant bouclé le jeu de se glisser dans la peau de la belle, malheureusement vêtue pour l'occasion d’une combinaison de camouflage. Les joueurs PS2, eux, se voyaient assigner 5 nouvelles missions avec le personnage d’Ada, en robe, avec des cinématiques dédiées, et le tout imbriqué dans la trame scénaristique du soft. Environ 3 heures inédites de jeu dans le jeu, en compagnie de la plus sexy des flingueuses de zombie.
Voilà, l’oubli est réparé, et pour ceux qui n’avaient pas testé, c’est énorme. Il y a de quoi sourire à l’idée de toutes les complications engendrées par les actes d’Ada dans l’aventure de Léon. Vous ne le saviez pas, mais tandis que Léon se traînait une ado hurleuse dans des mines infestées d'horreurs tentaculaires, Ada faisait couler des bateaux à coup de mitrailleuse lourde. L’intérêt de cette réédition s'en retrouve évidemment relancé.

Le P.R.L 412

Je réalise le fantasme d’un chroniqueur jeu vidéo en dédiant un paragraphe de chronique à… une arme. Mais pas n’importe quelle arme : le Plaga Removal Laser, soit un canon laser qui tue en un coup tous les ennemis situées dans les 180° face à vous. Encore une exclu PS2 que les joueurs Game Cube n’avaient jamais connu. Cet accessoire, qui a frustré tous les possesseurs de GC, se récupère en terminant le jeu en mode Professionnel… et c’est une arme nulle. Désolé de gâcher le suspense !
Peut-être suis-je tombé de trop haut après en avoir rêvé la nuit ? Après avoir fini le jeu 7 fois, entre la Wii et la Game Cube, je m’attendais à un dézingueur de première. Trop lent, pas assez sûr, trop long à charger… On l’abandonnera bien vite pour se tailler un chemin à coup de Wiimote Typewriter. La poudre est reine. La technologie, ce n’est plus ce que c’était…

Alors, ça s’achète ou pas ?

Ex-détenteurs de Game Cube qui n’avez jamais posé la patte sur la version PS2 de Resident Evil 4 : foncez. Les bonus remis à leur place et la maniabilité à la Wiimote justifieront suffisamment le prix pas-si-faible de cette réédition.
Camarades de chez Sony, vous connaissez déjà tout de cet opus, et se faire plaisir à la Wiimote ne mérite certainement pas de lâcher 40 euros dans ce jeu. Surveillez les occasions ou achetez-le avec un ami. Sauf si celui-ci a acheté une PS3, auquel cas il est devenu pauvre.

Quant à ceux qui n’ont jamais joué à Resident Evil 4, lisez bien : vous qui sortez à peine de votre hibernation dans la grotte de Troncquignard-les-Michetrons, voilà une bonne raison de vous remettre aux jeux vidéos.

Resident Evil 4
Développeur : Capcom
Distributeur : Ubisoft
Sortie en France : 27 juin 2007

Cédric Bégoc



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