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Sexe et Jeux Vidéo

T’as les pixels qui pointent


Sexe et Jeux Vidéo


Émois video-lubriques

Certains l’attribuent à l’apparition de la 3D dans le jeu vidéo, d’autres disposent de suffisamment d’imagination pour s’émoustiller devant les sprites grossiers du premier Leisure Suit Larry, les retardataires citeront à tout va Lara Croft pour expliquer leur émoi vidéo-lubrique… Le sexe dans les jeux vidéo, d’où vient-il ? Et surtout… où est-ce qu’on le trouve ?

Un rapide sondage dans mon entourage mâle me révèle le nom de celle que beaucoup considèrent comme la première naïade sexuée du jeu vidéo : été 1991, Chun-Li. D’accord, ce n’est pas hallucinant, mais notre jolie chinoise aux jambes agiles faisait partie du club encore très fermé des nanas dans les jeux de baston, avant l’arrivée de sérieuses concurrentes comme Cammy et Mai « regarde l’animation de mes seins » Shiranui, côté Fatal Fury (le prix de la console et des jeux faisait frein à sa popularité). De là à affirmer que ces softs sont les premiers réservoirs d’érotisme plastique du jeu vidéo, il n’y a qu’un pas… que je franchis allègrement.

Avec leur soin apporté aux personnages, leur style graphique (et scénaristique) se rapprochant du dessin animé, et l’importance qu’y revêt le corps et sa modélisation, le soft de baston apparaît comme l’une des premières œuvres à mettre en scène deux personnages, en grand, dont la personnalité et le physique sont très importants pour l’identification du joueur. De Street Fighter à Dead Or Alive en passant par Soul Calibur, ce n’est pas un hasard si les bimbos aux longues jambes et aux jupes fendues qui hantent les rêves humides des gamers proviennent en majeure partie du même univers de chair, de sang et de sueur.

Mais si la 2D peut, sans honte, s’enorgueillir d’une fantastique lignée de playmates aux courts jupons, l’avènement de la 3D ouvrit une toute nouvelle perspective (ah ah) à l’art de créer du fantasme polygonal. Car si la 2D s’apparentait sans trop de mal au dessin animé, la 3D, depuis sa naissance jusqu’à nos jours, n’a jamais cessé d’aller vers le photo réalisme, et d’invoquer le cinéma dans son esthétisme. Puis vient la consécration avec celle qui, bien malgré elle, incarnerait bien vite l’image du marketing décérébré dans le jeu vidéo : Lara Croft.

Née en 1996 avec Tomb Raider, Lara Croft devient l’égérie en mini-short du jeu d’aventure en 3D. Londonienne ténébreuse à la plastique irréprochable (bien qu’encore angulaire), elle donne son premier (et sans doute le plus célèbre) corps à la « playmate vidéoludique ». Son apparition marque l’histoire du character-design made in USA. Qui durant les années suivantes s’efforcera de produire des babes armées plus diablesses les unes que les autres. Mais Lara est un one-shot, et c’est du Japon que viendront les poupées les mieux polygaulées du monde virtuel, apte à satisfaire l’appétit sexuel des gamers pixophiles.

L’évolution des techniques aura fait naître nombre de bombes toutes en arrondies dans les divers Final Fantasy de Square Enix (d’aucuns diront qu’il s’agit du seul intérêt des derniers opus), mais c’est à nouveau dans les jeux de bastons qu’on trouvera les plus allumeuses - mouvements du corps oblige ! Ivy, Kasumi, Blue Mary, Mai encore et toujours, et toutes leurs copines…

Mais l’évocation sexuelle en occident, guidée par les jeux de drague à la Japonaise, est récemment revenue sous la forme de softs comme Singles, ou des Sims se balladent vaguement habillés dans une version soft porn de Hélène et les Garçons. Un relent de Leisure Suit Larry, l’humour barré en moins, nous monte au nez. Côté online, c’est Second Life qui décroche le jackpot, reprenant la recette des Sims et l’appliquant à l’infinie communauté des chercheurs d’amour qui arpente le Web. Et ils réussissent même à s’y faire de l’argent, en fourguant des organes et des positions pour s’en servir… mais ça, c’est une histoire à suivre dans le dossier Flu.

Pour finir, qu’est ce qu’il y a pour LES FILLES ? Pas grand-chose, j’en ai peur…Les softs à destination unique de la gente féminine sont encore trop barbouillés de rose pour ne pas faire mal au cœur de notre communauté de gameuses à queue de cheval. Quant aux jeux grand public « unisexes »… allons, nous ne sommes pas encore désespérées au point de fantasmer sur Link ou sur le grassouillet Mario ! Encore mieux traîner sur Second Life, c’est peut-être le seul endroit du Web où un avatar féminin est encore utilisé à plus de 50% par une vraie femme.

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