Un an après la sortie de la Game Boy, Sega réagissait avec la Game Gear. Noire comme ses aînées 8 et 16 bits, elle mettait en avant une retro-compatibilité totale avec la ludothèque de la Master System.

Ses capacités techniques la placent largement au dessus de sa rivale. Son processeur Z80 se charge 64 sprites en 32 couleurs sur une palette de 4096. Un écran LCD de 8,3cm de diagonale sa couple parfaitement à un son stéréo 4 voies de très bonne facture.

malheureusement, la consommation en piles de la Game Gear est astronomique. Six piles pour 3 à 4 heures d'autonomie. La portable de Sega paye le prix lourd du confort, et son poids, tout comme sa fonction de jeu nomade très relative, en font tout juste une console de salon pour joueur en voyage.

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Pierre Alexandre Rouillon Rémi Vermont



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