La seule raison qui pourrait pousser Spiderman à prendre le bus avec Wolverine, Blade et Storm, ce n'est pas Storm, ce serait un cas de force majeur. Le Docteur Viktor Von Doom a réuni une colonie de vacances du mal dans le but de dominer le monde : A ceux qui se sont liés à lui, il a promis des pouvoirs illimités et une place à ses côtés pour régner sur l'humanité.


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Oui, ce sont les gros moyens qu'il emploie, en réunissant une cinquantaine de super méchants, allant de Bullseye, la némésis de Daredevil, à Galaktus, le gigantesque dévoreur de mondes. L'alliance ultime entre super héros va tenter de botter les super fesses d'acier de Doom pour sauver le monde une fois de plus. Le casting est impeccable, mais le film est-il à la hauteur ?

La séquence d'introduction (débarque avec fracas et mutants de mauvais poil. Captain America, Spiderman, Wolverine et Thor essayent de défendre la forteresse volante de Nick Fury d'une invasion d'Ultron et de Doom bots. Chacun fait étalage de ses super talents dans un feu d'artifice fidèle à Marvel. Wolverine se crashe en astronef contre un bâtiment, hurlant de rire, entraînant avec lui une escouade de robots « Je sais pas pour vous, mais ce type me fait peur. » commente Spidey. L'X-man sort des décombres en s'arrachant un bout de tôle logé dans les côtes. « Bah alors ? Qu'est-ce que vous regardez, les filles ? » Le ton est donné, et il colle aux personnages comme un costume en spandex. Vingt sur vingt pour la fidélité à l'esprit des comics, mais ce n'est que le début, le jeu commence enfin.

La machine à voyager dans le chiant

Il serait inutile de décrire tout le jeu niveau par niveau. Tous les épisodes sont identiques, seuls changent les ennemis et les décors. Par groupe de 4 héros, vous devez vous frayer un chemin en tatanant tout ce qui bouge le super petit doigt. Vous avez bien des boutons pour les pouvoirs et pour sauter ou voler, mais cela n'a pas grande utilité. Vos ennemis sont au sol ou descendront gentiment se faire caresser à rebrousse-lycra. Merci pour eux. Vous pouvez parer les coups adverses, mais finalement, le seul bouton dont vous vous préoccuperez sera le bouton d'attaque. Votre manette a intérêt à être neuve car il va souffrir, ce petit rond de plastique. Whack, wham, kapow et autres mandales volantes vont se succéder à un rythme d'enfer. On devra être partout à la fois, car l'intelligence artificielle de vos 3 camarades est inquiétante. Un ennemi apparaît, ils l'ignoreront jusqu'à ce que vous preniez l'initiative d'aller l'agresser. Il n'est pas rare de se faire charger dans le dos par plusieurs brutes pendant que vos coéquipiers se contenteront de finir celui que vous aviez entamé. Ce qui exaspèrera en tant que leader du groupe, ce sera quand vous prendrez le temps d'esquiver un piège et que vos super collègues se jetteront dedans la fleur au fusil. Les blagueurs mettront Daredevil le super aveugle dans leur équipe, juste pour le plaisir de le taquiner quand il ne verra pas les rayons lasers.

Une fois lassé des puzzles simplistes que l'on rencontre, à base de « poussez un cube dans un trou carré » ou de « appuyez sur le bouton au centre de la pièce », il nous reste les boss. Les pouvoirs économisés depuis le début du niveau entrent en action et les pauvres super vilains qui se mettent en travers de votre chemin se prennent votre super poing en travers du masque. A quatre contre un, c'est le carnage rapide et sans bavures, vu que l'opposition est déconstruite au niveau atomique. Dès la 2e super raclée, on s'aperçoit vite que l'on baigne dans un jeu au gameplay plus que basique, un retour en arrière vers une époque où les paddles n'avaient que deux boutons et les scénarii, autant de lignes.
Le traitement manque de fantaisie, à un point tel que seule une soirée entre nerds, avec pizza et coca, peut sauver Marvel Ultimate Alliance de sa léthargie. Chacun prend son héros OGM préféré, et le lâcher de pétards mouillés peut commencer. Le mode multijoueurs permet d'embrigader 4 volontaires dans une tornade de baffes mutantes, pour une durée variable selon le seuil de lassitude de chacun. Personnages minuscules, action confuse, effets spéciaux timides, graphismes anodins et musiques passe-partout ; autant de facteurs qui feront reposer la manette sur l'étagère.

Mener vos missions à bien ne dépendra d'ailleurs pas des obstacles mais de l'endurance de votre pouce sur le bouton d'attaque. Il suffit de choisir son équipe avec discernement pour être quasiment invulnérable. Un quatuor composé de Wolverine et sa régénération, de Colossus et sa force de frappe, d'Iron Man pour les projectiles surprise et de Spiderman pour traverser les niveaux en mode Tarzan et voilà les 4 cavaliers de l'apocalypse à 50% d'élastomère. Vous êtes parés pour récupérer les bonus de Marvel Ultimate Alliance, comme on vole sa sucette à un bébé. Mais attention, un bébé avec un camion de sucettes.

La séduction de l'innocent nerd

L'équipe de base se constitue des Avengers, dont vous disposez au commencement du jeu, mais votre écurie s'étoffera d'autres poulains avec vos exploits. Daredevil, le Silver Surfer, le Dr Strange et Ghost Rider se joindront au buffet si vous remplissez certaines conditions. Ce n'est pas tant pour leur présence que l'on essaye de décrocher les bonus, mais pour compléter la collection. Trouver des couvertures de comics dispersées dans les niveaux donne des missions en time attack pour le simulateur de combat, les cinématiques et briefings animés de missions sont visionnables à volonté et les personnages ont une montée en niveau très gourmande en heures de jeu. Des centaines d'à-côtés injectent un peu de durée de vie dans un jeu qui vous réduit au rang de Stakhanov du bourre-pif.
Les développeurs n'ont pas que cet artifice pour vous dérober d'autres heures de votre existence. Plus vous jouez avec un super héros, plus celui-ci possède de costumes, jusqu'à quatre. Chacun a ses particularités, suivant l'époque que cet habit représente. Ainsi, Spiderman aura de nouveaux tours dans sa manche quand il portera Venom ou sa tenue fabriquée par Iron Man. C'est un immense melting pot qui regroupe aussi bien l'âge d'or que les spin-off médiocres, pour la plus grande joie des spécialistes. L'insertion de Deadpool ou d'autres héros marginaux fera probablement grincer des dents d'autres puristes, si les paradoxes temporels et les crossovers ne les ont pas déjà fait basculer dans le mutisme. Pendant ce temps, les profanes sont allés louer le DVD des 4 Fantastiques parce qu'ils avaient décroché depuis longtemps.

Pour qui veut bloquer les compteurs de tous les pouvoirs, de tous les costumes, de la vingtaine de personnages jouables, il leur faudra une patience d'Archangel et surtout renoncer à sortir de chez eux pendant les 8 mois qui viennent. Qui aura vraiment le courage d'obtenir le dernier point de statistique de ce nigaud de Thor pour la modique somme de 12.900.000 jetons ? Quand on sait qu'une mission n'en rapporte en moyenne que 500, faites donc le calcul. L'aspect positif, c'est qu'avec un minimum de recherche sur le Web, vous trouverez les cheat codes nécessaires pour tout obtenir sans finir à l'asile.

Géants de papier froissés

Le plus triste dans ce Marvel Ultimate Alliance, c'est que chaque personnage est crédible, aussi bien pour le doublage que pour les répliques écrites. Certains en font même un peu trop pour être drôles. Qui plus est, la trame est très touffue, avec une chronologie d'évènements qui couvre plusieurs arcs narratifs : les époques et les lieux se mélangent de façon anarchique, au gré des nécessités, dans une pagaille réjouissante pour qui connaît l'univers Marvel. Les autres resteront de marbre aux incursions de Loki et d'Asgard, ainsi que de Galaktus et d'autres super-vilains super-anecdotiques qui sentent la naphtaline.
C'est dommage, car le principal défaut du jeu réside dans ce contraste entre le souci apporté à la respectabilité de l'enseigne, et la maigreur vieillotte du gameplay et des défis.

Ultimate Alliance dilapide un patrimoine énorme pour des frasques médiocres. Snobez donc cet héritier indigne, il est devenu persona non grata au super cocktail des héros en justaucorps.

Marvel Ultimate Alliance
Disponible sur PC, Wii, PSP, PS2, Xbox, GBA et PS3
Sortie le 3 novembre 2006

Rémi Vermont



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