Sega a voulu prendre l'avantage en étant le premier sur la 16 bits, après l'échec relatif de la Master System face à la NES. Nintendo dispose alors de 92% du marché Japonais et 95% du marché Américain.


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C'est en Europe que Sega a réussi à s'implanter massivement face à son rival, notammenent grâce à une certaine permissivité sur l'import. Alors que Nintendo protégeait ses jeux avec une puce de localisation, il suffisait de limer les cartouches, ou même la console, pour s'essayer aux jeux étrangers. Chaque jeu s'exprimait en 16 couleurs par plan sur une palette de 512, soit 64 en tout. La MD parvenait à gérer un assez grand nombre de sprites (80) ce qui lui permit d'avoir des shoot'em up de très bonne qualité comme Thunderfoce IV.

Conscient de son désavantage au niveau des éditeurs, Sega développa en interne, pour parvenir au jeu qui lui fournit sa mascote embématique : Sonic the Hedgehog. Le hérisson bleu, né en 1991, arriva à point nommé pour contrer la sortie de la Super Nintendo dans le monde et limiter les pertes. Durant la Periode SNES, Sega lancera même une campagne "Sega does what Nintendon't".
La Megadrive aura une seconde via la Megadrive 2 et se verra adjoindre un lecteur de CD, le Mega CD, ainsi qu'une upgrade vers les 32 bits avec le 32X. Du passage vers la 3D de la Megadrive, on retiendra Virtua Racing, dont la cartouche fut dotée d'un chipset complémentaire. Ce jeu restera comme le plus cher de l'histoire de cette, console avec un prix de lancement de 120€.

- Jeux : Altered Beast, Sonic, Landstalker, Virtua Racing, Shining Force

Mega Drive

Sonic the hedgehog

Rémi Vermont Pierre Alexandre Rouillon



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