A son origine, le Mega-CD était un projet à part de Sega. Conçu pour concurrencer la PC Engine, très fortement implantée au Japon, le Mega-CD n'était pas à proprement parler un rival de la Super Nintendo. Lors de sa sortie en décembre 1991, il connut un certain succès grâce à son catalogue de RPG. Les acheteurs étaient toutefois hésitants, à cause du prix de la machine, s'élevant à 335€.


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La réception du public Américain et Européen a été beaucoup plus mitigé, surtout avec le passage du prix à 400€. Les capacités matérielles du Mega-CD n'arrivaient pas à convaincre, et les temps de chargement des jeux, comparé aux cartouches de la Megadrive, pesèrent lourd dans la balance lors du choix des concommateurs.

Avec son processeur graphique limité, le nombre de couleurs simultanées à l'écran s'arrêtait à 64, bien qu'une astuce de programmation pouvait pousser jusqu'à 128. Les vidéos en codec Cinepak, quant à elles, plafonnaient entre 128 et 256 couleurs. Des défauts qui contrastaient avec les nouvelles fonctions de rotation et déformation de sprite implémentées dans la machine. Ce n'est pas tant le look massif du Mega-CD qui engendra le désamour des joueurs, mais la qualité des jeux. Les softs en "FMV" (Full Motion Video), dérivés des films interactifs ont très vite lassé ceux qui en attendaient plus d'une machine aussi chère. A peine 4% du parc Megadrive fut équipé d'un Mega-CD en Europe.
Le changement de design qui s'opéra avec le Mega CD 2, pour le mettre en adéquation avec la Megadrive 2, ne proposa qu'une légère baisse de prix, sans pour autant réussir à redynamiser les ventes. Le Mega-CD fut abandonné en 1996.

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Rémi Vermont Pierre Alexandre Rouillon
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