L'avance prise par Sega avec la Megadrive n'aura eu qu'un temps. La Super Nintendo, aka Super NES aux Etats Unis et Super Famicom au Japon, vit son lancement mondial étalé sur 2 ans. Grâce à la sympathie qu'a suscité la Game Boy l'implantation de la Super Nintendo s'en retrouve facilitée. La 16 bits de Nintendo dépassera les chiffres de vente de la Megadrive, pour s'imposer en plateforme victorieuse jusqu'en 1995.

Bien que son processeur soit plus lent et moins performant que celui de la Megadrive, c'est à travers ses coprocesseurs graphiques que la machine de Nintendo exprime son potentiel. Ce sont ainsi des effets de rotation de sprites, mais surtout un effet 3D que permet le fameux Mode 7. A l'instar de 3D grace au Mode 7. En 1993 (un an avant la version Megadrive de Virtua Racing) le jeu Star Fox insère de la vraie 3D ingame avec la Super FX, une puce intégrée à la cartouche. De cette réussite naîtra plus tard le Super FX2, deux fois plus puissant. Du reste, le nombre de couleurs à l'écran atteint les 256 sur 32786, et se décline sur 128 sprites possibles à l'écran. Incontestablement, la résolution pouvant atteinde les 512×448 pixels permet delaisser libre court aux envies des éditeurs.

Le catalogue de la SNIN s'est développé très rapidement pour ne finalement mourir qu'en 2000. Ce sont les RPG de qualité qui ont marqué la ludoithèque de la SNIN, avec une étoite collaboration de l'éditeur Square. Les jeux de plateforme ont aussi su conquérir les consomateurs avec Castlevania IV ou Donkey Kong Country, tous deux très poussés graphiquement, alors que les jeux dits d'arcade se voyaient transposés quasiment à l'identique, tels Street Fighter 2 Turbo et Final Fight.

Un lecteur de CD Rom était à l'étude pour la SNIN, de concert avec Phillips et Sony, sous le nom de Super Nintendo Play Station. Une scission des constructeurs provoqua l'échec du projet, et la SNIN demeura une console à cartouches. Des extensions qui lui furent ajoutées, on se souvient de la souris pour Mario Paint, et du Super Scope, un bazooka qui prenait le relai du Zapper de la NES. En terme de retro-compatibilité, la SNIN prit exemple sur Sega et sortit le Super Game Boy pour jouer à ses jeux portables sur télévision.

- Jeux : Super Mario World, F-Zero, Street Fighter 2, Zelda : A link to the past

Rémi Vermont Pierre Alexandre Rouillon



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