| . | PS3 |
| . | WII |
| . | XBOX 360 |
| . | DS |
| . | PC |
| . | Industrie JV |
| . | Gaming & société |
| . | Le coin Geek |
| . | Dossier Vin Diesel |
| . | Silent Hill Homecoming |
| . | Le morne Noël d'Activision |
| . | Dossier Dead Space |
| . | Consoles Story |
| . | Les jeux de l'été |
| . | ESWC 2006 de Bercy |
| . | E3 2006 |
| . | Tous les dossiers Jeux Vidéo |
Chronologie des consoles de jeu
Le succès des jeux d'arcade au rendu graphique vectoriel (en “fil de fer”, comme Battlezone, Tempest ou Asteroids) dans les années 70 pousse MB à construire la Vectrex.
Développée par General Consumer Electric, la console dispose d'un écran vertical et monochrome auquel il suffira d'ajouter des calques de cellophane colorés pour avoir une illusion de couleur selon les jeux. Cette mesure s'insérait dans une optique de réductions des coûts, une console avec écran integré étant déjà chère à produire.
Le processeur de la Vectrex est un Motorola 6809 cadencé à 1.6 MHz, auquel viennent s'ajouter un processeur graphique vectoriel HP et 8ko de RAM. La machine possédait un jeu en mémoire (3D MineStorm) et chaque cartouche ne dépassait pas les 8ko.
Pour anecdote, le côté futuriste de la Vectrex lui valut d'être utilisée dans de nombreux films afin de simuler la présence d'un écran radar. Sachez aussi qu'aujourd'hui Smith Engeneering, constructeur de la console, ne s'occupe plus de l'exploitation de ce qui subsite de jeux et de materiel Vectrex. Et ceci, même pour l'émulation. C'est ainsi que des softs indépendants comme Protector, Yasi et Thrust ont été développés en 2003 et 2004.
- Jeux : Scramble, Web warp
