Aventure/FPS - Sortie en France le 12 octobre 2006
Au bout du bout de ma ligne de métro se trouve une station au nom étrange « Might and Magic » jusqu'à ce week end, je n'y était jamais allé. Je savais juste qu'il y avait la-bas un parc d'attraction du nom de Dark Messiah. Il parait que c'est un endroit fabuleux, que le décor est sensationnel, tout en citadelles de pierre, en chemin de cordes, villages médiévaux ou temples antédiluviens cachés dans le roc. Un monde sensationnel à trois stations de métro. C'est quand j'ai reçu un billet en or vendredi dernier que je me suis lancé. Journal de bord d'un chevalier mage.



Mise de départ : 7 orcs bodybuildés.
- Un coup de pied bien placé et vous en propulsez un dans le vide.
- Un sort de glace suffit à rendre le sol glissant, le deuxième orc ira tout seul se faire rotir dans un feu de bois à proximité.
- Un grand coup d'épée en jettera un autre sur un pal accroché au mur.
- Prenez une jarre d'huile, jetez là sur un troisième ennemi, et lancez un sort pour envoûter l'une des créatures qui, aussitôt, se met à combattre à vos côtés.
- Coupez une corde et ce sont des tonneaux qui dévalent dans l'escalier, l'un des orcs est à terre, prenez une seconde pour l'achever.
- Jettez un sort de flamme sur l'orc précédemment imbibé d'huile. La torche ambulante passera la flamme à son voisin.
- Entre temps, vous vous êtes déplacé juste au bon endroit pour que le dernier orc aillent bêtement s'empaler sur un piège que vous aviez repéré dans la paroi rocheuse. Voilà c'est vite fait, c'est varié et rien ne vous empêche de rejouer la scène différemment.
Votre vie s'échappe à toute allure. Chaque coup porté, remplit un peu votre jauge d'adrénaline. Lorsqu'elle est pleine, vous vous déchaînez, le temps s'arrête au moment où vous ôtez la vie d'un seul coup. Pendant un instant vous n'étiez plus tout à fait humain, peut-être un peu démon finalement. Aussitôt après vous redevenez fragile, mortel, épuisable. Vous aurez d'ailleurs intérêt à ne pas perdre la vie, car les temps de chargement de Dark Messiah sont très longs, ce qui devient vite exaspérant.
L'intensité des combats peut ainsi dérouter, mais il est possible de la jouer fine en cachant sa présence au maximum. Les zones d'ombres, les sortilèges, les fragiles éléments du décors sont autant d'atouts pour qui veut agir en assassin.
Finalement Dark Messiah est bel et bien un parc de loisirs. Une cour de récréation en carton pâte, divertissante et vraiment grisante par moments. Dans le métro, en rentrant, j'ai croisé un mec bizarre. Je crois que c'était Kevin mais sans son masque de troll. Il dormait alors je l'ai laissé tranquille avant de descendre à ma station. Un de ces jours, je reviendrai à Dark Messiah avec des potes, on se fera des parties en multijoueur.

Dark Messiah
Edité par Ubisoft
Développé par Arkane Studios
Jeu d'Aventure/FPS sur PC
Sortie en France le 28 septembre 2006
Sur le web
Sur le Web :
- Site officiel du jeu
- Le site des concepteurs
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