Fluctuat/Arts, culture, société, poil à gratter
• Musique • Cinéma • Livres • Jeux vidéo • Télé • Société • Arts • Scènes • Sortir

> newsletter | blog jeux-vidéo | forum jeux vidéo | jeux | concours
dernière mise à jour le 12.02.12 à 14:57
x fermer Inscrivez-vous à la newsletter Flu :
Actu Jeux
PS3
WII
XBOX 360
DS
PC
Industrie JV
Gaming & société
Le coin Geek
Articles
Batman Arkham City
Rage
La Wii U
Project Café
Les clichés du jeu vidéo
Kinect est-il pour vous ?
Dead Rising 2
Amnesia : The dark descent
Scott Pilgrim - Le jeu
Mafia 2
Puzzle Quest 2
Kane & Lynch 2
Articles Jeux Vidéo
Dossiers
Dossier LA Noire
Dossier LA Noire
Exergaming et Régime
Dossier Assassin's Creed 2
Dossier Vin Diesel
Silent Hill Homecoming
Le morne Noël d'Activision
Dossier Dead Space
Consoles Story
Tous les dossiers Jeux Vidéo
Entretiens
Rencontre avec David Mitchell
Rencontre avec David Mitchell
Entretien avec Terence Winter
Interview avec Ray Conroy
Entretien avec Tao Lin
Interview avec The Black Keys
Entretien avec Alexis Jenni, prix Goncourt 2011
Entretien avec Madison Smartt Bell
Entretien avec Alan McGee
Entretien avec Patrick Maurus
Entretien avec Seth Greenland
Toutes les interviews
Année 1996

Tu l'as vu mon QI turgescent ?

Cérébrale Académie / Big Brain Academy (DS)

Edité par Nintendo sur DS - Sortie le 11 juillet 2006

Jusqu'ici, le sadisme naturel du gamer se trouvait mis à mal par la DS : plein de bons jeux accessibles en multi, certes, mais trop mignons pour être honnêtes. Les Tetris envoyés bien profond et les agressions à la carapace bleue, ça va deux minutes. Maintenant, nous voulons du sang et des larmes. De l'humiliation. De la domination. Bref, de l'ultra-violence. Cérébrale Académie fut. Et ravis nous fûmes.

Ha-do-ken cérébral
Soyons honnêtes : on aime jouer parce que l'on aime gagner. Certains hypocrites vanteront les mérites du défi personnel ou de la victoire contre la machine : ils mentent. Le vrai pied, c'est d'affronter des humains. Et de les battre. Et de savoir que là-bas, derrière leur écran, des larmes de dépit coulent sur leurs joues imberbes.
Jeux de courses, jeux de baston, FPS ou RTS : même combat, et mêmes limites - celles d'un affrontement réduit au talent. 99% de réflexes acquis par l'habitude, et 1% de génie. C'est là que Cérébrale Académie propose quelque chose de radicalement nouveau : 99% de génie et 1% de skill. La victoire du pur esprit. La revanche des talentueux glandeurs. Et l'extase de la seule humiliation qui compte vraiment : celle du QI.

Un pour cent de talent
Il faudrait être sérieusement handicapé du pad pour ne pas prendre en main Cérébrale Académie en trente secondes. Une sorte d'avorton professoral nous guide sur les sentiers de la gloire : cinq catégories composées de trois mini-jeux chacune, soit quinze manière d'humilier ceux qui, jusqu'à l'achat de la cartouche, étaient vos amis.
L'objectif des mini-jeux est simple : il faut aller vite et ne pas se planter. Chaque réponse positive rapporte d'autant plus de points qu'elle a été donnée rapidement, et le premier joueur qui parvient au score final (configurable à volonté) a gagné. Suprême cruauté : ces fameux points sont comptés en grammes de cerveau, ce qui promet quelques répliques cinglantes : "Zyva ton cerveau il fait trois grammes" ou encore "Ton string est plus lourd que ton QI". Des petits avatars situés en bas de l'écran permettent en outre de surveiller sa progression par rapport à celle de ses adversaires - et donc, de stresser à mort.
Evidemment, tout le monde a ses spécialités entre mémoire, calcul, logique, analyse et formes. Mais après pas mal de parties, il est jouissif de constater que ceux qui sont bons le sont partout, et que les autres sont condamnés à glisser lentement dans les tréfonds de la défaite.

Multi or not Multi ?
Franchement, laissez tomber le mode Solo : Cérébrale Académie est clairement orienté multi, et comme une cartouche suffit pour huit joueurs, on aurait tort de se priver. D'autant que la simplicité d'utilisation promet une belle audience à ce jeu ! On a enfin mis la main sur l'OVNI qui réconcilie Maman avec le jeu vidéo.
Mais alors, Cérébrale Académie a-t-il un défaut ? Oui. Il est moche. Très très moche. Cela dit, ce n'est pas bien grave : son prix de 30€ le rend incontournable, et pour prouver à l'univers sa domination mentale, c'est peu cher payé.

Cérébrale Académie / Big Brain Academy
Edité par Nintendo sur Nintendo DS
Sortie le 11 juillet 2006
Sur Flu :
- Réagissez à cette chronique sur le forum jeux vidéo de Flu
- Voir aussi les tags Nintendo, DS
- Le dossier des jeux de l'été sur Flu le Mag

Sur le web :
- Site officiel de Cérébrale Académie

Suivre @fluctuat
Maïa Mazaurette - 20 septembre 2007

• Les news de Chamboul, le blog jeux vidéo
David Jaffe s'attaque au jeu narratif David Jaffe s'attaque au jeu narratif
Célèbre pour ses diatribes depuis qu'il a quitté Sony,...
Le retour du Livre dont vous êtes le héros Le retour du Livre dont vous êtes le héros
Ses amateurs s'en souviendront jusqu'à la...
Le côté obscur de Zynga, empereur du social gaming Le côté obscur de Zynga, empereur du social gaming
Que cache Zynga, numéro un du jeu sur Facebook ? Entre...
Resident Evil et le bioréalisme Resident Evil et le bioréalisme
Invitée récemment pas Satoru Iwata pour sa désormais...
Sortie : Happy Action Theater, ou le casual magique Sortie : Happy Action Theater, ou le casual magique
Depuis l'EyeToy, on a appris à perdre toute dignité...
• Diaporamas jeux vidéo

Quand le jeu vidéo tue (vraiment)

E3 2011 : Microsoft met le paquet sur Kinect

Les Mortal Kombattants qu’on devrait oublier

L’Easter Egg, le gaming entre les lignes

Le gaming en relief avant la Nintendo 3DS

• Sur le forum Jeux Vidéo

ARTBOOK REVIEW : THE ARK LINEAGE II Illust...code amis animal crossing wild worldJeu de grattage gratuit[Az|S] Team MW2 PS3 recrute [Az|S]Jeux MMORPG - League of Legends

• Deal du jour, avec Groupon
> tous les deals
  • J'en profite
• Restez connectés avec Fluctuat
RSS Facebook Twitter iPhone
Newsletter :





jeuxvideo.fluctuat.net
Brèves de paddle
>Lire toutes les citations
Détente
Pause café : jeux antiproductivité
Entretien avec Hiroyuki Kobayashi
Dossiers
Marketing vidéoludique : la fin d'une démocratie ?
Dead Space : le dossier


Qui sommes-nous ? | Confidentialité | Mentions légales | Publicité | Partenariats | Presse | Index | Syndication RSS

Plan du site : Musique - Cinéma - Livres - Jeux vidéo - Télé - Société - Arts - Scènes - Sexe - Foot - Sortir - Forum

Fluctuat.net - Tous droits réservés. Un service édité par Doctissimo Network