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Année 1998

Melting potes

New Super Mario Bros - Nintendo (DS)

Sortie le 30 juin 2006

Les pontes de Nintendo ont vainement essayé de nous convaincre du contraire, mais Super Princess Peach est une crétine infinie, tout juste bonne à se faire enlever. De toutes façons, elle n'est qu'un prétexte. Une raison rose fushia pour que les hommes, les vrais, avec une grosse moustache, une casquette et un tuyau imposant partent à sa rescousse.

Allons directement au fond des choses, New Super Mario Bros est un collage. Savoureux. Il fusionne tout un tas de concepts qui ont déjà fait leurs preuves dans l'histoire de Nintendo.
Déjà, il reprend le scrolling, gameplay en 2D qui avait été abandonné pour le plombier communiste à l'heure du portage sur N64, lorsqu'il s'est mis à chercher des étoiles pour sauver sa barbe à papa couronnée. Quand au squelette du jeu, c'est celui de Super Mario Bros 3, sorti sur NES en 1991. Pas étonnant donc que la campagne pub se base sur le plaisir retrouvé des émois de notre jeunesse... Au niveau des similitudes : le monde est divisé en 8 cartes thématiques, composées de niveaux, de mini-château avec un mini-boss, de gros chateaux avec un gros boss, et de maisons-champignons pour gagner des bonus, c'est-à-dire des champignons, des fleurs de feu, des champis 1-Up verts fluos et parfois des déguisements (telle une carapace bleu qui vous transforme en Mario-Koopa... quand je vous disais qu'on se croirait dans Mario Bros 3). Bref, rien que du connu. Aoutez à cela un mini-champi qui vous rend tout petit et un champi bouffi qui vous rend géant, dangereux, et invincible, histoire de donner un coup de frais au jeu. Et vous pourrez filer botter les fesses épineuses de Bowser et de son fiston.

A cette base issue de la NES, rajoutez deux ou trois choses venues de sa grande sœur la Super NES : des niveaux à plusieurs sorties, qui donnent accès à de nouveaux endroits de la carte, la possibilité de mettre un item en réserve pour plus tard (les plus acharnés d'entre vous reconnaîtront Super Mario World), ainsi que des pièces spéciales à collecter dans chaque niveau, trois précisément, planquées dans des endroits plus ou moins vicieux. Bienvenue dans Donkey Kong Country 2. Celles-ci vous permettront, accessoirement, d'ouvrir la voie pour gagner des items dispensables. La vraie raison de leur présence est surtout de titiller la subtile psychopathologie des hard-core gamers obsessionels qui ne considèrent un jeu fini que lorsque le sigle 100% s'affiche à l'écran (et encore...).
Deuxième élément qui rattache ce Mario à son vieux pote Kong, la thématisation des niveaux. Chaque niveau attaqué par notre plombier se sert d'un élément particulier et l'utilise à fond pour faire chuter le moustachu naïf. Ici on utilise des trampolines, ici Lakitu nous envoie ses monstres carapaçonnés, ici des boulets à pics roulent dans tous les coins, ici papa Anguille et ses enfants peuvent surgir à tout moment. Le soft dégage un agréable parfum, rarement soporifique, entre nostalgie et inventivité... la rétronovation ?

Casual ou Over Gamer ?
Un grand coup de génie de cette nouvelle mouture se trouve dans la conception du jeu, aussi bien pensée pour les joueurs occasionnels, qui pourront finir le jeu sans être obligé de se farcir la totalité des niveaux et s'attaquer à Bowser après une petite dizaine d'heures de jeu, que pour les jusqu'au boutistes du bouton, qui se casseront les dents sur toutes les épreuves à affronter : mondes alternatifs, niveaux secrets et pièces à collecter. Tout le monde est servi dans cette exquise salade au champignon.
Et ce n'est pas fini. Délaissons l'aventure solo de New Super Mario Bros et penchons nous sur un aspect discret, mais complètement addictif du soft, celui qui fera que vous reviendrez immanquablement à ce jeu, même après l'avoir overgamé trente fois (oui, je peux lire dans votre vie à travers cet écran) : le multijoueur. Ce mode non plus n'échape pas au phagocytage en règle du passif de l'univers Mario, et ce n'est pas moins qu'un mini Mario Party qui vous est proposé. Six fois six égal trente six mini-jeux pour s'affronter à deux, et six de moins (ceux qui se jouent à 1 contre 1) pour se défier à trois ou quatre(avec une seule cartouche). Le tout relevé par un système de nombres de tours et de points étoile permettant d'établir un classement et d'exciter la compétition pour pimenter les défis.

Pourquoi “New” ?
Ça se voit, New Super Mario Bros, nouvelle fournée DS du trouvage de princesse, n'entend pas renouveler le genre, mais plutôt synthétiser le meilleur du passé pour combiner LE Mario ultime. Alors, pourquoi ce “New” pour un jeu qui s'apparente plus au remake hybride, parfaitement réussi et maîtrisé, qu'à une véritable refonte du gameplay ou du concept ? Est ce pour motiver les plus jeunes à se frotter les doigts sur le soft inoubliable de leurs parents ? Est-ce à mettre au compte de l'utilisation abusive de drogues chez les créas dans les agences de pub ? Non. C'est juste que Best of Super Mario Bros, ça fait ringard.

New Super Mario Bros
Edité et développé par Nintendo
Sortie le 30 juin 2006
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Cédric Bégoc - 19 septembre 2007

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