Il est rare de trouver un bon jeu Psp, à fortiori original. Le Katamari PSP étant médiocre, on désespérait presque de trouver un jeu portable, amusant, innovant, et doté d'une bonne musique. Puis LocoRoco arriva. Béni par les dieux du game/level/sound-design. Il suffit de plonger quelques secondes dans cet univers acidulé pour comprendre son fort potentiel addictif.

Le "blob" jeu vidéo
Avant tout, je me dois de vous expliquer l'univers. Le monde de Loco Roco est "mignon" et tout en aplats, au cachet Bisounours. Les LocoRoco sont des petites boules, comparables à des blobs ayant la faculté de se coller au décor, où de se fragmenter à volonté. Et ces cytoplasmes enthousiastes ont une passion dans la vie : le chant. Mais pas le chant normal. Plutôt une chorale dans une langue inventée, en yaourt vitaminé. Et cela fonctionne. Avec leurs petits yeux ronds et leurs sourires constants, une armée de Chapi Chapo sous acide. Mais autant vous dire que cette impression serait très réductrice, vu tout ce que cela cache.

Un LocoRoco, comment ça marche ?
Avant tout, gardez cette phrase en tête pendant longtemps : « Le meilleur jeu de la PSP se joue avec trois boutons ». Le gameplay est d'une simplicité enfantine. Il faut aller d'un bout à l'autre d'un niveau, en gavant de fraises votre LocoRoco - il y a vingt fraises par niveau - et en amassant un nombre astronomique de petites lucioles. Bien évidemment, chaque fraise fait grossir votre LocoRoco, et ceci se ressentira sur son délacement. Pour jouer, rien de plus simple : Le bouton L fait pivoter le niveau vers la gauche, tandis que R le fait pivoter vers la droite. Appuyer sur les deux en même temps fera sauter notre ami. Le bouton rond, quant à lui, sert à fragmenter le LocoRoco et à le reformer, quand il est trop gros pour passer par certains endroits. Arrive LA petite idée. Je vous avais dit que le « héros » adorait chanter. Et bien, lors d'une fragmentation, il n'y en a qu'un qui chante, les autres s'occupant des chœurs.
Les niveaux jouissent d'un excellent level-design enchaînant les passages de plate-forme, les grandes glissades. Les chutes libres ont des faux airs de pachinko - une sorte de flipper japonais à la verticale - et les descentes à grande vitesse, dans des tubes, transforment parfois le jeu en simulation de digestion. Ou en remake de The incredible machine. Tout se prend en main en quelques secondes et l'ambiance du jeu ne peut que faire disparaître l'aigri qui sommeille en chacun de nous. Toutefois, le jeu s'adresse aussi aux acharnés puisqu'il faudra beaucoup de temps et de courage pour trouver les 20 fraises et quelques 400 lucioles par niveaux, certaines étant particulièrement bien cachées. On n'arrive donc pas à éviter le syndrome RareWare, qui vous forcera à la collecte assidue, si vous tenez à compléter le jeu à 100%.

Des bonus par tracto-pelletées
Tout y passe. Votre maison Loco, une sorte de grand terrain de jeu modulable, se garnira au fur et à mesure d'objets. Les 6 nouveaux LocoRoco avec chacun leur style de chant se joindront à vous et quelques mini-jeux assez amusants viendront même enrichir votre temps libre. S'il en reste. Vous n'êtes pas prêts de faire le tour de la question. Le jeu est bourré à craquer de petits plus qui font qu'il arrive toujours à être sympathique, même après une dizaine d'heures de jeu. Nous tenons donc ici un jeu original, distrayant, mignon, et diablement accrocheur.

LocoRoco
Édité et développé par Sony
Sortie en France : 28 juin 2006

Pierre Alexandre Rouillon



Sur Flu :
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Sur le web :
Site officiel de LocoRoco
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