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PC, Xbox
Zoé est un ange. La première fois que vous la rencontrez, elle est allongée dans un lit, le visage baigné de la lumière du soleil de Casablanca. Elle a les yeux fermés et vous parle d'une voix douce. Pourtant ses lèvres ne bougent pas, Zoé est dans le coma. Alors qu'elle se regarde, allongée là, son père à ses côtés, elle commence à vous raconter une histoire, son histoire. Vous êtes prêts ? Tenez vous bien car vous allez loin, très loin.
L'imagination au pouvoir
En terme de
Dreamfall pourrait donc être vite fait, vite oublié? Il est en réalité l'un des jeux les plus passionnants de ces dernières années, à classer au top ten pour longtemps. Avec un sens inouï du scénario, Ragnar Tornquist le concepteur vous propose de suivre un jeu comme il en existe peu.
Dreamfall se nourrit de thématiques assez classiques, mais avec l'exigence de choisir ce qui se fait de mieux. La science fiction à la Blade Runner par exemple, mêlant business et bio-éthique, et qui vous entraîne dans les ruelles détrempées portant les restes d'un lustre passé. Le jeu est aussi inspiré des univers médiévaux et merveilleux comme on en trouve dans les contes, rencontrez le gardien de l'équilibre dans l'éden qu'il s'est fabriqué, rendez vous dans la grande bibliothèque de l'armée de ombres, une corporation dédiée à l'archivage de tout les écrits existants. Vous redouterez de rencontrer le sorcier qui se terre dans les entrailles de Waticorp, la firme qui vend du rêve à l'aide de technologies next-gen dédiées au divertissement.
Dans Dreamfall, les paysages fascinent, vous sentez presque la chaleur des ruelles de Casablanca, l'odeur des épices de la place du marché de Marcuria, le froid glacé de Saint Petersbourg à l'ère post-apocalyptique. Le jeu ne fait pas état de prouesses techniques, nul besoin de flous de caméra ou d'un moteur physique original quand on a un monde à la hauteur de ses rêves.
Un démarrage en force
Après un bref prologue, Dreamfall lance des pistes, comme autant de scénarios, comme autant de possibles, de rêves qui se croisent et se contaminent. D'abord l'univers de Zoé, coloré, acidulé et tendre. Très vite vous vous rendez à Venise Newport, ville poisseuse d'Amérique du nord. Dreamfall serait donc l'histoire de Zoé, le récit d'une conspiration mise à jour. A moins qu'il ne s'agisse d'un mouvement de révolte contre l'envahisseur de Marcuria. Vous découvrez très vite sont univers médiéval, vous rencontrez April. Cachée dans la forêt elle tend des embuscades aux soldats Azadis.
Attendez, en réalité Dreamfall est peut-être bien le cri de détresse de cette petite fille diaphane, aperçue l'espace d'un instant par Zoé sur son écran de télévision. Peut-être bien, à moins qu'il ne s'agisse des mémoires du voyageur entrevu dans un monastère tibétain, dans le prologue.
Dreamfall agit comme un rêve, il mêle différents niveau de récits. Au départ rien n'est clairement balisé, vous ne savez quelle quête est la plus importante. Primordiale ou pas, chacune d'elle est liée aux autres mais vous ne savez pas comment. Vous mourrez juste d'envie d'en savoir plus. A mesure que vous recollez les morceaux, vous en découvrez toujours plus, plus de lieux à découvrir; plus d'enjeux à relever. Le rêve devient très dense.
Si vous acceptez la pauvreté du

Dreamfall - The longest Journey
Disponible sur pc et xbox
Edité par Micro application
Développé par Funcom
Sortie en France : 12 mai 2006