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Akira Yamaoka

Sound design : le silence est in


Akira Yamaoka


Compositeur de musique de jeu vidéo.

Akira Yamaoka est le compositeur des musiques de Silent Hill, le jeu et producteur des deux derniers épisodes. Il n'est donc pas étonnant que Christopher Gans se soit adressé à lui pour composer la bande son de l'adaptation cinéma. Nous avons pu nous entretenir avec lui à l'occasion d'une masterclass Silent Hill.


- Lire aussi nos critiques de Silent Hill, le jeu et de Silent Hill, le film.

Fluctuat : En tant que compositeur pour la série des Silent Hill, comment avez-vous vécu votre passage à la musique de film ?
Akira Yamaoka : J'ai eu mon mot à dire durant tout le processus de composition, mais il faut savoir que Christophe Gans avait des idées très précises sur ce qu'il voulait. Il connaît la série par cœur, et tenait absolument à rester fidèle aux musiques originales. Parfois, il allait même jusqu'à me dire : « tu sais, par rapport à cette scène-là, je veux exactement ce morceau. ». Du coup, le film contient pas mal de titres directement issus des original Sound track (OST), que nous avons retravaillés et remixés en 5.1.

La bande son du film est-elle uniquement composée de reprises ?
Non, bien sûr. Pour les nouvelles compositions, Christophe se contentait de me dire « Fais-moi un morceau plus dans tel ou tel esprit », et je m'exécutais en bon petit soldat. Je cédais à tous ses caprices [rires]. Blague à part, il m'a toujours laissé m'exprimer et j'ai pu donner mon avis dès que j'en ressentais le besoin.

Si un nouveau Silent Hill devait se faire, serait-il dans la lignée scénaristique des précédents ?
Si la série Silent Hill continue, et que je peux encore travailler dessus, je resterai évidemment dans la continuité des précédents. Mais j'aimerais aussi faire des jeux totalement différents, et leur composer des musiques qui n'auront rien à voir avec celles de Silent Hill ! De manière générale, j'essaie toujours de composer des musiques qui s'accordent le mieux possible aux images qui me sont proposées.

Et justement, comment avez-vous trouvé la « voix » de Silent Hill à l'époque du premier épisode ?
A vrai dire, je n'ai pas de véritable ligne directrice en terme de création artistique. Je tâtonne, j'expérimente, je prends un peu de tout ce que j'aime et je mélange. Je pioche souvent dans la musique européenne, le rock britannique, des groupes comme Massive Attack ou Body Sound. Par-dessus tout, j'aime varier les plaisirs. Faire toujours la même chose ne m'intéresse pas.

Quels sont vos projets pour l'après Silent Hill, le film ?
J'ai... [Il fait mine de compter sur ses doigts] un... deux... trois... quatre projets en même temps [rires]. Mais je ne peux pas vous en dire plus pour le moment. Disons simplement qu'actuellement, je réfléchis beaucoup à de nouveaux concepts de jeux. Je travaille quelques heures devant mon ordinateur, et je prends ma guitare, tout en réfléchissant... Ce n'est pas vraiment un travail à proprement parler, plutôt une sorte de plaisir naturel.

Quelle place occupe la musique au sein de votre vie ?
Pour moi, c'est quelque chose d'extrêmement naturel. Les gens mangent, se lavent, ont leur quotidien. Mon quotidien à moi, c'est la musique. Quand je travaille sur un jeu, j'essaie de composer les musiques qui lui conviendront au mieux, de la même manière que je mets tous les jours ma propre vie en musique. Et j'aime aussi beaucoup le sound-design, l'effet provoqué par le son, comment il va s'accorder à telle ou telle image. C'est très excitant.

Vous reliez toujours la musique aux jeux-vidéo ?
Il est vrai que j'exerce principalement dans le milieu du jeu-vidéo, mais je fais aussi de la musique pour mon propre plaisir. J'ai d'ailleurs sorti mon premier album solo cette année, au Japon (Un album nommé iFUTURELIST ndlr).

Pour conclure, à quoi joue Akira Yamaoka en ce moment ? Vous vous êtes attaqué à Ouendan, peut-être ?
Je passe beaucoup de temps sur Animal Crossing DS, ainsi qu'à Brain Training. Sinon, oui, j'ai beaucoup apprécié Ouendan, mais d'où connaissez-vous ce jeu en France ?! [rires]

Propos receuillis par Pipomantis (blog jeux vidéo)
et Snoopers (factornews.com)
Sur le web
Sur Flu :
- La critique de Silent Hill, le jeu
- La critique de Silent Hill, le film
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