Fluctuat/Arts, culture, société, poil à gratter
• Musique • Cinéma • Livres • Jeux vidéo • Télé • Société • Arts • Scènes • Sortir

> newsletter | blog jeux-vidéo | forum jeux vidéo | jeux | concours
dernière mise à jour le 12.02.12 à 14:57
x fermer Inscrivez-vous à la newsletter Flu :
Actu Jeux
PS3
WII
XBOX 360
DS
PC
Industrie JV
Gaming & société
Le coin Geek
Articles
Batman Arkham City
Rage
La Wii U
Project Café
Les clichés du jeu vidéo
Kinect est-il pour vous ?
Dead Rising 2
Amnesia : The dark descent
Scott Pilgrim - Le jeu
Mafia 2
Puzzle Quest 2
Kane & Lynch 2
Articles Jeux Vidéo
Dossiers
Dossier LA Noire
Dossier LA Noire
Exergaming et Régime
Dossier Assassin's Creed 2
Dossier Vin Diesel
Silent Hill Homecoming
Le morne Noël d'Activision
Dossier Dead Space
Consoles Story
Tous les dossiers Jeux Vidéo
Entretiens
Rencontre avec David Mitchell
Rencontre avec David Mitchell
Entretien avec Terence Winter
Interview avec Ray Conroy
Entretien avec Tao Lin
Interview avec The Black Keys
Entretien avec Alexis Jenni, prix Goncourt 2011
Entretien avec Madison Smartt Bell
Entretien avec Alan McGee
Entretien avec Patrick Maurus
Entretien avec Seth Greenland
Toutes les interviews
Année 1994

Tant va Lara Tatouille qu'à la fin, elle a bon goût.

Tomb Raider Legend - Crystal Dynamics

PS2, XBox, Xbox 360, PC

Apparue en 1996, Lara Croft s'est imposée pour montrer que le jeu vidéo, n'est pas que violence, mais qu'il est aussi synonyme d'aventure et voyages dans des décors somptueux. Proposant un héros féminin aux antipodes des gros bras habituels, le jeu proposait d'explorer un nouvel univers en 3D, nouvelle ergonomie du jeu, fascinante de réalisme. Une bonne dizaine d'épisodes et une cohorte de produits dérivés + tard, Lara revient. Et c'est tant mieux.

Lancer la Playstation, faire la couverture de Libération, propager la nouvelle image d'un média qui ne compte pas que sur la baston pour vendre, démocratiser un peu plus le jeu vidéo. Lara Croft c'était ça.
Mais Lara Croft c'était aussi des pubs de voiture, des gammes de stylos, Vanessa Demouy, et une dizaine d'opus dont la qualité tutoyait souvent le médiocre (si l'on oublie les deux premiers, monuments de game-design et d'ambiance).
Que penser alors d'un nouvel opus arrivant dans nos salons près de 3 ans après les catastrophiques frasques de Miss Croft ?

Bonnet 128-B(its)
Une fois n'est pas coutume, débarrassons-nous du chapitre de rigueur sur la réalisation. Le soft est propre, très bien réalisé, avec une identité graphique très forte. Chaque niveau foulé donne une impression de réalisme, comme si les décors parcourus - parfois non loin de la carte postale - pouvaient nous raconter ce qu'ils ont vécu. Le jeu fourmille de petits effets agréables, avec une mention spéciale au surmédiatisé ‘‘Lara sort de l'eau'' comportant son lot de gouttes, particules, et bump-mapping de bon aloi. Les animations aussi ont eu droit à un gros travail et il devient donc un régal de voir notre nouvelle Lara évoluer avec une grâce féline et des animations crédibles. De plus, un travail impressionnant a été abattu au niveau des expressions faciales. Même si on est loin du travail émotionnel d'un Metal Gear Solid 3, la performance est louable. Les personnages sont crédibles, et c'est bien là l'essentiel.

Tomb of Persia
Le gameplay de cet opus revêt une saveur étrange, à mi-chemin entre sensations old-school et surprise de la nouveauté. Et effet, de petits ajouts on fait leur apparition à coté d'une grosse base bien rodée dont les mamelles sont exploration et plates-formes, bien plus travaillés toutefois que dans les épisodes précédents. Les phases de combat on eu droit à un joli lifting, permettant d'aller attaquer les adversaires au corps, ce qui aura pour effet de ralentir le temps et d'augmenter la puissance de notre héroïne. Ce bullet-time est infini, certes, mais il faudra le mériter car les adversaires font pas mal de dégâts. Non pas qu'ils soient intelligents, oh ça non, plutôt qu'ils sont nombreux.

Autre adjonction de choix, votre inventaire se voit maintenant doté d'un grappin qui, en plus de me vendre le jeu (car c'est bien connu : Jeu à grappin, Pipo met 20) s'avère d'une utilité primordiale et d'un maniement jouissif.
Dernière nouveauté, de petites phases en moto font leur apparition, mais leur maniement rigide n'arrive pas à restituer l'intensité d'un vrai parcours motorisé. On s'en contentera, le reste étant si bien équilibré et intéressant.

I got boobs. And personality. Jaleous ?
Une fois de plus, Lara nous surprend là où on ne l'attend pas. Le scénario étant prétexte à de multiples flashbacks, on en apprend beaucoup sur notre égérie, de son enfance à aujourd'hui, en passant par ses débuts d'aventurière (où elle porte, l'espace d'une mission, son petit top vert qui avait fait son succès jadis). De plus, elle est constamment en relation avec ses acolytes, confortablement installés dans son manoir. Cette astuce, de plus en plus utilisée dans les jeux d'action actuels, permet de faire parler le personnage principal pendant les phases de gameplay, intensifiant ainsi la relation joueur/joué. Les dialogues sont efficaces, avec cette petite pointe d'humour anglais qui fait tout le charme de notre miss JV. De plus, les doublages français sont dans l'ensemble réussis, ce qui est loin de déplaire.

Tomb Raider Legend est donc le phoenix de la saga, celui qui s'est roulé dans les cendres pour revenir, plus beau, plus intéressant, plus drôle, plus travaillé. Sûrement LE jeu casual du moment.

Tomb Raider Legend
Edité par Crystal Dynamics
PS2, XBox (version testée), Xbox 360, PC
Sortie en France : 07 avril 2006.

Sur FLu :
- tags : Xbox, PS2 et Tomb Raider.

Sur le web :
- Le site officiel du jeu

Suivre @fluctuat
Pierre Alexandre Rouillon - 18 septembre 2007

• Les news de Chamboul, le blog jeux vidéo
David Jaffe s'attaque au jeu narratif David Jaffe s'attaque au jeu narratif
Célèbre pour ses diatribes depuis qu'il a quitté Sony,...
Le retour du Livre dont vous êtes le héros Le retour du Livre dont vous êtes le héros
Ses amateurs s'en souviendront jusqu'à la...
Le côté obscur de Zynga, empereur du social gaming Le côté obscur de Zynga, empereur du social gaming
Que cache Zynga, numéro un du jeu sur Facebook ? Entre...
Resident Evil et le bioréalisme Resident Evil et le bioréalisme
Invitée récemment pas Satoru Iwata pour sa désormais...
Sortie : Happy Action Theater, ou le casual magique Sortie : Happy Action Theater, ou le casual magique
Depuis l'EyeToy, on a appris à perdre toute dignité...
• Diaporamas jeux vidéo

Quand le jeu vidéo tue (vraiment)

E3 2011 : Microsoft met le paquet sur Kinect

Les Mortal Kombattants qu’on devrait oublier

L’Easter Egg, le gaming entre les lignes

Le gaming en relief avant la Nintendo 3DS

• Sur le forum Jeux Vidéo

ARTBOOK REVIEW : THE ARK LINEAGE II Illust...code amis animal crossing wild worldJeu de grattage gratuit[Az|S] Team MW2 PS3 recrute [Az|S]Jeux MMORPG - League of Legends

• Deal du jour, avec Groupon
> tous les deals
  • J'en profite
• Restez connectés avec Fluctuat
RSS Facebook Twitter iPhone
Newsletter :





jeuxvideo.fluctuat.net
Brèves de paddle
>Lire toutes les citations
Détente
Pause café : jeux antiproductivité
Entretien avec Hiroyuki Kobayashi
Dossiers
Marketing vidéoludique : la fin d'une démocratie ?
Dead Space : le dossier


Qui sommes-nous ? | Confidentialité | Mentions légales | Publicité | Partenariats | Presse | Index | Syndication RSS

Plan du site : Musique - Cinéma - Livres - Jeux vidéo - Télé - Société - Arts - Scènes - Sexe - Foot - Sortir - Forum

Fluctuat.net - Tous droits réservés. Un service édité par Doctissimo Network