Après avoir arpenté la jungle sur PC il y a deux ans, Jack Carver et sa chemise hawaïenne reviennent nous surprendre au détour d'une fougère. A l'époque, Far Cry avait fait sensation par sa prouesse technique étourdissante et l'immensité du territoire explorable. Plus féroce et sournois dans cet épisode 360, Jack compte bien en profiter pour vous maintenir cloué devant la console.

Hé mec, il est où mon bateau ?
Jack Carver est un poissard fini. Val, une jolie journaliste, lui propose une somme rondelette afin de faire un tour en mer, histoire de regarder de plus près les îles d'un archipel perdu. La demoiselle part faire un tour en Jet-Ski, et Jacky décide de faire la sieste. Le réveil est rude, sa coquille de noix est coulée à la roquette, sans sommation. Et dire qu'il ne lui restait que 342 mensualités... Les ennuis ne font que commencer pour Jack, qui essaiera tant bien que mal de survivre dans ces îles trop peu désertes pour être honnêtes. Malgré ses efforts, il se fera capturer et se retrouvera cobaye des expériences d'un certain Dr. Krieger. Hagard et déboussolé, Jack émergera dans une cage d'acier qu'il pliera comme un carré de PQ. Il sent l'adrénaline lui brûler le crâne. Jack a une gueule de bois des grands jours, et une sévère envie de cogner du mercenaire. La chasse va enfin commencer.

Bigger. Better. Prédateur.
Non, ce n'est pas l'histoire de la version PC. Les divergences commencent dès le départ avec la rencontre d'un nouveau rival, Crowe. Qui plus est, autant dans le jeu original, vous faites tout pour vous débarrasser de votre mutation, autant cette mouture s'engage dans le parti pris d'assumer vos pouvoirs. Saupoudrez aussi le tout de véhicules supplémentaires et d'un arsenal quasi-nucléaire. Les premières heures de jeu sont pénibles, avec un radar à la vue basse et des balles qui vous fauchent la tête d'un seul coup. On trépigne pour dénicher des sacoches de soin et on fait des détours Paris-Lille via Stasbourg pour arriver aux rendez-vous sans se faire trop lapider.
Puis c'est la revanche sadique. Le gameplay change du tout au tout avec vos pouvoirs et vous prenez un malin plaisir dans l'éradication. La capacité de régénérer en permanence joue pour beaucoup, on est vite grisé par cette sensation de « carnage sans conséquence ». L'ajout, à cette version, d'une option vous permettant de poser des pièges vicieux sur tous les arbres, vous encourage à la perversité. Si ce n'est par la force brute, vous régnez en divisant les mercenaires par la ruse. Quel bonheur, de voir un crétin en treillis se faire broyer par une branche sertie de pieux acérés.
Toutefois, bien que les diversions et la furtivité fassent partie intégrante du jeu, il y a de nombreux passages « Beuarh ». Ce midi, Soldats au plomb, avec leur farandole de bourre-pifs.

Le scénario est léger et sans surprises, mais il contient son lot de rebondissements en cours de jeu et d'évènements purement récréatifs qui le pimentent. L'ambiance est prenante, tant par la musique que par les lumières du décor. Peut-être que le moteur du jeu a assez mal vieilli, mais on se fait encore bluffer par la mer et la flore. Le lifting sur 360 ne se fait pas sans heurts, et l'on remarque des concessions sur le niveau des détails pour gagner en distance d'affichage, on perd de la modélisation pour gagner des effets techniques superbes. A d'autres moments, ce seront des feuillages en béton qui limiteront notre progression afin de nous rediriger insidieusement vers notre objectif. Globalement, ce n'est probablement pas un jeu Next-Gen, mais il y a de quoi être stupéfait par moments.

Moi voit, moi tue. Moi content.
Même pour ceux qui ont déjà fini la version PC, Far Cry Instincts Predator recèle assez de nouveautés pour les accrocher. Hélas, trois fois hélas, ils seront souvent déçus par la maniabilité manette qui nécessite une certaine période d'adaptation. Les autres jongleront un peu au début avant de trouver leur rythme. Certaines fonctions ont aussi des effets pervers, comme vos pièges qui se déclenchent sous votre nez, emportant le reste de votre visage avec. Les atroces doublages en français auront, eux, emporté vos oreilles.
Un scénario additionnel, « Evolution », se débloque lorsque vous avez fini la campagne principale. Un nouveau plan foireux de Jack, qui se retrouvera encore en galère dans les îles, et encore à cause d'une femme. Mais cette fois, il est livré avec ses pouvoirs dès le début. Le mode multi-joueurs nous encourage à utiliser le Live, avec la possibilité de créer ses propres maps via un éditeur de cartes plutôt pratique, donnant des résultats satisfaisants.

Far Cry a pris quelques rides. Sa conversion, malgré le portage sur 360, accuse le poids des années. Néanmoins, il est délicieusement défoulant, sachant réinventer la recette d'origine et en y ajoutant des à-côtés non négligeables. Dépaysant et toujours unique par son cadre luxuriant, Far Cry vous plonge dans le Vietnam. Celui d'une bête humaine seule contre une armée.

FarCry Instinc Predator
Edité par Ubisoft
Date de sortie en France : 30 Mars 2006

Rémi Vermont



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Le site officiel du jeu



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