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Année 1990

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Phoenix Wright : Ace Attorney - Capcom

Nintendo DS

On connaissait la DS dragueuse avec Project Rub, aventurière avec Lost in Blue, chanteuse avec Electroplankton, ou encore médecin avec Trauma Center. Aujourd'hui, nous découvrons une nouvelle facette de cette console qui décidément n'en finit plus de nous surprendre : Elle se fait avocate. La partie civile est prête, la défense est prête, le procès peut commencer.

Juge : La partie civile ici présente, accuse le dénommé Phoenix Wright: Ace Attorney de manquer à sa mission et de «n'être qu'un simple jeu d'aventure à textes. Etant accusé de ne rien inventer le titre ne mérite en aucun cas cette chronique sur Fluctuat». Avant d'appeler un premier témoin, est-ce que la défense a quelque chose à dire ?

Défense : Rien pour l'instant votre honneur, si ce n'est que ce procès semble n'être qu'une mascarade. L'accusation me semble gratuite et je tiens à en souligner le caractère diffamatoire.

Juge : Erm... Le procès peut commencer.

Partie civile : J'ai dans cette enveloppe un document qui prouve que ce jeu n'est en rien un jeu original, que la banalité de cette œuvre est d'une tristesse affligeante. Il ne s'agit que d'un remake du premier opus de la série Gyakuten Saiban sorti en 2001 sur GameBoy advance au japon.

Défense : OBJECTION ! Phoenix Wright : Ace Attorney assume totalement son statut de remake. J'ajoute que la dernière enquête de cette simulation d'avocat est exclusive à la DS, exploitant ses particularités (tactile, micro, etc.) dans la recherche d'indices, comme l'analyse d'empreintes digitales ou l'utilisation de lumière noire pour faire apparaître d'éventuelles pièces à conviction.

Juge : Bien, le jeu n'est donc pas un vulgaire plagiat.

Partie civile : Peut-être, mais le soft se contente quand même de reprendre les vieilles mécaniques des jeux d'aventures textuels d'un autre temps et de les adapter à la sauce enquête. Va ici, va là, fais ci, fais ça...

Défense : OBJECTION ! J'en finis par me demander si monsieur l'avocat de la partie civile a réellement joué à Phoenix Wright !

Brouhaha dans la salle...

Juge : Voulez-vous éclairer votre propos s'il vous plait ?

Défense : il y a certes de nombreuses phases d'enquête dans le jeu, phases pouvant même devenir parfois ennuyeuses de par leur linéarité, je vous l'accorde.
Mais les séquences de procès qui suivent l'enquête méritent à elles seules que le jeu soit joué. La tension qui règne au cours du jeu est palpable, la réflexion demandée pour faire craquer un témoin qui ment est fascinante. Et puis sentir la musique monter, voir le visage de l'avocat de la partie civile se défaire, pour en arriver à la conclusion que le client du joueur est innocent, quelle joie ! Qui plus est, la mise en scène de ces passages les rend incroyablement dynamiques et l'on a vraiment l'impression que la vie de notre client est en jeu.

Partie civile : Et si nous abordions la linéarité ?

Défense : La linéarité est ce que l'on en fait mon bon monsieur.

Chuchotements dans la salle...

Juge : Silence dans l'assemblée ! Monsieur l'avocat de la défense ?

Défense : Si vous accrochez aux scénarii prenants, bien menés, et aux rebondissements intelligents, vous oublierez presque totalement que le jeu est très dirigiste. Messieurs les jurés, que préférez-vous ? Un mauvais jeu qui part dans toutes les directions avec une grande liberté d'action, ou bien un jeu d'aventure, où l'on se sent certes un peu à l'étroit, mais qui propose des phases de jeu bien rythmées ?

Juge : Objection retenue. Les phases d'enquête sont linéaires et parfois un peu ennuyeuses, mais l'intérêt et la tension des moments de procès fait largement pencher la balance en faveur du jeu.

Partie civile : Peut-être, mais sincèrement, à part ce dernier scénario qui n'est qu'un prétexte, pourquoi avoir sorti ce jeu sur DS et pas sur GBA ?

Défense : La réponse est simple, et c'est la même que pour la série des Advance Wars : l'ergonomie. Il est beaucoup plus agréable de jouer du stylet pour aller d'un endroit à un autre, que de naviguer dans les menus avec croix et boutons, non ?
De plus, des petites nouveautés font leur apparition : pour faire objection à un témoignage par exemple, on peut le faire par les menus du jeu, mais aussi en restant appuyé sur le bouton Y et le crier dans le micro de la console. Ce n'est certes qu'un point de détail, mais nul doute que ça plaira au casual-gamer qui dort en chacun de nous.

Juge : Soit. Y a-t-il un autre point que la partie civile aimerait soulever ?

Partie Civile : Oui votre honneur. J'aimerais aborder la version française en appelant un témoin à la barre. Témoin, voudriez vous déclarer votre nom et votre profession s'il vous plait ?

Témoin : Pierre-Alexandre Rouillon, chroniqueur jeux vidéo chez Fluctuat.net

Partie Civile : Voulez vous bien nous exposer vos impressions à propos de la première fois que vous avez entendu le mot « objection » traduit en français dans le jeu ?

Témoin : J'ai trouvé cette voix française totalement ridicule, et ai de suite lancé le jeu en anglais pour profiter de tous les jeux de mots et autres références.

Défense : OBJECTION ! J'ai ici un rapport que dit que vous avez quand même fait le jeu en français après l'avoir fait en anglais, pour vous assurer de la mauvaise qualité de la traduction.

Témoin : Tout à fait.

Défense : Et ?

Témoin : Et je me suis rendu compte que la traduction française était de très bonne facture, avec des jeux de mots bon enfant dans les noms des personnages (Dick Tective, Paul Defès, etc.) et que les tics de langage de chaque personnage étaient très bien transmis dans cette version. J'émet tout de même des réserves concernant les voix françaises qui manquent un poil de conviction.

Défense : La défense n'a rien à ajouter votre honneur.

Juge : Monsieur l'avocat de la partie civile, vous reste t-il quelque chose à dire avant que le verdict ne soit rendu ?

Partie Civile : ...

Juge : Soit. La séance est terminée. Nous vous ferons part du verdict dans 3 heures.

Petite pause café et discussions autour de la pluie et du beau temps...

Juge : Dans le procès opposant *biiiip* à Phoenix Wright : Ace Attorney, la cour déclare l'accusé non coupable. En effet, il s'agit d'un excellent jeu d'aventure, qui malgré quelques maladresses ergonomiques se permet d'être l'un des jeux les plus sympathiques du moment sur DS, doté de personnages charismatiques, de musiques collant parfaitement au genre, et proposant une expérience de jeu encore jamais vue en Europe, dans une très bonne version française qui plus est. L'accusation de plagiat est donc nulle et non avenue. Finalement, c'est ne pas l'acheter qui devrait être puni pas la loi.

Public : euh... votre honneur, vous n'êtes pas vraiment impartial là...

Juge : La loi c'est moi, fermez là.

Phoenix Wright : Ace Attorney
Edité par Capcom
Sortie en France : 31 Mars 2006

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Pierre Alexandre Rouillon - 18 septembre 2007

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